本文へ移動
cccskills

「unity」の検索結果

1,706 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Eliciting and documenting a sales process before it is built in Salesforce: stage sequencing, entry/exit criteria per stage, win/loss analysis requirements, and stage transition rules. Trigger keywords: sales process design, stage discovery, entry criteria, exit criteria, stage gate, win/loss categorisation, sales methodology, pipeline stages, opportunity stage mapping, stage ladder, probability ladder, forecast category mapping, required fields per stage, stage swim lane, discovery workshop, handoff brief. NOT for configuring OpportunityStage, Sales Processes or Path in Setup — use admin/opportunity-management. NOT for cross-functional swim-lane maps — use admin/process-flow-as-is-to-be.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

Use when an admin or partner needs to package an Experience Cloud (Community) site as a reusable Lightning Bolt Solution for distribution — covers the export workflow from Experience Builder, what gets bundled (ExperienceBundle, custom apps, flow categories, theme, layouts, navigation menus) versus what does NOT (data, CMS content, files), choosing Bolt vs managed package vs unlocked package vs cloning a site, sandbox-to-production promotion, multi-org distribution, AppExchange listing as a Bolt, and template versioning via the LightningBolt metadata `versionNumber`. Triggers: 'turn this community into a reusable template', 'package an Experience Cloud site to ship to multiple orgs', 'export Experience Builder template for AppExchange', 'should we use a Bolt or a managed package for this community', 'create an industry-specific community starter', 'how do we version our partner portal template', 'distribute branded Experience site across business units'. NOT for general Experience Cloud site build, content, or member setup (use admin/experience-cloud-site-setup, admin/experience-cloud-cms-content, admin/experience-cloud-member-management). NOT for shipping Apex / LWC / data-model functionality as a product (use devops/managed-package-development, devops/second-generation-managed-packages, devops/unlocked-package-development). NOT for moving a single Experience site between sandbox and prod as a one-off (use devops/experience-cloud-deployment-admin, devops/cicd-for-experience-cloud).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

Set up, configure or troubleshoot Salesforce Collaborative Forecasts: forecast types, forecast categories, rollup methods, quota management, forecast hierarchy, manager adjustments, pipeline inspection integration. Trigger keywords: forecast type, forecast category, cumulative rollup, individual rollup, quota, forecast adjustment, forecast hierarchy, opportunity splits forecasting, pipeline forecast. NOT for configuring the opportunity stages, sales processes or split types themselves — use admin/opportunity-management. NOT for territory-based forecasting setup — use admin/enterprise-territory-management. NOT for Classic/Customizable Forecasting.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

Safely localize unknown Unity games, especially Japanese-to-Chinese projects. Use to discover Unity version/layout/backend, migrate translations across game versions, extract occurrence-mapped text from serialized assets, embedded CSV, bytecode, UI, Localization StringTables, Utage, or middleware, bridge rows through AiNiee-style translation, validate and transactionally write approved candidates, audit residual and runtime-only text or AutoTranslator diffs, diagnose TMP fonts and Addressables/IL2CPP failures, locate saves, or acceptance-test SHA-verified patches.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

timeance/unity-text-locator152026年8月13日 更新

wsl-windows

無料日本語概要

WSL から Windows のファイル・プロセス・Git・Unity CLI を扱うときの実行規則。 `/mnt/c` 上の Linux git、WindowsApps の 0-byte スタブ、Editor と CLI の取り違え、 NTFS 越しのハングを防ぐ。Editor の状態(DEAD / STARTING / READY)ごとの対処、 unity open / status / command を含む。ユーザーが /wsl-windows と入力したら使う。

coil398/dotfiles82026年10月13日 更新

Run one full mining pass over an imported community-chat corpus: deterministic detector, LLM judge, harvest, review screen. Works on any imported corpus through a per-source config and is safe to re-run, being idempotent by message id. Triggers: "/community-alpha <source> [month]", "mine alpha from <community>".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

tonydzi/second-brain-starter-kit82026年10月14日 更新

dev-game

無料日本語概要

Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

uitk-import

無料日本語概要

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Build Unity games with optimized C# scripts, efficient rendering, and proper asset management. Masters Unity 6 LTS, URP/HDRP pipelines, and cross-platform deployment. Handles gameplay systems, UI implementation, and platform optimization. Use PROACTIVELY for Unity performance issues, game mechanics, or cross-platform builds.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin22026年2月5日 更新

