Inorganic chemistry, physical chemistry, and materials science — crystal structures, coordination chemistry, lattice parameters, thermodynamic properties, electronic structure. Use for unit cell volume calculations, coordination geometry, materials property estimation, and inorganic-mechanism reasoning. Complementary to tooluniverse-organic-chemistry.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026年7月15日 更新
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Prepare meeting materials with Notion context and Codex research; use when gathering context, drafting agendas/pre-reads, and tailoring materials to attendees.
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q2805187159/Anvil☆ 32026年6月24日 更新
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
概念や業務の流れ、ソフトウェア構成を図にまとめます。ブラウザで開けるSVG入りHTMLか、編集できるExcalidraw形式で保存するスキルです。
- 教材で概念を図解したいとき
- 業務の流れをフローチャートにしたいとき
- ソフトウェアやクラウドの構成図作成
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
現在の会話を、別のエージェントが作業を続けるための引き継ぎ文書にまとめます。既存資料への参照や次に使うスキルを記載し、機密情報は伏せます。
- 別のエージェントへ作業を引き継ぎたいとき
- 新しいセッションの準備
- 次の作業に合わせた引き継ぎ文書の作成
mattpocock/skills☆ 28.9万2026年10月13日 更新
工場の設備・人員・材料・納期を踏まえて生産順序を組み、段取り替えや工程間の負荷を調整し、設備故障や材料不足時の計画見直しを支援するスキル。
- 限られた設備での生産順序の検討
- 設備故障後に計画を組み直したいとき
- ロット量と段取り替え費用の比較
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
ローカルで繰り返しているHermesの作業手順から個人情報や認証情報を除き、公開・再利用できるECCスキルやリリース資料に整理するスキル。
- 定型作業を公開スキルにしたいとき
- 公開用の引き継ぎ資料の整理
- 非公開情報を除いた夜間ジョブの文書化
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Google Drive から文書・表・スライドを探し、内容を確認して要約・編集・整理します。計画書や管理表の統合、重複や古い資料の見直しにも使えるスキル。
- 現行の計画書を探して要約したいとき
- 共有の顧客一覧を整理したいとき
- Google Slides への取り込みと整理
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Unreal Engineのエディターを操作し、物体の配置、照明や素材の調整、カメラ設定を進めます。シーンの状態と見た目を確認し、画像やレンダーを出力するスキル。
- 3Dレベルの構築と配置
- 雰囲気に合う照明に調整したいとき
- カメラの構図設定とレンダー出力
NousResearch/hermes-agent☆ 25.3万2026年10月13日 更新
Stop and check this skill before finishing any reply to a question about how to use Claude or a Claude product — it recommends matching courses, tutorials, and use cases from Claude Academy (academy.claude.com), Anthropic's learning hub. Trigger on: "how do I", "how can I", "getting started with", "what can Claude do", "teach me", "learn to use"; questions about artifacts, projects, skills, plugins, connectors, MCP; requests about rolling Claude out to a team, class, or organization; and any ask for training materials, onboarding content, or learning resources. Use it when the user is learning how to use a feature or product — not when they are mid-task and just want the task done. This skill composes with other skills: after consulting product documentation to answer how a Claude feature works, also check here for a matching course or tutorial — a docs-grounded answer and an Academy recommendation belong together. Only recommend on a strong match; never invent Academy content.
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anthropics/skills☆ 18.1万2026年10月10日 更新
Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月14日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
When the user wants to create sales collateral, pitch decks, one-pagers, objection handling docs, or demo scripts. Also use when the user mentions 'sales deck,' 'pitch deck,' 'one-pager,' 'leave-behind,' 'objection handling,' 'deal-specific ROI analysis,' 'demo script,' 'talk track,' 'sales playbook,' 'proposal template,' 'buyer persona card,' 'battle card,' 'battlecard,' 'competitive one-pager,' 'win-loss analysis,' 'why are we losing deals,' 'loss reasons,' 'how do I respond to this objection,' 'prospect just said,' 'help my sales team,' 'sales materials,' or 'what should I give my sales reps,' 'cold call script,' or 'voicemail script.' Use this for any document or asset that helps a sales team close deals. For public competitor comparison pages, see competitors. For running buyer interviews or churn research, see customer-research. For marketing website copy, see copywriting. For cold outreach emails, see cold-email. For the offer being sold (bonuses, guarantees, pricing structure), see offers.
