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「工作流」の検索結果

208 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

像素级 750px 图片转代码与高清切图工作流。当 Codex 需要把当前选中的 UI 图片、截图、App/Web 设计稿、Figma 图片导出稿或设计长图转换为代码,并输出独立透明 PNG 切图资源时使用。适用于严格 1:1 等比例还原、画板宽度精确 750px、高清放大切图、防模糊和背景抠除、必要时用 image2/imagegen 抠透明 PNG、文本可编辑、简单图形原生矢量/代码化,最终代码需要自适应适配,或需要把完成稿导出/导入 Figma 为可编辑图层的任务。

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yuzhworkhard-wq/image-to-code3482026年6月10日 更新

pace

無料

工作流路由器 (Codex 版). 收到开发任务时触发. 按任务复杂度路由到 6 条路径.

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m-xlsea/ruoyi-plus-soybean3292026年6月16日 更新

pace

無料

工作流路由器。收到开发任务时触发。按任务复杂度路由到 6 条路径, 编排 CC 工具 + 增强节点。

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m-xlsea/ruoyi-plus-soybean3292026年6月16日 更新

exam-help

無料

备考教练的一屏速查卡:工作流、3×4 学习选择、产物偏好、工作区文件、6 大题型、来源规则与子技能路由。 用户问怎么用、有哪些模式、文件用途或支持题型时使用。

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ZeKaiNie/universal-examprep-skill3042026年9月28日 更新

CUMCM 国赛、MCM/ICM 美赛与电工杯数学建模竞赛的端到端协作工作流。Use when a user explicitly works on one of these modeling contests or asks to run/review a modeling-competition paper from problem selection through modeling, solving, robustness, writing, compliance, and final submission review. Provides 10 stages, persistent decision state, competition-specific rules/templates, deterministic scoring helpers, numbered decisions, and Codex/Claude Code handoff. Do not trigger for generic model selection, ordinary data analysis, or non-competition paper review.

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handsomeZR-netizen/mathmodel-skill2932026年9月26日 更新

能力蒸馏工作流——从用户批准的强模型访谈或真实任务轨迹中提取非显然的判断规则,形成可审计的 judgment packet,再交给 skill-audit 和 skill-creator 决定是否落成可加载 skill。当用户说“蒸馏这个模型的判断力”“把这次任务的关键决策固化下来”“模型窗口要关了,保留它在某类场景的判断”时使用。普通流程文档、直接写 SKILL.md、泛化最佳实践或未授权的会话日志扫描不使用本 skill。

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majiayu000/spellbook2872026年10月8日 更新

Add new skills to an existing workflow and update all related documentation. Use when user wants to add skills from GitHub URLs to a workflow (e.g., "add this skill to the workflow", "为工作流添加技能"). Triggers on adding skills to workflows, updating workflow documentation after skill additions.

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nicepkg/ai-workflow2852026年1月20日 更新

把课堂视频(本地或 B 站/YouTube)、文字稿、课件三者(任意组合)整理成一份详细的中文 Markdown 课堂笔记,输出按课程标题命名的 `{title_name}.md`(首行为 `# 文档标题`)+ 相对路径图片。Markdown 工作流,与上游 `lecture-to-notes` 的 LaTeX/PDF 输出并行存在;上游 skill 完全不动。触发词:markdown 笔记、md 笔记、视频转 markdown、Markdown 讲义、不要 LaTeX、不要 PDF、纯文本笔记。

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ysyecust/lecture-to-notes2812026年10月3日 更新

為使用者產生高品質的 AI 生圖、生影片、生音樂提示詞,並在需要時透過瀏覽器自動化實際送到目標平台。涵蓋 OiiOii、Kling 3.0/O-series、Seedance 2.0/2.5、Suno v5.5、Seedream 5.0/4.0、Vidu Q3、Midjourney V8.1、Flux 1.1 Pro / Kontext、Runway Gen-4.5 / Aleph、Google Veo 3.1、Ideogram 3、Nano Banana Pro、Stable Diffusion 3.5(⚠️ OpenAI Sora 2 已於 2026-04-26 停運,API 撐到 2026-09-24,預設改推 Runway/Veo/Kling)。只要使用者提到「AI 生圖」「AI 影片」「AI 音樂」「做 MV」「做 storyboard」「寫 prompt 給 XXX」「我想用 Kling/Suno/Midjourney/Runway/Veo...」「幫我操作 OiiOii / 即夢 / 可靈」「txt2img / img2video / 文生圖 / 文生影片 / 圖生影片」「角色一致性」「多鏡頭分鏡」「運鏡」「結果有瑕疵 / 不夠精緻 / 怎麼修」,或任何跟上述平台或影像/影片/音樂生成工作流相關的任務,都要用這個 skill。即使他們沒講明平台,只要任務是要餵給某個生成模型的 prompt,就用這個 skill 幫他們選對的平台、寫對的格式。

