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「geometry」の検索結果

194 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when grooming hair or fur in Blender with hair curves, such as a character hairstyle, animal fur, procedural fur in geometry nodes, or hair cards and mesh hair for games. Also covers the Essentials hair node assets (Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise, Trim), density masks, bald spots, parting lines, strand shading in Cycles or EEVEE, and slow grooms. Use it too when a hair script misbehaves headless, for example stale modifier inputs or curve sculpt brushes that do nothing.

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scenario-labs/skills9922026年10月13日 更新

Use when doing any 3D work in Blender through Python or an MCP bridge, headless or in a live session: modeling, sculpting a character or head, retopology, UV unwrapping, baking, texturing, rigging, animating, previs, geometry nodes, lighting and rendering, grease pencil, or finishing an AI-generated mesh into a production asset. Also when a bpy script fails on Blender 5.x API changes, a brush or sculpt operator fails or crashes headless, or a result has to be judged like a professional 3D artist would.

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scenario-labs/skills9922026年10月13日 更新

Use when retexturing an existing 3D asset with PATINA PBR materials through the Scenario MCP server: a GLB or Blender scene (an image-to-3D result with flat colors, a prop, a diorama) whose surfaces need basecolor, normal, roughness, metalness, and height maps per material family with geometry untouched, or a matched before-and-after comparison film rendered in Blender with one camera path, lighting, and cut. Keywords: PATINA, PBR retexture, material families, Blender EEVEE, comparison video.

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scenario-labs/skills9922026年10月13日 更新

forgecad

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ForgeCAD model authoring, editing, debugging, and execution guidance for .forge.js, SVG-import, assembly, and CLI workflows. Use when building or modifying ForgeCAD geometry, structuring multi-file projects, validating scripts, or using ForgeCAD export/render tooling.

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ForgeCAD/forgecad-public-kit9422026年6月16日 更新

Expert-level toolkit for modular Godot 4.7+ CLI automation and headless build orchestration. Use when you need to: (1) Build complex scene trees or UI layouts programmatically, (2) Automate expert 3D asset pipelines (glTF -> Collision), (3) Optimize procedural geometry headlessly (CSG -> Static Mesh), or (4) Engineer production-grade CI/CD pipelines. Set GODOT_PATH env var for custom engine location. Keywords: Godot CLI, headless, CI, export, builder, 4.7.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

layout

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SwiftUI layout beyond stacks — the Layout protocol (when custom layout beats GeometryReader), Grid vs lazy grids, custom containers with sections and container values, and lazy-stack/ScrollView performance rules (what breaks laziness, prefetch discipline, scroll APIs). Use when building custom layouts or containers, fixing lazy-stack jank or memory growth, or wiring programmatic/snapping scrolling.

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rshankras/claude-code-apple-skills7912026年7月24日 更新

Computational geometry with Shapely - create geometries, boolean operations, measurements, predicates

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vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

Generate exactly one finished CRT retro computer-interface illustration from an uploaded portrait, group photo, creature, object, or described theme. Use when the user wants anchored subjects re-authored as an exaggerated circa-1980s bitmap editorial caricature beneath early Macintosh or Minitel-style windows, optionally invoking the exact Chinese presets 街头怪诞, 巨像符号, or 冷面几何. Before generation, collect a named or image-derived palette and aspect ratio through a strict two-stage intake unless supplied. Preserve each intended subject as a distinct identity, one shared pixel lattice, restricted non-skin checkerboard midtones, low-facet geometry, unequal extraction windows, mandatory barrel-curved CRT edges, and the immutable tait-crt-interface-skill title-bar signature. Never trace, auto-pixelate, imitate photographic detail, omit, merge, or duplicate subjects, retry, resize, expose prompts, or ask users to choose a style preset.

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TaiT-tt/tait-crt-interface-skill5222026年8月11日 更新

SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

rowan

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Cloud quantum chemistry platform with Python SDK. Run geometry optimization, conformer generation, torsional scans, and energy minimization (DFT/semiempirical), and retrieve properties (dipole, partial charges, frontier orbitals) — no local QC software or HPC needed.

