Design, implement, tune, or test readable tactical action combat for web games. Use for attack timing, guard and dodge windows, hit contact, posture, lock-on, weapons, boss phases, combat feedback, and deterministic combat tests.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create an on-scroll animation trigger using IntersectionObserver with Tailwind-friendly animation classes and keyframes. Use when asked for scroll-reveal, animate-on-scroll, or sequencing element animations when they enter the viewport.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Build a cursor or touch particle interaction that emits by distance along the traveled segment into a recycled GPU point pool, with optional keyboard-triggered bursts. Use for interactive particle trails, pollen lifted from a surface, dust disturbed by a pointer, hover particle bursts, and discrete motes whose spacing must stay consistent at different gesture speeds.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create React loading, processing, selected, current, focus, and pressed states with the border-beam package's animated edge glow. Use when a card, button, input, tab, option, task panel, or agent surface needs a restrained traveling or breathing beam; includes installation, imports, prop selection, state wiring, reduced motion, accessibility, and performance and layout guardrails.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Apply exact Tailwind arbitrary shadow utilities for polished, layered neutral elevation. Use when compact cards, controls, panels, popovers, hero media, feature callouts, or modal-like containers need refined shadows without default Tailwind shadow scales or colored tinting.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Add a restrained particle atmosphere inside one section with configurable shapes, density, gravity, wind, sway, rotation, recycling or settling, pointer disturbance, visibility pausing, responsive limits, and reduced-motion fallbacks. Use for petals, leaves, snow, sparks, confetti, dots, paper, icons, or brand fragments that support a section's mood without obscuring content.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Use when designing or implementing product-grade web motion like Stripe, Linear, Apple, and Vercel. Covers motion principles, easing/duration defaults, choreography patterns, scroll/hover interactions, performance, accessibility (reduced motion), and implementation guidance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a clean dark glass layout system with a thin blue laser atmosphere, frosted premium shells, and polished dashboard structure.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create an archival book-reader design system with serif-led pages, mono index navigation, aged paper surfaces, margin notes, and a premium catalog frame.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a bright-green technical design system with structured split layouts, hard-framed dark surfaces, mono utility labels, and a prominent WebGL visualization zone.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a dark atmospheric background with drifting vertical light folds, screen-blended glow, and a concentrated luminous corner or lower-edge bloom.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a minimal agency design system with a disciplined editorial grid, oversized typography, quiet uppercase utility labels, restrained image blocks, and subtle structural detail.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create premium cinematic web motion systems with GSAP, ScrollTrigger, and Lenis. Use for luxury editorial websites, creative studio portfolios, Awwwards-style interactions, smooth scroll reveals, staggered text, parallax, pinned sections, magnetic hover states, custom cursors, and mouse-reactive layered movement.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Add restrained mouse-driven orbit and parallax depth to a Three.js hero by damping one pointer target and splitting it across camera translation, look-at, and small object rotations. Use for passive cinematic 3D heroes, pointer-responsive scenes, organic model parallax, and interactive depth where OrbitControls would feel like a product viewer.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Reveal Three.js geometry with an expanding world-space scan whose wire cage leads the solid surface, then burns away. Use for wireframe scanning, radial mesh reveals, survey pulses, holographic assembly, topology intros, and 3D model entrances where a plain opacity wipe does not explain the form.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Create a recurring daily UI inspiration capture. Use when the user asks to run, refresh, package, or validate dated UI inspiration bundles, especially for `articles/YYYY-MM-DD-ui-inspiration-capture/` outputs, Framer/Dribbble landing-page inspiration, motion-study screenshots/videos, AI-builder prompts, duplicate checking, or converting a project runbook into repeatable workflow.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MengTo/Skills☆ 6,7652026年10月6日 更新
Build NEAR Protocol dApps. Use for: (1) creating new NEAR dApps with `create-near-app` (Vite+React, Next.js), (2) adding NEAR wallet connection to existing apps with `@hot-labs/near-connect` and `near-connect-hooks`, (3) building frontend UI for NEAR smart contracts, (4) integrating wallet sign-in/sign-out, contract calls, and transaction signing into web applications.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
internet-court/internet-court-skill☆ 6,7432026年8月20日 更新
Design and implement demos combining x402 HTTP payments with ERC-7710 smart contract delegations and ERC-7715 wallet permission requests for subscriptions, bounded agent budgets, recurring spend, pay-per-use APIs, and agentic commerce.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
internet-court/internet-court-skill☆ 6,7432026年8月20日 更新
Connect GenLayer Intelligent Contract decisions to ERC-7710-style delegated authority. Use when an agent needs to design the interface, message schema, relayer/bridge path, EVM revocation controller, constraint updates, proof/finality assumptions, and failure handling that turn a GenLayer agent-performance review into ERC-7710 revocation or policy changes.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
internet-court/internet-court-skill☆ 6,7432026年8月20日 更新
Generate, preview, save, or validate Preline theme CSS using the bundled local generator in this skill. Use when the user asks to create a new Preline theme, match a brand color, translate a mood into a theme, generate light and dark theme CSS, preview theme output without writing files, or review and fix generated theme tokens. Do not use for generic non-Preline CSS work or arbitrary command execution.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
htmlstreamofficial/preline☆ 6,4872026年8月31日 更新
Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build web components, pages, artifacts, posters, or applications (examples include websites, landing pages, dashboards, React components, HTML/CSS layouts, or when styling/beautifying any web UI). Generates creative, polished code and UI design that avoids generic AI aesthetics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ThinkInAIXYZ/deepchat☆ 6,3612026年10月13日 更新
Interactive Apache Hudi table design advisor. Turns workload requirements into architecture guidance and an Architecture Decision Record through a tiered conversational flow, with configuration bundles on implemented executable routes. Invoke when a user wants help designing a new Hudi table or evaluating an existing design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
apache/hudi☆ 6,3192026年10月14日 更新