本文へ移動
cccskills

「2d」の検索結果

244 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Design reusable 2D character pose libraries, action cycles, and expression states for data-driven animation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

heygen-com/hyperframes6.3万2026年10月13日 更新

Capability-based multi-tool matrix for game development: engine, 3D/2D/audio assets, AI-generated assets, agent playtesting, packaging, store publishing, and telemetry.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Applies UMAP-learn to nonlinear dimensionality reduction, 2D/3D embeddings, clustering preprocessing, supervised or semi-supervised UMAP, DensMAP, AlignedUMAP, and Parametric UMAP workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

K-Dense-AI/scientific-agent-skills4.9万2026年10月12日 更新

rdkit

無料

Cheminformatics toolkit for fine-grained molecular control. SMILES/SDF parsing, descriptors (MW, LogP, TPSA), fingerprints, substructure search, 2D/3D generation, similarity, reactions. For standard workflows with simpler interface, use datamol (wrapper around RDKit). Use rdkit for advanced control, custom sanitization, specialized algorithms.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

K-Dense-AI/scientific-agent-skills4.9万2026年10月12日 更新

Runs reproducible CellProfiler microscopy pipelines for nuclear segmentation, cell counts, and per-object fluorescence measurements. Supports image/channel manifests, headless batch execution, segmentation overlays, and measurement QC for 2D fluorescence assays.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

K-Dense-AI/scientific-agent-skills4.9万2026年10月12日 更新

Expert skill for building web-based game engines and games using HTML5, Canvas, WebGL, and JavaScript. Use when asked to create games, build game engines, implement game physics, handle collision detection, set up game loops, manage sprites, add game controls, or work with 2D/3D rendering. Covers techniques for platformers, breakout-style games, maze games, tilemaps, audio, multiplayer via WebRTC, and publishing games.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

github/awesome-copilot4万2026年10月12日 更新

Convert laboratory instrument output files (PDF, CSV, Excel, TXT) to Allotrope Simple Model (ASM) JSON format or flattened 2D CSV. Use this skill when scientists need to standardize instrument data for LIMS systems, data lakes, or downstream analysis. Supports auto-detection of instrument types. Outputs include full ASM JSON, flattened CSV for easy import, and exportable Python code for data engineers. Common triggers include converting instrument files, standardizing lab data, preparing data for upload to LIMS/ELN systems, or generating parser code for production pipelines.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

anthropics/knowledge-work-plugins3万2026年10月12日 更新

Make an engineering drawing of a part as a PDF - orthographic views with hidden lines and centre marks, real dimensions, hole callouts, notes and a title block on ISO sheets, all projected from the part's geometry so the drawing follows the model. Use when the user asks for a drawing, a dimensioned sheet, shop or manufacturing drawings, a print, or "2D views of this part".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

earthtojake/text-to-cad2万2026年10月13日 更新

MNN Metal 后端 op/kernel 开发与优化入口。索引各份 sub-doc:性能问题诊断流程(op 单测 + 对手基准定位真瓶颈,优化任务第一站)、kernel 开发规范与优化知识库(命名/写法/GEMV/GEMM/attention + 手段方法论)、算子融合全链路(导出图→converter→Metal 单 dispatch + 融合方法论)、运行时调度(fence/content-cache/H2D/replay + 调度方法论)、构建测试基线、env 开关注册表。根据当前任务选择性阅读对应 sub-doc。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

alibaba/MNN1.6万2026年10月12日 更新

Runs Scenic probabilistic scenarios against a running CARLA server with the `scenic FILE --simulate --2d` CLI — the carlaChallenge1-10 traffic scenarios shipped by ScenarioRunner (`model srunner.scenic.models.model`) and by Scenic itself (`model scenic.simulators.carla.model`) — bounding the run, sampling scenes headlessly first to tell a map problem from a syntax problem, and restoring the world afterwards. Use when the user asks to "run a Scenic scenario", "run carlaChallenge", "test a .scenic file", "scenic --simulate", or reports a Scenic scenario that rejects every sample or cannot find blueprints.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

