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「agentic」の検索結果

2,047 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.

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Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.

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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use when creating mobile ports or cross-platform mobile builds. Trigger keywords: TouchScreenButton, virtual_joystick, gesture_detector, InputEventScreenTouch, InputEventScreenDrag, mobile_optimization, battery_saving, adaptive_performance, MOBILE_ENABLED.

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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.

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AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.

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Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.

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Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.

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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.

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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.

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Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

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Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or adding 3D elements. Trigger keywords: CharacterBody2D to CharacterBody3D, Area2D to Area3D, Camera2D to Camera3D, Vector2 to Vector3, collision_layer migration, sprite to MeshInstance3D, 2D to 3D conversion.

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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.

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Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.

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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.

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