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「go」の検索結果

1.2万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Idiomatic Go patterns, best practices, and conventions for building robust, efficient, and maintainable Go applications.

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

Django架构模式,使用DRF设计REST API,ORM最佳实践,缓存,信号,中间件,以及生产级Django应用程序。

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

Go testing patterns including table-driven tests, subtests, benchmarks, fuzzing, and test coverage. Follows TDD methodology with idiomatic Go practices.

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

构建健壮、高效且可维护 Go 应用程序的惯用法(Idiomatic Go)、最佳实践与规范。

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

Go 测试模式,包括表格驱动测试、子测试、基准测试、模糊测试和测试覆盖率。遵循具有惯用 Go 实践的 TDD 方法论。

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

Django 架构模式、使用 DRF 的 REST API 设计、ORM 最佳实践、缓存、信号(Signals)、中间件(Middleware)以及生产级 Django 应用。

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xu-xiang/everything-claude-code-zh1,9932026年3月5日 更新

Use when performing GO and KEGG enrichment on a gene list from bulk RNA-seq or microarray studies, then generating a combined GO/KEGG dot chart. NOT for single-cell RNA-seq, methylation data, or non-expression data.

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aipoch/medical-research-skills1,9652026年9月17日 更新

Build unified multi-level category taxonomy from hierarchical product category paths from any e-commerce companies using embedding-based recursive clustering with intelligent category naming via weighted word frequency analysis.

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benchflow-ai/skillsbench1,8502026年10月13日 更新

Set up goreleaser for Go release automation with cross-compilation and publishing.

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a5c-ai/babysitter1,8502026年9月17日 更新

Drive feature development using Outside-In TDD with Hexagonal Architecture. Design emerges through inline code, in-memory fakes, interface extraction, and deferred I/O. Use when building features, writing tests, or structuring backend services. Triggers on: TDD, outside-in, hexagonal, ports and adapters, emergent design, acceptance test, component test, walking skeleton, in-memory fakes, component, contract test, adapter, fast tests, sub-second feedback. Language-agnostic (Go, Rust, Python, TypeScript, Java, C#).

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a5c-ai/babysitter1,8502026年9月17日 更新

Language-specific auto-lint/format/typecheck pipeline. Supports Python (ruff+pyright), TypeScript (prettier+eslint+tsc), Go (gofmt+golangci-lint). Auto-fix and convergence loops.

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a5c-ai/babysitter1,8502026年9月17日 更新

Master Godot 4 GDScript patterns including signals, scenes, state machines, and optimization. Use when building Godot games, implementing game systems, or learning GDScript best practices.

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rmyndharis/antigravity-skills1,7812026年10月15日 更新

Holistic pedagogical review of a lecture deck (`.qmd` or `.tex`). Checks narrative arc, prerequisite assumptions, worked examples, notation clarity, and deck-level pacing. Use when user says "pedagogy review", "does this teach well?", "is the flow right?", "will students follow?", "review the narrative", or before teaching a deck for the first time. Read-only; produces a report.

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pedrohcgs/claude-code-my-workflow1,6622026年9月28日 更新

dontbesilent 好问题生成器。把模糊问题改写成 Agent 可推理、可批评、可验证的问题说明书,并判断它能被自动化解决到什么程度。 触发方式:/dbs-good-question、/好问题、/问题说明书、/Agent可解性、「这个问题能不能自动化解决」「帮我把问题说清楚」 Turn fuzzy problems into agent-solvable problem briefs and evaluate automation readiness. Trigger: /dbs-good-question, "clarify this problem", "can an agent solve this"

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Pluviobyte/rnskill1,6482026年9月21日 更新

Use when the user types /hep-storm or /agentlas-storm, says @Hephaestus storm <goal>, or asks to drive a goal to verified completion through a force-robust Stormbreaker loop. Stormbreaker routes the goal to real Agentlas specialists, materializes a dependency-ordered pipeline fabric, and runs each work packet as a verifier-first hardened loop that does not stall, run away, or claim false success. Use it for loop-worthy work — apps, sites, agents, automations, debugging, multi-step research, data/report generation. Trivial questions are answered directly, not stormed.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,5912026年10月16日 更新

Design data-driven Godot 4.7 games with custom Resource classes: define typed data with class_name + @export, save/load .tres/.res files, instance and duplicate resources, and load on demand with ResourceLoader (incl. threaded loading). Use when modeling items/stats/configs as data in a Godot project, creating .tres resources, or working with custom Resource subclasses and ResourceLoader/ResourceSaver.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Play and mix audio in Godot 4.7: AudioStreamPlayer (2D/3D variants), audio buses with volume/mute and effects, music vs SFX routing, db/linear volume, and precise sync-to-beat playback timing. Use when playing sounds or music in a Godot project, routing AudioStreamPlayer nodes to buses, adjusting bus volume via AudioServer, or syncing gameplay to the beat.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Structure a Godot 4.7 project with the scene tree and node composition: build reusable scenes, instance PackedScenes at runtime, navigate the tree safely, and register autoload singletons. Use when designing .tscn scenes, deciding how to split nodes, spawning instances with instantiate(), wiring autoloads, or fixing "node not found"/freed-node errors in a Godot project.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Build Godot 4.7 user interfaces with Control nodes: anchors and offsets for responsive layout, Container nodes (VBox/HBox/Grid/Margin) for automatic arrangement, Theme resources for consistent styling, and keyboard/gamepad focus navigation. Use when laying out a HUD, menu, or UI in a Godot project, working with Control/Container nodes, anchors, themes, or focus in a .tscn.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Set up a Godot 4.7 3D scene: Node3D transforms, Camera3D, lighting (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment for sky/ambient/tonemap/post, MeshInstance3D materials, and GridMap for tile-based 3D levels. Use when building a 3D scene in a Godot project, placing cameras/lights, configuring environment and post-processing, or working with Node3D/.tscn 3D content and GridMap.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Write Godot 4.7 shaders in the Godot Shading Language: canvas_item shaders for 2D and spatial shaders for 3D, with vertex/fragment functions, uniforms (source_color, hint_range), TIME/UV animation, and screen-reading via hint_screen_texture. Use when authoring .gdshader files, writing fragment/vertex code, making 2D/3D visual effects, or porting 3.x shaders (SCREEN_TEXTURE, hint_color) to 4.x.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Build event-driven, decoupled Godot 4.7 gameplay with signals and node groups: declare and emit custom signals, connect with Callables (incl. bind/one-shot), and broadcast to many nodes via groups and call_group. Use when wiring node communication in a Godot project, replacing tight references with signals, emitting/connecting events, or porting 3.x connect("sig", self, "method") code.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Build networked games with Godot 4.7 high-level multiplayer: set up an ENetMultiplayerPeer server/client, define RPCs with the @rpc annotation (call via rpc()/rpc_id()), set per-node multiplayer authority, and replicate state with MultiplayerSpawner and MultiplayerSynchronizer. Use when adding multiplayer/networking to a Godot project, writing @rpc functions, or syncing player/world state across peers.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新

Use Godot 4.7 physics bodies and detection in 2D and 3D: RigidBody, StaticBody, Area, and CharacterBody; collision layers vs masks; contact/overlap signals; and raycasts (RayCast nodes and direct space-state queries). Use when configuring collision layers/masks, detecting overlaps with Area2D/Area3D, applying forces to a RigidBody, or casting rays in a Godot project (.tscn with physics bodies), including 3D projects running Jolt Physics, the default 3D engine for projects created in 4.6+.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5502026年10月9日 更新