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Hao0321/ai-media-generator2612026年8月9日 更新

JeecgBoot AI 编排流程(AIFlow)全生命周期管理——通过自然语言描述需求,自动创建、编辑、查询、删除、调试、发布 AI 编排流程。 只要用户意图涉及「AI编排」「AIFlow」就必须使用本技能,包括但不限于: 创建 AI 编排流程("做一个AI流程"、"创建aiflow"、"新建编排"、"做一个知识库问答流程"、"创建一个大模型对话流程"), 修改已有流程("给流程加个节点"、"改一下LLM的提示词"、"修改流程"), 查询流程("查看流程列表"、"有哪些AI流程"), 删除流程("删除流程"、"移除XX流程"), 调试运行流程("调试流程"、"运行流程"、"测试流程"), 发布管理("发布流程"、"取消发布"), 复制流程("复制流程"、"克隆流程")。 关键词触发:aiflow、ai-flow、AI编排、AI流程、编排流程、大模型流程、知识库流程、LLM流程。 注意:本技能仅处理 AI 编排流程(AIFlow),不处理 BPMN 工作流(使用 jeecg-bpmn)、 不处理简流(使用 jeecg-lowcode-miniflow)。

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jeecgboot/skills2402026年9月17日 更新

Use when user asks to create/generate/edit/modify a BPM workflow, design a Flowable BPMN process, or says "创建流程", "生成流程", "新建流程", "设计流程", "画流程", "审批流程", "工作流", "BPM", "BPMN", "create flow", "create process", "new workflow", "generate workflow". Also triggers when user describes an approval chain like "先经理审批再HR审批" or mentions process nodes like "开始→审批→网关→结束". Also triggers for OA application creation: "创建OA应用", "创建审批单", "创建报销单", "创建请假单", "做一个OA表单带流程", "一键创建表单和流程", "create OA app", "create approval form with workflow". Also triggers for ANY operation on existing processes: "编辑流程", "修改流程", "删除监听器", "添加监听器", "删除节点", "添加节点", "修改节点", "配置节点", "流程中的", "edit process", "modify process", "delete listener", "add listener", "remove listener", "add node", "delete node", "configure node". Key rule: whenever user mentions a specific process name (like "网关测试") with any modification intent, this skill MUST be invoked FIRST before any manual API exploration.

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jeecgboot/skills2402026年9月17日 更新

当系统提示面向编程代理(Coding Agent)场景时调用。适用于构建代码编辑、文件操作、Git 工作流、自动化编程助手的系统提示。不适用于代码解释或教学场景(无文件修改),不适用于 DevOps 基础设施配置(非代码层),不适用于纯对话式代码问答(无工具调用)。

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kangarooking/system-prompt-skills2112026年5月4日 更新

当系统提示词需要定义 AI 如何分类用户意图、路由到不同处理流程、决定澄清策略和自主度级别时调用此 Skill。适用于多任务型 AI 助手、客服机器人、编程工具、研究助手等需要结构化对话管理的场景。不适用于:纯问答型系统(无任务执行)、单轮交互(无对话状态)、简单的 prompt 模板(无路由逻辑)。当需求仅涉及"输出什么格式"而非"如何决定输出什么"时,应该用 output-formatting 而非本 Skill。

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kangarooking/system-prompt-skills2112026年5月4日 更新

MediaKit 是面向音视频与图像处理的专业工具集,覆盖视频剪辑与合成、音频处理、视频理解与增强、图像处理与内容理解等工作流。用户明确提出剪辑、拼接、裁剪、转场、滤镜、运镜、混音、提取字幕、语音转字幕、音视频处理、图片处理、视频分析或画质增强目标时,先加载本 Skill,再按对象和目标选择 audio、editing、image 或 video。不承担具体能力参数说明。

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volcengine/mediakit-cli2092026年9月2日 更新

把凌亂的文件(會議逐字稿、多場會議混在一起的檔案、實驗/數據報告、論文、財報)變成可直接上台的設計感簡報的工作流。 Use this skill whenever the user wants to turn a document, meeting notes, transcript, report, spreadsheet, or raw data into slides / a presentation / a deck — 包括他們說「做成簡報」「整理成投影片」「幫我做一份簡報」「把這份報告變簡報」 「turn this into a presentation / slides / a deck」,即使沒有明說步驟。 也適用於「只有主題沒有素材」(如「幫我做一份 AI 發展趨勢的簡報」)——會先做主題研究再進入流程。 也適用於跨 session 銜接(「繼續做 xxx 的簡報」「接上次」)——會定位進度再銜接。 它會先清點內容並把敏感資料(姓名、薪資、競業條款、個資)攔進備援區、停下來等使用者確認範圍, 再把「有設計感」翻成具體色碼與版型規格、生成單一 HTML 簡報, 並對任何圖表用原始數據重算統計值、抓出原文寫錯的數字。 Also use it whenever the user needs figures or charts from a report recomputed from the source data rather than trusted blindly. 也支援 Keynote Magic Move 式的 Morph Transition 轉場(使用者說「Magic Move」「Morph」「物件飛過去的轉場」時)。