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3782026年9月29日 更新

mdtraj molecular dynamics trajectory analysis (Python). Reads DCD/XTC/TRR/NetCDF/H5/PDB topologies and trajectories; computes RMSD vs time, radius of gyration, per-residue RMSF, residue-residue contact frequency maps, phi/psi torsions for Ramachandran plots (general + Gly/Pro), and 8-state DSSP secondary structure. Modules: trajectory I/O, geometry (distances/angles/dihedrals), structural analysis (RMSD/Rg/RMSF/SASA), contacts, hydrogen bonds, secondary structure (DSSP), NMR observables. For broader atom-selection grammar use mdanalysis-trajectory; for running MD simulations use OpenMM/GROMACS.

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3782026年9月29日 更新

pymatgen

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Python Materials Genomics library for structure analysis, thermodynamics, and electronic properties. Parse/create crystal structures (CIF, POSCAR), query Materials Project for DFT-computed properties, analyze phase and Pourbaix diagrams, compute XRD patterns, generate DFT inputs for VASP, Quantum ESPRESSO, CP2K. Alternatives: ASE (MD/geometry), AFLOW (high-throughput), OVITO (visualization).

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3782026年9月29日 更新

Pipeline for Neuropixels extracellular electrophysiology: probe geometry (ProbeInterface), Kilosort sorting via SpikeInterface, quality metrics, unit curation (ISI, firing rate, SNR), post-sort analysis (PSTH, tuning curves, population decoding). Supports Neuropixels 1.0/2.0/Ultra in rodent/primate experiments.

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3782026年9月29日 更新

Convert AutoCAD DWG files (1983-2026) to Excel databases using DwgExporter CLI. Extract layers, blocks, attributes, and geometry data without Autodesk licenses.

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datadrivenconstruction/DDC_Skills_for_AI_Agents_in_Construction3492026年8月22日 更新

Convert IFC files (2x3, 4x1, 4x3) to Excel databases using IfcExporter CLI. Extract BIM data, properties, and geometry without proprietary software.

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datadrivenconstruction/DDC_Skills_for_AI_Agents_in_Construction3492026年8月22日 更新

3ddfa

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Guide 3DDFA Python inference, geometry rendering, training/evaluation, and optional C++ ONNX workflows for 3D dense face alignment.

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VectorSpaceLab/AREX-Skill3322026年9月3日 更新

Research why neural architectures and training methods work through forward computation, geometry, gradients, optimization dynamics, historical experiments, and competing explanations. Use for deep mechanism questions about neural networks, AI models, layers, representations, or training; explain the meaning in plain language with evidence and explicit limits.

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shareAI-lab/lab-skills3152026年9月16日 更新

Mathematical visualization skill for equations, proofs, and geometric concepts. **Triggers when:** - User mentions equations, formulas, or mathematical expressions - Request involves mathematical proofs or derivations - Content includes geometric relationships - User mentions LaTeX, calculus, algebra, geometry, trigonometry - Patterns: "equation", "formula", "prove", "derive", "graph", "plot" **Capabilities:** - LaTeX equation rendering with color-coded components - Function graphing and transformations - Geometric constructions and proofs - 3D mathematical surfaces - Step-by-step derivations with highlights

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rohitg00/manim-video-generator3052026年1月29日 更新

Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

vfx-fx

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Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Create original short videos using the 几何注册匹配片头|平面路径、实体面板与终局印记 Creative DNA for MiniMax H3 or Seedance 2.0. Use when the user wants this causal, camera, motion, rhythm, or payoff structure with new subjects and surfaces.

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T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T82852026年10月11日 更新

Create original short videos using the 平面重组|几何节奏品牌片 Creative DNA for MiniMax H3 or Seedance 2.0. Use when the user wants this causal, camera, motion, rhythm, or payoff structure with new subjects and surfaces.

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T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T82852026年10月11日 更新

Create original short videos using the 手势边界换媒|局部窗口、多形态验真与回归 Creative DNA for MiniMax H3 or Seedance 2.0. Use when the user wants a hand-defined local medium window, repeated geometry proof, strict clipping, and a controlled return with new subjects and surfaces.

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T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T82852026年10月11日 更新