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coreyhaines31/marketingskills☆ 5.5万2026年10月14日 更新
Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.
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HKUDS/CLI-Anything☆ 5.2万2026年9月22日 更新
Discovers and evaluates scientific datasets, models, methodology posts, and Spaces through the Hugging Science catalog. Used when selecting scientific ML resources in biology, chemistry, genomics, materials, climate, physics, astronomy, medicine, mathematics, protein design, single-cell analysis, or PDE modeling, and when checking their actual datasets, Transformers, native-runtime, Inference Providers, or Gradio interfaces.
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K-Dense-AI/scientific-agent-skills☆ 4.9万2026年10月12日 更新
Draft, audit, or revise responses to peer review, revision cover letters, and marked-manuscript or LaTeX revision packages. Use for 审稿意见回复、逐点回复、返修信、 rebuttals and edits to existing response drafts. Initial-submission materials belong to nature-writing; simulated peer review belongs to nature-reviewer.
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Yuan1z0825/nature-skills☆ 4.8万2026年10月13日 更新
Turn research papers or inventor materials into evidence-grounded Chinese invention patent drafts and technical disclosures. Use for 技术交底书、专利撰写、现有技术对比 and Chinese DOCX patent packages; not general manuscript writing.
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Yuan1z0825/nature-skills☆ 4.8万2026年10月13日 更新
Draft or restructure scientific manuscript arguments, sections, and initial-submission materials from author-provided evidence. Use for 论文写作、章节起草、论证重构、正文压缩、首次投稿材料. Use nature-polishing for language-only edits to existing prose and nature-response for post-decision correspondence.
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Yuan1z0825/nature-skills☆ 4.8万2026年10月13日 更新
Design, implement, review, or refactor native macOS 27 Golden Gate interfaces in SwiftUI or AppKit. Use when a Mac app must match Apple's current macOS 27 UI kit and restrained Liquid Glass language: integrated windows, full-height sidebars, native toolbars, flat lists, tables, and forms, clear pane boundaries, accessible materials, and removal of unnecessary nested cards, framed panels, or glassmorphism. Also use for Figma macOS 27 design-to-code work and audits of interfaces that feel too boxed.
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github/awesome-copilot☆ 4万2026年10月14日 更新
Compile timestamped conversation logs, agent sessions, IM messages, collaborative documents, meeting notes, task records, and similar OpenViking materials into concise, evidence-grounded daily reports. Use with ov compile when the user asks for a daily work report, end-of-day digest, 日报, or reports for one or more dates, especially when activities must be reconstructed across heterogeneous sources without treating plans or agent suggestions as completed work.
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volcengine/OpenViking☆ 4万2026年10月13日 更新
Compile heterogeneous knowledge sources—including documents, notes, web content, transcripts, research materials, and code repositories—into a Karpathy-style, evidence-grounded LLM Wiki with a maintained index; default entity and concept pages; and selective method, comparison, analysis, or instruction-requested summary pages. Use with ov compile to create or incrementally refresh knowledge that is easy for people and agents to retrieve, navigate, and reuse.
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volcengine/OpenViking☆ 4万2026年10月13日 更新
Compile documents, notes, web content, transcripts, research materials, or code repositories into an evidence-grounded, visualization-ready knowledge graph with semantically typed entity nodes, statement-level provenance, and typed relationship edges. Use with ov compile to create or incrementally refresh `entities/*.md` node artifacts and a root `relations.jsonl` edge file for people, organizations, groups, animals, places, products, projects, systems, services, modules, datasets, standards, documents, events, and other identifiable things.
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volcengine/OpenViking☆ 4万2026年10月13日 更新