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skillmds/skillmd1732026年10月9日 更新

在 Codex App 中为复杂、可并行的知识工作或编程任务自动创建多个可指定模型与推理强度的后台任务,由主 Agent 负责规划、分工、集成和验收。用于多来源调研、多章节内容、复杂 Skill/PPT、跨模块开发、独立验证或 2 个以上互不依赖工作流;也用于用户明确要求模型路由、后台 Worker、Agents Team 或持久项目协作。简单问答、状态查询、单文件小改、强顺序任务和发布/付款/删除/账户操作不得自动触发。

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zjp1997720/codex-model-routing-team1582026年7月17日 更新

research

無料

通用研究工作流:定義研究問題、蒐集多元來源、競品分析、文獻整理、合成洞察並產出結構化報告。適合在進行市場調查、競品分析、技術選型評估、或需要系統整理資訊時使用。

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zeuikli/claude-code-workspace1562026年10月12日 更新

debug

無料

系統性 debug 工作流:捕捉錯誤、分析日誌、關聯跨系統 pattern,產出有根因與修復驗證的報告。適用於 bug、test 失敗、生產異常。

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zeuikli/claude-code-workspace1562026年10月12日 更新

writing

無料

文案撰寫全套工作流:分析受眾語調、套用說服公式(AIDA/PAS/FAB)、產出部落格/Email/Landing Page/社群文案,並提供 SEO 優化建議。適合在撰寫行銷文案、內容行銷、或需要匹配特定品牌語調時使用。

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zeuikli/claude-code-workspace1562026年10月12日 更新

pm

無料

專案管理工作流:Sprint 規劃、Issue 優先排序(MoSCoW/RICE)、狀態報告、風險評估、Sprint 回顧。適合在啟動新專案、Sprint 規劃會議、撰寫進度報告、或做任務優先排序時使用。

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zeuikli/claude-code-workspace1562026年10月12日 更新

