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「studio」の検索結果

1,393 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Search the built-in assets of the Unity Editor located in the built-in resources: Resources/unity_builtin_extra. Doesn't support GUIDs since built-in assets do not have them.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Delete the assets at paths from the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before deleting.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Copy assets at given paths and store them at new paths. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before copying.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

build-cli

無料

Build the unity-mcp-cli TypeScript CLI tool and link it globally for terminal use.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates EditMode and PlayMode tests using NUnit, mapped from GDD Gherkin scenarios. Use when writing tests, validating features, ensuring code quality, or verifying behavior after changes. Triggers on requests like "write tests for this", "test the health system", "add unit tests", "verify this works", "add PlayMode tests", "test this feature", "write integration tests", "make sure this doesn't break", "add test coverage", "TDD this feature", or any task involving test creation, test-driven development, or quality assurance. Maps Given/When/Then scenarios directly to test methods using NUnit assertions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a complete feature module with folder structure, Assembly Definition (.asmdef), test assembly, and namespace. Use when adding a new feature, system, or module to a Unity project. Triggers on requests like "create a new feature", "scaffold a module", "add a combat system", "I need a health system", "set up inventory", "create a new module for X", "add a new system", "new feature folder", or any task requiring new folders, assemblies, or namespaces for a gameplay feature — even when the user just names a system they want to build from scratch. Reads ProjectConfig.yaml for folder_strategy and MCP availability.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Systematic 4-phase debugging framework for Unity projects with GameDebug wrapper generation. Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes. Triggers on requests like "this doesn't work", "there's a bug", "it crashes when", "fix this error", "why is this happening", "null reference exception", "test is failing", "unexpected behavior", "something broke", or any debugging task. Four-phase framework (gather evidence, isolate, hypothesize, fix) that ensures understanding before attempting solutions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate Unity 6+ UI Toolkit Runtime Data Binding code using MVVM pattern with [CreateProperty], DataBinding, and PropertyPath. Use when creating UI screens, HUDs, menus, inventories, settings panels, or any data-bound UI elements with UI Toolkit. Triggers on requests like "create a health bar", "build the HUD", "make a settings screen", "bind data to UI", "create an inventory UI", "add a pause menu", "show player stats on screen", "build a shop UI", "create a dialogue box", or any task involving runtime UI layout, styling, or data display. Also use when the user mentions UXML, USS, ViewModel, or UI bindings. Only activates when ProjectConfig.yaml -> ui_system is "UIToolkit" or "Mixed". Requires Unity 6.0+.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Interface-based state machine patterns for Unity game states, character controllers, and UI flows. Use when implementing game flow (menu -> gameplay -> game over), character states (idle -> run -> jump -> fall), AI behavior states, or UI screen transitions. Triggers on "state machine", "game states", "character states", "screen flow", "game flow", "add states to", "idle/run/jump", "menu flow", "AI states", "boss phases", or any task involving managing discrete states with transitions between them. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to adapt patterns for SO-first or DI-first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, edit, or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or optimize a skill's description for better triggering accuracy.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

State machine patterns for Unity including hierarchical states, async transitions, and cleanup safety.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity UI patterns including Canvas optimization, list virtualization, and mobile-friendly UI.

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Unity Test Framework patterns for EditMode and PlayMode tests including async testing, mocking, and test organization.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

help

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Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新