manim-video

無料日本語概要

数学の概念や数式の導出、アルゴリズムの動きをアニメーション動画にします。構成づくりから描画、動画の結合まで、図形で理解を促す解説を制作します。

  • 数学の概念を図形で説明したいとき
  • 数式の導出を順に見せたいとき
  • アルゴリズムの動きを可視化
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Use when the user needs something that ships outside cognee core — community database adapters (Qdrant, Milvus, Weaviate, Redis, Pinecone, FalkorDB, Memgraph, DuckDB, NetworkX, …), data-source connectors (Slack, Gmail, Notion, Confluence, Google Drive), custom tasks/pipelines/retrievers (Exa, ScrapeGraph, codify), Keywords AI observability — or wants to contribute a package to the cognee-community repo.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

topoteretes/cognee3.2万2026年10月13日 更新

Suggest community skills based on recent activity in other plugins. Checks whether the community has built something relevant to a task and mentions it once, non-intrusively. Use when the user says "is there a community skill for this", "what else is out there", or asks for skill recommendations; also runs passively as part of other plugins' workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

anthropics/claude-for-legal9,6562026年9月30日 更新

Provides an initial setup for AI Skills, `unity-mcp-cli` command line tool installation and everything else that is helpful to set up at the start of the project. Essential packages, and basic configurations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Create a new Unity scene asset and save it at the given `.unity` path. Use 'scene-list-opened' to inspect the resulting opened-scene set afterwards.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Refresh the Unity AssetDatabase. Use after files were added or updated outside of the Unity API, or to force script recompilation when a '.cs' file changed. Returns a processing/success response and waits for compilation when triggered.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Get serialized data for a Unity `UnityEngine.Object` — all serializable fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Pair with 'object-modify' when you need to write back.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Set the current Selection in the Unity Editor to the provided objects. All `ObjectRef`s must resolve to existing Unity objects; otherwise the call throws. Use 'editor-selection-get' to inspect the current selection first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

omh-buzz

無料

[omh] Buzz community agent setup or relay trouble: connect and operate Hermes as a native Buzz community agent, deliver local media with verified relay receipts, or diagnose a self-hosted Buzz relay without inventing transport evidence. Aliases: omh-buzz. Use when the user says: connect Hermes to Buzz, Buzz community agent, Buzz gateway setup, Buzz media attachment, Buzz relay self-hosting, Buzz connection diagnostics, 버즈 커뮤니티 연결, Buzz 메시지 첨부.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rlaope/oh-my-hermes3,3602026年10月13日 更新

Use when the user asks to "launch on Product Hunt / Hacker News", "prepare community or directory launch submissions", or "plan the launch submission waves"; produces per-platform submission packages — a Product Hunt tagline / gallery / first-comment skeleton, a factual Show HN title and text, per-subreddit posts with a self-promotion rules table, tiered directory waves, and a regional channel matrix including Chinese communities — plus a platform red-line check (never solicit votes or organize voting rings) and T-0 submission-status lines for the launch registry. Not for paid amplification — use content-amplifier; not for creator channels — use campaign-planner; not for launch telemetry readouts — use launch-monitor; not for ongoing community presence or pre-launch karma-building outside the launch window — use participation-warmup-planner. 社区发布/PH提交包/Show HN/目录波次/平台红线/中文渠道

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aaron-he-zhu/aaron-marketing-skills2,9322026年10月13日 更新

Build and script 2D tilemaps in Unity 6.3 LTS: the Grid + Tilemap components, the Tile Palette, tilemap colliders, rule tiles, and runtime SetTile/GetTile painting. Use when painting tile levels, adding a TilemapCollider2D, using rule or animated tiles, generating tilemaps from code, or when the user mentions Unity tilemap, tile palette, rule tile, or Grid.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Set up 3D physics in Unity 6.3 LTS: Rigidbody movement and forces, colliders, triggers vs collisions, layer-based collision, raycasts, and joints. Use when adding a Rigidbody, handling OnCollisionEnter/OnTriggerEnter, tuning collision layers, casting rays, or when the user mentions Unity physics, AddForce, isKinematic, or linearVelocity.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新