半导体芯片制造工艺 (Semiconductor Process Engineering / 半导体芯片制造工艺 — 以「物理化学极限 + 良率经济双重约束」为特征的集成电路前道/后道制造工艺认知操作系统:从「器件架构与微缩路线(planar→FinFET→GAA nanosheet→CFET、等效微缩 DTCO/STCO、背面供电 BSPDN)→ 工艺整合(FEOL/MOL/BEOL 模块协同、PDK、流片 tape-out)→ 单元工艺(光刻 litho(DUV 浸没式 193i / EUV 13.5nm / 多重曝光 SADP-SAQP / OPC / mask)、刻蚀 etch(RIE/ICP/原子层刻蚀 ALE)、薄膜沉积 depo(CVD/PECVD/LPCVD/ALD/PVD/外延 epi/电镀 Cu)、掺杂 doping(离子注入 ion implant / 退火 RTA-laser anneal)、CMP 化学机械抛光、清洗 cleaning)→ 量测检测 metrology(CD-SEM / OCD / overlay / 椭偏 ellipsometry / 缺陷检测 defect inspection / e-beam)→ 良率工程 yield(缺陷密度 / SPC 统计过程控制 / FDC / APC / DOE 实验设计 / 良率爬坡 yield ramp)→ 先进封装 advanced packaging(2.5D/3D、CoWoS、HBM、混合键合 hybrid bonding、chiplet、TSV)」的完整器件-工艺-良率-量产决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **物理/化学/材料的硬约束(量子隧穿、短沟道效应、RC 延迟、热预算、缺陷物理、ppb 级污染控制)⇄ 良率/成本/产能的经济约束(每片晶圆成本、良率是主经济指标、D0 缺陷密度、wafer-per-hour、折旧)**;**持续微缩/摩尔定律(dimensional + equivalent scaling、节点路线图 N5/N3/N2/A16/A14、high-NA EUV)⇄ 物理极限/微缩放缓(原子尺度、漏电、功耗墙、成本墙、'摩尔定律已死'之争)**;**协同优化/整合(DTCO 设计-工艺协同、STCO 系统-工艺协同、模块间 trade-off)⇄ 单模块极致优化(单一 unit process 工艺窗口)**;**工艺配方的 tacit 手艺(process recipe 调试、工艺窗口、缺陷根因分析、量产 ramp 的经验)⇄ 可建模/可仿真/数据驱动(TCAD 仿真、ML 良率分析、APC/FDC、数字孪生)**;**性能-功耗-面积-成本 PPAC 四角权衡 ⇄ 良率/可制造性 DFM 优先**;**自主可控/国产替代(卡脖子、EUV 出口管制、设备/材料/EDA 国产化、SMIC/长江存储/长鑫/中微/北方华创/上海微电子)⇄ 全球高度分工(ASML 光刻垄断、AMAT/Lam/TEL/KLA 设备、TSMC/Samsung/Intel 代工、全球供应链)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 新节点/新工艺导入:器件目标与 PPAC 定义 → 工艺整合方案与 PDK → 单元工艺开发与配方调试(DOE 找工艺窗口)→ 量测建立与 SPC → 良率爬坡(缺陷分类 + 根因分析 + 工艺改善)→ 量产移交与持续改善。具体单元工艺 SOP:光刻(曝光条件 / OPC / overlay 控制 / 多重曝光分解)、刻蚀(选择比 / profile / loading effect / ALE)、沉积(台阶覆盖 / 应力 / 均匀性)、CMP(去除速率 / 碟形 dishing / 侵蚀 erosion)、量测与缺陷分析、良率分析与 FA 失效分析。(c) 工具栈 — 设备(光刻 ASML/上海微电子 SMEE;刻蚀+沉积 AMAT/Lam/TEL/中微 AMEC/北方华创 Naura;离子注入 AMAT/Axcelis;CMP AMAT/荏原 Ebara;量测检测 KLA/AMAT/中科飞测/上海精测)、EDA/TCAD/仿真(Synopsys Sentaurus/Silvaco/Coventor SEMulator3D、OPC Calibre/Synopsys)、良率与制造软件(SPC、MES、FDC/APC、缺陷分析 yield management、PWS)、材料(光刻胶 photoresist、CMP 浆料 slurry、特气、靶材、掩膜 mask blank)。(d) 知识正典 — 半导体工艺 canon 横跨器件物理与制造工程:核心教材(Plummer/Deal/Griffin《Silicon VLSI Technology》、Sze《Physics of Semiconductor Devices》《VLSI Technology》、Wolf & Tauber《Silicon Processing for the VLSI Era》、Campbell《Fabrication Engineering at the Micro and Nanoscale》、May & Spanos《Fundamentals of Semiconductor Manufacturing and Process Control》、Quirk & Serda《Semiconductor Manufacturing Technology》、肖国勇/施敏中文教材)、路线图(ITRS/IRDS、IEEE 国际器件与系统路线图)、顶会论文(IEDM、Symposium on VLSI Technology、IRPS 可靠性、SPIE Advanced Lithography、ISSCC、DAC)、行业分析(SemiAnalysis、TechInsights、IC Knowledge)。(e) figures/流派 — 学术与器件奠基(Gordon Moore 摩尔、Robert Dennard 登纳德微缩、胡正明 Chenming Hu FinFET/UTB-SOI 发明人 UC Berkeley、刘明 Tsu-Jae King Liu Berkeley、Krishna Saraswat Stanford、Mark Bohr Intel 工艺架构)、产业领袖与工艺大师(张忠谋 Morris Chang TSMC、林本坚 Burn-Jeng Lin 浸没式光刻、Martin van den Brink ASML、米玉杰/梁孟松 SMIC/三星工艺、Mark Liu/魏哲家 TSMC)、行业分析师(Dylan Patel SemiAnalysis、Scotten Jones IC Knowledge、TechInsights 拆解、Handel Jones)、科普与拆解(Asianometry、The Chip Letter、半导体行业观察)。流派分歧:等效微缩派 vs 摩尔定律已死派、前道微缩 vs 先进封装 chiplet 异构集成、dimensional scaling vs DTCO 协同优化、IDM vs 纯代工 foundry 模式、自主可控/国产替代路线 vs 全球分工。(f) 行业话术/黑话 — 制程节点 node / 流片 tape-out / 工艺窗口 process window / 良率 yield / 缺陷密度 D0 / 关键尺寸 CD / 套刻 overlay / 掩膜 reticle-mask / 光刻胶 PR / 浸没式 immersion / EUV/DUV / 多重曝光 multi-patterning SADP-SAQP / OPC / 刻蚀选择比 selectivity / profile / loading effect / 原子层刻蚀 ALE / 台阶覆盖 step coverage / 外延 epi / 离子注入 implant / 退火 anneal / RTA / CMP / dishing-erosion / FEOL-MOL-BEOL / FinFET / GAA / 纳米片 nanosheet / CFET / 背面供电 BSPDN / high-NA / PPAC / DTCO-STCO / DFM / SPC / FDC-APC / DOE / WAT-PCM / 良率爬坡 yield ramp / FA 失效分析 / particle 颗粒 / 洁净室 cleanroom-级别 / 12寸-8寸 wafer / chiplet / CoWoS / HBM / 混合键合 hybrid bonding / TSV / PDK / 等效微缩. (g) 争议/批判 — 「摩尔定律是否已死 vs 等效微缩继续」、「节点命名营销化(N3/N2 ≠ 物理 3nm/2nm,gate pitch/metal pitch 才是真尺度)」、「前道微缩 vs 先进封装异构集成谁是未来」、「自主可控/国产替代的现实(EUV 卡脖子、设备/材料/EDA 国产化进度、出口管制 entity list、良率与成熟度差距)」、「良率/成本/性能三角权衡」、「人才稀缺与工艺 know-how 的 tacit 性」、「中国大基金/产能扩张是否过剩」、「制裁与技术封锁」。(h) 大量隐性工艺手艺(process recipe 调试与工艺窗口寻找、缺陷根因分析与 FA、量产良率爬坡的经验判

