Full-featured Kling 3.0 Omni video generation skill. Covers text-to-video, image-to-video, video editing (base mode), video reference (feature mode), multi-shot generation, and audio-synced video. Includes validated API constraint rules and prompt engineering guide.
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wells1137/media-skills☆ 262026年3月4日 更新
Use when planning a source-grounded method overview, architecture, pipeline, system/data-flow, mechanism, or agent-workflow figure for a CS or deep-learning paper. Produces an editable figure brief before image generation or manual redrawing; not for plots, tables, or general prose.
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sidiangongyuan/codex-skills-library☆ 252026年9月21日 更新
Generate a NullPointer Studio styled PDF penetration test report from findings.json. Produces a professional dark-themed PDF with executive summary, risk dashboard, per-finding cards with business risk, remediation summary, and clean controls section.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Maestro mobile E2E testing - YAML flows, selectors, flow control, environment variables, JavaScript expressions, device interactions, Maestro Studio, Maestro Cloud CI, tags, test suites
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Read a Prisma Next structured error envelope and route to the right recovery — code, domain, severity, why, fix, meta. Use for error, exception, my emit failed, my query won't typecheck, my query crashed, my migration won't apply, MIGRATION.HASH_MISMATCH, BUDGET.ROWS_EXCEEDED, BUDGET.TIME_EXCEEDED, RUNTIME.ABORTED, PLAN.HASH_MISMATCH, CONTRACT.MARKER_MISSING, PN-RUN-3001, PN-RUN-3002, PN-RUN-3030, PN-MIG-2001, PN-CLI-4011, PN-SCHEMA-0001, drift, capability missing, planner conflict, prisma studio, EXPLAIN, query log, db.end, db.close, script won't exit, hangs, close connection, pool.end, client is closed.
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prisma/open-chat☆ 232026年7月23日 更新
Create a prefab from a GameObject in the current active scene. The prefab will be saved in the project assets at the specified path. Use 'gameobject-find' tool to find the target GameObject first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Instantiates prefab in the current active scene. Use 'assets-find' tool to find prefab assets in the project.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Modify asset file in the project. Use 'assets-get-data' tool first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset file in 'Packages/' folder. Please modify it in 'Assets/' folder.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Get detailed data about a shader asset in the Unity project. Returns shader properties, subshaders, passes, compilation errors, and supported status. Use 'assets-find' tool with filter 't:Shader' to find shaders, or 'assets-shader-list-all' tool to list all shader names.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Move the assets at paths in the project. Should be used for asset rename. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before moving.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Save a prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Open prefab edit mode for a specific GameObject. In the Edit mode you can modify the prefab. The modification will be applied to all instances of the prefab across the project. Note: Please use 'assets-prefab-close' tool later to exit prefab editing mode.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generate ScriptableObject-based systems including data containers, event channels, and runtime sets. Use when creating game data (weapons, enemies, items, abilities), cross-system events, or live object tracking. Triggers on requests like "create weapon data", "add an event system", "make a runtime set", "decouple these systems", "create item database", "add a damage event", "track active enemies", "create a config SO", "add game settings data", or any task involving ScriptableObject data containers, event-driven communication, or runtime object tracking. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to determine SO-first vs DI-first context.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generate a soak test protocol for extended play sessions. Defines what to observe, measure, and log during long play sessions to surface slow leaks, fatigue effects, and edge cases that only appear after sustained play. Primarily used in Polish and Release phases.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Copy assets at given paths and store them at new paths. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before copying.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新