本文へ移動
cccskills

「esi」の検索結果

1.4万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

ux-review

無料

Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

changelog

無料

Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 ECS/DOTS development guide. Use when working with Entity Component System, data-oriented design, Jobs system, or Burst Compiler. Covers Entities, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs, and Burst. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

用于设计、实现或审查 Tailwind CSS 设计系统、Token 映射、主题扩展、工具类治理、组件变体、暗色模式、响应式工具、safelist 或可维护的 class 组合;中文触发词包括 Tailwind、设计 Token、组件变体、暗色模式、class 管理。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于设置或审查 Storybook 组件文档、设计系统展示、隔离组件状态预览、stories、addons、decorators、MDX 文档、组件状态交互检查、视觉基线或 Chromatic。真实浏览器跨页面旅程或更广覆盖规划优先选择对应测试工作流;中文触发词包括 Storybook、组件文档、Design System、视觉回归。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于构建、审查或改进需要产品专属设计方向的前端 UI,包括设计系统生成、Master/Page 覆盖、独特视觉识别、反通用界面选择、首屏层级、UI 打磨、图表 UX、交互状态、响应式行为或视觉 QA。外部设计文件为权威时,应从该来源实现,而不是自行发明方向;中文触发词包括 UI 设计、设计系统、视觉风格、不要模板化、高级感、界面打磨、交互状态。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when running existing project validation commands and fixing failures after code changes, including lint, type-check, unit/integration test, build, CI, or local script failures. Do not use when the task is to design or author new component/E2E tests; Chinese triggers include validation, check failures, fix failures, CI failures.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing or reviewing Vue 3 + TypeScript project structure, SFC/component boundaries, composables organization, route composition, Pinia ownership, API/error/styling defaults, directives, or repository-wide Vue conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include Vue 3 project specification, Vue component architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于根据 Figma、Sketch、MasterGo、Pixso、墨刀、摹客、截图、设计选区、设计 Token 或设计转代码任务实现生产级前端组件/页面;中文触发词包括 设计稿、按设计实现。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when absorbing ideas, capabilities, workflows, architecture, quality systems, ecosystem extensions, or engineering practices from any reference system into the current project through original, project-native redesign rather than copying.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing or reviewing React + TypeScript project structure, feature/module boundaries, component architecture, hooks organization, routing composition, state/API/error/styling defaults, or repository-wide React conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include React project specification, React component architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing frontend-to-backend API integration, typed API clients, REST/tRPC/OpenAPI client choices, auth refresh, API error mapping, upload flows, SSE/WebSocket/polling choices, CORS-facing frontend behavior, or cross-boundary loading/error states. Do not use for backend-only service architecture or TanStack Query cache policy alone; Chinese triggers include API integration, front-end and back-end joint debugging, typed API client, Interface error handling, SSE, WebSocket.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing responsive frontend layouts, mobile-first breakpoints, container queries, fluid grids, data-dense tables, touch targets, safe areas, orientation changes, viewport overflow, or cross-device UI behavior; Chinese triggers include responsive layouts, mobile-side adaptation, breakpoints, container queries, horizontal and vertical screens, touch targets.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when frontend work needs to communicate data, action, state, permission, validation, or business-rule needs to backend teams without dictating endpoint design, field names, database shape, or implementation details; Chinese triggers include front-end and back-end requirements handover, back-end requirements, API requirements clarification, data requirements description.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

bayesed3

無料

Use for BayeSED3 galaxy / AGN SED synthesis/analysis, priors, Results analysis, evidence comparison, advanced run modes, Launcher Inspect (`results` / `plot` / `priors`), and assembling Launcher Run argv. Trigger on vague asks like "how do I fit this galaxy?"

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

hanyk/BayeSED3212026年10月16日 更新

Generates security-focused guidance for Google Cloud workloads based on the design principles and recommendations in the Google Cloud Well-Architected Framework (WAF). Use this skill to evaluate workloads, identify security requirements, and provide actionable recommendations for IAM, network security, data protection, and operational security.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vaila-multimodaltoolbox/vaila212026年10月17日 更新

Generates sustainability-focused guidance for Google Cloud workloads based on the design principles and recommendations in the Google Cloud Well-Architected Framework (WAF). Use this skill to evaluate a workload, identify environmental impact requirements, and provide actionable recommendations to build, deploy, and manage the workload sustainably in Google Cloud.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vaila-multimodaltoolbox/vaila212026年10月17日 更新