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

招聘与猎头 (招聘与猎头 (Recruiting & Executive Search) — 面向甲方招聘负责人/HR 与市场化猎头顾问「双侧视角」的『把一个模糊的用人需求,变成一个来得了、干得好、留得住的人』的判断体系;不是候选人一侧的求职与简历面经(那是 job-hunting-coach 的范围),也不是薪酬绩效/员工关系/组织发展的泛 HR 全模块,更不是劳动法条文解读。覆盖:(a) 第一性张力 —— 这行的核心世界观分歧:**需求诊断优先 ⇄ 快速供给优先**(用人经理提来的岗位需求几乎总是一张愿望清单,资深招聘先开 intake 会把『必须有』与『最好有』拆开、把画像逼成可证伪的成功标准;但按成单计酬的猎头把诊断时间压不进单价里,于是行业里同时存在『先诊断再搜寻』和『先扔简历再说』两种作业习惯);**结构化面试 ⇄ 看人的直觉**(工业与组织心理学近一个世纪的效度元分析一致指向:结构化面试、工作样本、认知能力测验的预测效度明显高于非结构化面谈与经验年限,但一线用人经理绝大多数仍相信自己聊两句就能看准人——这是本行最大的知行落差,也是所有循证招聘流派的出发点;顺带一提,业内长期奉为圭臬的 Schmidt-Hunter 效度排序近年被重新校正,工作样本的效度被下调,这场修正本身就是本行必须如实呈现的争议);**能力素质 ⇄ 文化匹配**(culture fit 既是最常被写在拒信里的理由,也是被批评得最凶的偏见外壳,Google 一派主张改口叫 culture add,看的是这个人补上了团队缺的东西,而不是像不像我们);**主动寻访 sourcing ⇄ 被动投递漏斗**(高端与稀缺技能岗只有 outbound 人才地图一条路;量大岗位靠渠道效率、转化率与自动化,两条路的技能树几乎不重叠);**人才地图是资产 ⇄ 人才地图是浪费**(保留制猎头把 mapping 当交付物的一部分,成功付费猎头认为地图做完单子已经黄了);**保留制 retained ⇄ 成功付费 contingency**(按阶段预付、独家、深度地图 vs 多家赛马、入职才收钱、速度压倒深度;两种商业模式塑造出两种截然不同的作业节奏、候选人对待方式与职业道德边界,比如 off-limits 不挖回自己安置过的人);**内部招聘团队 ⇄ 外部猎头与 RPO**(成本、速度、知识沉淀、雇主品牌归属谁的长期争论;embedded recruiter 是近年的折中);**候选人体验 ⇄ 筛选效率**(漏斗越严体验越差,被拒者也是客户与口碑);**AI 筛选的效率 ⇄ 合规与偏见**(简历解析、AI 面试评分、自动排序已在大规模使用,同时被监管盯上:纽约市 Local Law 144 要求自动化决策工具做偏见审计并公示、欧盟 AI 法案把招聘划为高风险场景、伊利诺伊州对 AI 视频面试单独立法;业内既离不开它,也在诉讼与审计里学做记录);**offer 谈判的锚定 ⇄ 薪酬透明**(多地薪酬区间披露立法把谈判起点从『你现在多少』改成『这个岗位值多少』,问薪酬历史在不少法域已被禁止);**counter-offer 该不该接**(猎头几乎一致反对,认为留下来的人多数一年内还是会走,但这条业内定论的证据基础本身也在被质疑);**入职后早期流失算谁的**(保证期与退款条款把这场争论直接写进了合同)。(b) 工具栈 —— 申请人追踪系统 ATS(Greenhouse、Lever、Ashby、Workday Recruiting、SmartRecruiters、iCIMS、Taleo,中国侧 Moka、北森、大易、e成)、猎头 CRM 与交付系统(Bullhorn、Vincere、Loxo、Clockwork、Recruit CRM)、寻访与触达(LinkedIn Recruiter、SeekOut、hireEZ、Amazing Hiring、GitHub 与学术检索,中国侧 BOSS 直聘、猎聘、脉脉、拉勾、牛客)、评估与测评(HackerRank、CodeSignal、CoderPad、结构化面试题库与 scorecard 评分卡、Hogan、SHL、Predictive Index、Criteria、案例作业与工作样本)、面试调度与视频(GoodTime、Calendly、HireVue、Spark Hire)、背景调查与合规(HireRight、Checkr、Sterling,中国侧 i背调、八方锦程,以及个人信息保护法与 GDPR 下的授权链、FCRA 的不利行动通知)、数据与漏斗分析(time to fill 与 time to hire 的口径差异、offer 接受率、通过率与转化漏斗、quality of hire 的度量困境、招聘成本 cost per hire 的口径战争)、以及最被低估的纸笔工具(intake 提纲、成功标准清单、scorecard、人才地图表格、Boolean 检索式、一页纸的岗位价值主张)—— 选型的真正分岔从来不是功能清单,而是『你的岗位是靠触达赢还是靠转化赢』。