carla-simulator/carla1.4万2026年10月14日 更新

Generate and normalize 2D sprite animations. Use when the user asks for full-strip generation from approved source frames, consistent anchor and scale normalization, or preview assets for browser-game animation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

openai/plugins7,4312026年10月8日 更新

Render WebGL-accelerated data visualizations with Three.js, raw WebGL, deck.gl, luma.gl, PixiJS, Sigma.js, Plotly WebGL traces, ECharts GL, CesiumJS, Babylon.js, or related GPU libraries. Use when the visualization needs true spatial structure, dense 2D or 3D GPU rendering, particle or flow animation, volumetric views, or interactive exploration that adds real analytical value.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

openai/plugins7,4312026年10月8日 更新

matterjs

無料

Use when implementing 2D physics interactions with Matter.js, including Engine/World setup, Render/Runner configuration, adding bodies and constraints, and scroll/interaction-friendly canvas scenes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MengTo/Skills6,7452026年10月6日 更新

Plan, create, integrate, or audit a hybrid asset pipeline for a Three.js or web game. Use when choosing among imported meshes, procedural 3D geometry, AI-generated reference art, 2D UI media, sprites, VFX, and performance-ready runtime asset delivery.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MengTo/Skills6,7452026年10月6日 更新

Build recognizable falling leaves in world space using instanced geometry, independent tumble, coupled sideways drift, shared wind, scene occlusion, and camera-aware recycling. Use for 3D autumn leaves or drifting foliage in Three.js and similar scenes; use falling-leaves for a 2D canvas overlay.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MengTo/Skills6,7452026年10月6日 更新

UMAP dimensionality reduction. Fast nonlinear manifold learning for 2D/3D visualization, clustering preprocessing (HDBSCAN), supervised/parametric UMAP, for high-dimensional data.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6752026年8月31日 更新

rdkit

無料

Core cheminformatics toolkit for SMILES/SDF/InChI parsing, descriptors (MW, LogP, TPSA), fingerprints, ECFP/Morgan fingerprints, substructure search, 2D/3D generation, similarity, reactions, and datamol-style molecule standardization when no separate wrapper skill is routed.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6752026年8月31日 更新

fluidsim

無料

Framework for computational fluid dynamics simulations using Python. Use when running fluid dynamics simulations including Navier-Stokes equations (2D/3D), shallow water equations, stratified flows, or when analyzing turbulence, vortex dynamics, or geophysical flows. Provides pseudospectral methods with FFT, HPC support, and comprehensive output analysis.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6752026年8月31日 更新

How to swap the DeepStream CV detection model in the VSS Alerts Blueprint verification (2d_cv) mode - covers ONNX export, custom bbox parsers, compose mount gotchas, nvinfer config, runtime TRT engine build, deployment, and a segmentation-capable model addendum handoff.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NVIDIA/skills3,5842026年10月9日 更新

Run predictions with a finetuned KERMT checkpoint on a SMILES-only CSV. The skill validates that the input ckpt has task FFN heads (refuses pretrain ckpts with a redirect to kermt-finetune), validates the CSV, prepares the data (clean + rdkit_2d features), then launches main.py predict inside the kermt container (blocking, minutes-scale).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NVIDIA/skills3,5842026年10月10日 更新

Generate and edit 2D image assets for Three.js games with Google's Gemini image API: concept sheets, image-to-3D inputs, texture and material references, sky and background plates, decals, logos, icons, GUI art, title and menu art, and marketing stills. Also use for direct image editing when the user supplies an image path.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4912026年9月28日 更新

Stack overflow and ROP playbook. Use when exploiting buffer overflows to hijack control flow via return address overwrite, ROP chains, ret2libc, ret2csu, ret2dlresolve, or SROP on Linux userland binaries.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

yaklang/hack-skills2,4402026年9月13日 更新