(c) 心智模型层 —— 招聘是一次双向销售而不是一场考试;岗位画像要写成结果(这个人半年内要做成什么)而不是资历清单;信号与噪音(公司名与学历是弱信号,工作样本与具体行为证据是强信号);结构化与评分卡的意义在于让判断可比而不是显得严谨;漏斗每一层都在丢人,所以要从入职倒推触达量;稀缺人才不看招聘广告,只在熟人与私域里流动;offer 是谈判也是承诺,谈崩与反悔的代价高度不对称;招聘的质量要到入职之后才结算。(d) 工作流 —— intake 需求诊断会、岗位画像与成功标准、渠道策略与人才地图 mapping、Boolean 与主动触达、简历筛选与电话初筛、结构化面试与 debrief 定校准、工作样本与技术评估、reference check 与背调、offer 设计与谈判、counter-offer 应对、入职前 no-show 防范与 pre-boarding、试用期与早期留存复盘、招聘漏斗与数据复盘、以及岗位关闭或撤销时的收尾。(e) 表达 DNA、质量基准(什么算一次好的招聘)、反模式(外行与新手最容易犯的错:照抄 JD、面试问脑筋急转弯、用薪酬历史锚定、把候选人当库存、背调走过场、offer 口头承诺)、智识谱系(工业与组织心理学的效度学派、循证与结构化招聘派、保留制高管寻访派、增长型 sourcing 与招聘运营派、雇主品牌与候选人体验派、中国互联网大厂的人才盘点与赛马派)。) Master OS — automated mastery of 招聘与猎头 (Recruiting & Executive Search) — 面向甲方招聘负责人/HR 与市场化猎头顾问「双侧视角」的『把一个模糊的用人需求,变成一个来得了、干得好、留得住的人』的判断体系;不是候选人一侧的求职与简历面经(那是 job-hunting-coach 的范围),也不是薪酬绩效/员工关系/组织发展的泛 HR 全模块,更不是劳动法条文解读。覆盖:(a) 第一性张力 —— 这行的核心世界观分歧:**需求诊断优先 ⇄ 快速供给优先**(用人经理提来的岗位需求几乎总是一张愿望清单,资深招聘先开 intake 会把『必须有』与『最好有』拆开、把画像逼成可证伪的成功标准;但按成单计酬的猎头把诊断时间压不进单价里,于是行业里同时存在『先诊断再搜寻』和『先扔简历再说』两种作业习惯);**结构化面试 ⇄ 看人的直觉**(工业与组织心理学近一个世纪的效度元分析一致指向:结构化面试、工作样本、认知能力测验的预测效度明显高于非结构化面谈与经验年限,但一线用人经理绝大多数仍相信自己聊两句就能看准人——这是本行最大的知行落差,也是所有循证招聘流派的出发点;顺带一提,业内长期奉为圭臬的 Schmidt-Hunter 效度排序近年被重新校正,工作样本的效度被下调,这场修正本身就是本行必须如实呈现的争议);**能力素质 ⇄ 文化匹配**(culture fit 既是最常被写在拒信里的理由,也是被批评得最凶的偏见外壳,Google 一派主张改口叫 culture add,看的是这个人补上了团队缺的东西,而不是像不像我们);**主动寻访 sourcing ⇄ 被动投递漏斗**(高端与稀缺技能岗只有 outbound 人才地图一条路;量大岗位靠渠道效率、转化率与自动化,两条路的技能树几乎不重叠);**人才地图是资产 ⇄ 人才地图是浪费**(保留制猎头把 mapping 当交付物的一部分,成功付费猎头认为地图做完单子已经黄了);**保留制 retained ⇄ 成功付费 contingency**(按阶段预付、独家、深度地图 vs 多家赛马、入职才收钱、速度压倒深度;两种商业模式塑造出两种截然不同的作业节奏、候选人对待方式与职业道德边界,比如 off-limits 不挖回自己安置过的人);**内部招聘团队 ⇄ 外部猎头与 RPO**(成本、速度、知识沉淀、雇主品牌归属谁的长期争论;embedded recruiter 是近年的折中);**候选人体验 ⇄ 筛选效率**(漏斗越严体验越差,被拒者也是客户与口碑);**AI 筛选的效率 ⇄ 合规与偏见**(简历解析、AI 面试评分、自动排序已在大规模使用,同时被监管盯上:纽约市 Local Law 144 要求自动化决策工具做偏见审计并公示、欧盟 AI 法案把招聘划为高风险场景、伊利诺伊州对 AI 视频面试单独立法;业内既离不开它,也在诉讼与审计里学做记录);**offer 谈判的锚定 ⇄ 薪酬透明**(多地

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

供应链与生产运营 (供应链与生产运营 (Supply Chain & Production Operations) — 面向制造业与消费品实体供应链的『计划-制造-交付』运营判断,不是采购谈价技巧,也不是跨境电商发货物流。覆盖: (a) 第一性张力 — 这行的核心世界观分歧: **流动 > 局部效率(用有效产出/流动时间看系统,而不是用设备利用率/人均产出看工位;非瓶颈上的效率是幻觉) ⇄ 精益拉动 vs 推式预测(TPS/JIT 按下游消耗拉动、小批量平准化 vs MRP 按预测展开净需求推动;DDMRP 解耦缓冲是第三条路) ⇄ 精益/丰田 TPS 派 vs 约束理论 TOC 派(消除七大浪费、全局改善 vs 五步聚焦瓶颈、鼓-缓冲-绳 DBR 排产;两派互相指责对方浪费时间/只治标) ⇄ 变异是敌人(Deming/六西格玛/Factory Physics 的 VUT 排队论: 利用率越靠近满载排队时间越爆炸,交期长不是产能不够而是变异+高负荷) ⇄ 库存是负债 vs 库存是缓冲(会计把库存记成资产、精益视其为掩盖问题的水位、TOC 与韧性派视其为吸收变异的必要缓冲;真问题是缓冲放在哪一层而不是有没有) ⇄ 精益 JIT vs 韧性冗余(2020-2023 断链后 just-in-case、多源、近岸/友岸的回摆;精益派反驳崩的是『假精益』——单一来源+砍库存不砍变异) ⇄ 服务水平 vs 库存成本(安全库存/报童模型/ABC-XYZ 的经典取舍,牛鞭效应放大上游波动) ⇄ 成本导向压价 vs 供应商共生开发(Kraljic 分级、丰田供应商协会式长期共生 vs 年降指标与竞价) ⇄ 一个数 vs 各部门各算各的(S&OP/IBP 的本质是跨职能对齐到一套数字与一份产销计划))**; (b) 工具栈(此行的工具是『系统+方法』的混合) — ERP/MRP(SAP S/4HANA PP·MM、Oracle、用友·金蝶、Odoo、NetSuite)、APS 高级计划排程(Kinaxis RapidResponse、o9、Blue Yonder、SAP IBP、OMP、Siemens Opcenter APS)、MES/车间执行(Siemens Opcenter、Rockwell FactoryTalk、黑湖智造)、WMS/TMS、需求预测(统计模型 + Nixtla StatsForecast/Prophet、FVA 预测增值分析)、运筹优化与仿真(OR-Tools、Gurobi、Pyomo、AnyLogic、FlexSim、SimPy)、供应链风险与多级可视(Resilinc、Everstream、Interos)、分析层(SQL/Python pandas/Power BI)、以及纸笔工具(价值流图 VSM、A3、看板、标准作业票)—— 选型决策树的关键分岔是 MTS/MTO/ATO/ETO 履行模式与需求变异度,而非厂商功能清单; (c) 心智模型层 — 利特尔法则(在制品 = 产出率 × 流动时间)、瓶颈与非瓶颈、缓冲三态(库存/时间/产能缓冲)、解耦点(客户订单渗透点 CODP)、牛鞭效应、takt time 节拍与产线平衡、OEE 与六大损失、muda·mura·muri 三种浪费、自働化 jidoka 与安灯、防错 poka-yoke、SMED 快速换模换出小批量、平准化 heijunka、PDCA 与丰田改善型 Toyota Kata、DMAIC 与 Cpk 过程能力、报童模型与安全库存公式、ABC-XYZ 分级; (d) 工作流/SOP — 跑一轮月度 S&OP(需求评审→供应评审→预 S&OP→执行 S&OP)、做需求预测与预测误差复盘(MAPE/WMAPE/bias/FVA)、设定库存分级与安全库存、MRP 跑批与例外消息处理(缺料齐套与 MRP 神经质)、瓶颈识别与 DBR 排产、价值流图现状图→未来图→改善计划、新品导入 NPI 与多级 BOM/ECN 工程变更、供应商选择与开发(RFQ→审厂→APQP/PPAP→量产→年度绩效)、断料应急与交期承诺(ATP/CTP)、循环盘点与库存准确率; (e) 知识正典(en/ja 一手极厚,中译齐全) — 《目标 The Goal》Goldratt(TOC 小说体奠基)、《丰田生产方式》大野耐一、《改变世界的机器》Womack·Jones·Roos(MIT IMVP 研究)、《精益思想 Lean Thinking》Womack & Jones、《丰田模式 The Toyota Way》Liker、《工厂物理学 Factory Physics》Hopp & Spearman(排队论视角的运营科学)、《学习观察 Learning to See》Rother & Shook(VSM)、《丰田套路 Toyota Kata》Rother、Spear & Bowen 的 HBR 1999《Decoding the DNA of the Toyota Production System》、Lee/Padmanabhan/Whang 1997《The Bullwhip Effect in Supply Chains》、Ptak & Smith 的 DDMRP、Orlicky 的 MRP、Chopra & Meindl 的供应链管理教材、Deming《转危为安 Out of the Crisis》、Sheffi《The Resilient Enterprise》、ASCM/APICS 的 SCOR 参考模型与 CPIM/CSCP 知识体系; (f) 行业大佬/figures — 大野耐一(TPS 立法者)、新乡重夫(SMED/防错)、Eliyahu Goldratt(TOC 创立者)、W. Edwards Deming(变异与系统观)、James Womack & Daniel Jones(把 TPS 译成西方可学的『精益』)、Jeffrey Liker(丰田模式学术化)、Mike Rother(VSM 与改善型)、Wallace Hopp & Mark Spearman(工厂物理学)、Hau Lee(斯坦福,牛鞭效应与 Triple-A 供应链)、Yossi Sheffi(MIT,韧性)、Carol Ptak & Chad Smith(DDMRP)、David Simchi-Levi(MIT,风险敞口指数)、Steven Spear(TPS 的 DNA)、以及中文圈的供应链实务作者(刘宝红等); (g) 争议/批判(必须保留不洗白) — JIT 是不是 2021 全球断链的元凶(精益派反驳:崩的是单一来源+砍库存不砍变异的『假精益』);西方学精益的高失败率(只搬工具不搬思维,精益在很多工厂沦为裁员的代号);六西格玛黑带官僚化与扼杀创新之争;TOC 派与精益派互相攻击(Goldratt 讽刺精益是等浪费自己浮现);预测无用论(需求驱动派说预测必然错、要靠缓冲吸收)vs 统计预测派;控制塔/数字孪生/AI 预测的过度承诺与高项目失败率;中国制造的年降与内卷式压价 vs 供应商共生;近岸·友岸外包是真实产能转移还是政治叙事; (h) 流派/思想谱系 — **精益/TPS 派(丰田血统:大野-新乡→Womack/Jones/Liker/Rother,信全局消除浪费与人的改善能力)** vs **约束理论 TOC 派(Goldratt:系统产出只由瓶颈决定,聚焦五步、DBR、缓冲管理)** vs **统计质量/六西格玛派(Deming-Juran-Shewhart→GE/Motorola,信减少变异与过程能力)** vs **运营科学/工厂物理学派(Hopp & Spearman:用排队论与数学定律解释,认为精益与 TOC 都是特例)** vs **需求驱动/DDMRP 派(Ptak & Smith:预测不可靠,靠战略解耦缓冲)** vs **韧性/风险派(Sheffi、Simchi-Levi:效率之外必须为断链设计)**。不含: 跨境电商卖家的发货与头程物流(已由 cross-border-ecommerce 覆盖)、纯采购的商务谈判技巧、企业级 ERP 的代码实施与二次开发、通用项目管理。) Master OS — automated mastery of 供应链与生产运营 (Supply Chain & Production Operations) — 面向制造业与消费品实体供应链的『计划-制造-交付』运营判断,不是采购谈价技巧,也不是跨境电商发货物流。覆盖: (a) 第一性张力 — 这行的核心世界观分歧: **流动 > 局部效率(用有效产出/流动时间看系统,而不是用设备利用率/人均产出看工位;非瓶颈上的效率是幻觉) ⇄ 精益拉动 vs 推式预测(TPS/JIT 按下游消耗拉动、小批量平准化 vs MRP 按预测展开净需求推动;DDMRP 解耦缓冲是第三条路) ⇄ 精益/丰田 TPS 派 vs 约束理论 TOC 派(消除七大浪费、全局改善 vs 五步聚焦瓶颈、鼓-缓冲-绳 DBR 排产;两派互相指责对方浪费时间/只治标) ⇄ 变异是敌人(Deming/六西格玛/Factory Physics 的 VUT 排队论: 利用率越靠近满载排队时间越爆炸,交期长不是产能不够而是变异+高负荷) ⇄ 库存是负债 vs 库存是缓冲(会计把库存记成资产、精益视其为掩盖问题的水位、TOC 与韧性派视其为吸收变异的必要缓冲;真问题是缓冲放在哪一层而不是有没有) ⇄ 精益 JIT vs 韧性冗余(2020-2023 断链后

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