Use when choosing an animation engine, defining motion tokens, adding scroll effects or micro-interactions, or auditing motion for accessibility and performance. Covers engine selection (GSAP, Motion.dev, Anime.js, React-Spring, Three.js, CSS Native), DTCG motion tokens, and the anti-slop/a11y quality gate.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Simplified Japanese Slack GIF creator skill covering animation GIF creation with Japanese text, traditional reaction GIFs, and recommended specifications for Slack. Triggers on requests for SlackGIF作成, GIFアニメ, リアクションGIF, Slack用画像.
LinkX-Japan/ai-souken-workflows☆ 62026年3月12日 更新
Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.
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YordiLorenzo/liquid-glass-skills☆ 62026年8月9日 更新
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Diagnose, fix, or validate SwiftUI animation and scroll behavior by temporarily instrumenting views with MotionEyes, capturing console traces over time, and comparing motion data to user intent or test expectations. Use when users report bugs such as wrong direction, premature fade, timing or easing mismatch, unexpected movement, missing movement, incorrect relative movement between views, scroll jumps, scroll restoration drift, content-offset desynchronization, or when they want to turn MotionEyes traces into focused assertions. Prefer XcodeBuildMCP log capture first and fallback to CLI log streaming; remove only agent-added MotionEyes instrumentation after validation.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Three.js + Anime.js scroll sync: production-level deterministic progress and camera choreography. Use when implementing, reviewing or testing three.js + anime.js scroll sync for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.
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Realjustawall/Perfect-AI☆ 52026年10月10日 更新
Animation instrumentation: production-level frame timing, scroll state and ownership conflicts. Use when implementing, reviewing or testing animation instrumentation for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.
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Realjustawall/Perfect-AI☆ 52026年10月10日 更新
Animation storyboard: production-level frame states and scroll-beats production spec. Use when implementing, reviewing or testing animation storyboard for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.
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Realjustawall/Perfect-AI☆ 52026年10月10日 更新
Build, audit, and refactor premium Persian/English responsive websites and interactive 3D experiences with Anime.js v4, Three.js, motion choreography, color theory, RTL design systems, accessible UI/UX and VibeFarsi registry. Use for website design, animations, motion, landing pages, 3D/WebGL, responsive interfaces, visual quality, or Perfect_AI projects in Codex.
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Realjustawall/Perfect-AI☆ 52026年10月10日 更新
Expert in building immersive scroll-driven experiences - parallax storytelling, scroll animations, interactive narratives, and cinematic web experiences. Like NY Times interactives, Apple product pages, and award-winning web experiences. Makes websites feel like experiences, not just pages. Use when: scroll animation, parallax, scroll storytelling, interactive story, cinematic website.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Reduce container attack surface by building application images on Google distroless base images that contain only the application runtime with no shell, package manager, or unnecessary OS utilities.
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MustafaKemal0146/fetih☆ 52026年10月11日 更新
Generate 3D models, textures, images, rig characters, and animate them using the Meshy AI API. Handles API key detection, setup, and all generation workflows via direct HTTP calls. Use when the user asks to create 3D models, convert text/images to 3D, texture models, rig or animate characters, or interact with the Meshy API.
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Laic-parsiism709/meshy-3d-agent☆ 52026年10月13日 更新
Generate 3D models, textures, images, rig characters, animate them, and prepare for 3D printing using the Meshy AI API. Handles API key detection, task creation, polling, downloading, and full 3D print pipeline with slicer integration. Use when the user asks to create 3D models, convert text/images to 3D, texture models, rig or animate characters, 3D print a model, or interact with the Meshy API.
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Laic-parsiism709/meshy-3d-agent☆ 52026年10月13日 更新
Publication-quality physics plots — vector fields, streamlines, contour maps, 3D surfaces, phase space, spectrograms, and animations. Optimized for journal submission with LaTeX labels, proper colormaps, and multi-panel layouts.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026年7月15日 更新
Orchestrates an end-to-end long-read structural-variant pipeline - basecalling to minimap2 alignment (platform-matched preset) to Sniffles2/cuteSV/pbsv calling to optional assembly-based calling (dipcall/PAV) to two-step .snf cohort merging to Truvari benchmarking - chaining ONT and PacBio HiFi runs while handing the SV signal mechanism off to the component skills. Use when running a long-read SV workflow from reads to a benchmarked callset, choosing the minimap2 preset and SV caller by platform and goal, deciding when long reads are worth it for the insertions and repeat-mediated SVs short reads physically miss, building a joint-genotyped cohort with the two-step .snf design, or parameterizing a Truvari benchmark against GIAB HG002 Tier 1 plus CMRG. Not for the SV signal mechanism itself (see variant-calling/structural-variant-calling) or short-read SV.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026年7月15日 更新
Performs molecular similarity searching using Tanimoto, Tversky, Dice, and cosine coefficients on bit/count fingerprints with explicit choice rules for symmetric vs asymmetric measures, scaffold-hopping vs lead-optimization regimes, activity-cliff diagnosis, and large-library nearest-neighbor methods (BulkTanimoto, Annoy MHFP6, USRCAT). Use when ranking compounds by structural resemblance to a query, clustering libraries, finding analogs, or diagnosing activity cliffs.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026年7月15日 更新
Use when designing inclusive animations, addressing vestibular disorders and motion sensitivity, or ensuring animation accessibility compliance.
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource)。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
React Flow (ノードベース UI / フロー図ライブラリ for React) リファレンス。 ReactFlow コンポーネント、Node, Edge, Handle, Viewport、 カスタムノード / エッジ、Controls / MiniMap / Background、 レイアウトアルゴリズム (dagre, elkjs)、ドラッグ&ドロップ、エッジ接続。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
Syncpack (モノレポ依存バージョン同期ツール) リファレンス。 .syncpackrc 設定、lint / fix / update / format コマンド、 versionGroups, semverGroups, updateGroups, customTypes, source, catalog プロトコル, semverRangeOnly, minimumReleaseAge, severity, sourceMode, package.json 整列、依存バージョン揃え、CI 連携。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
Apple オンデバイス機械学習フレームワークリファレンス。 Core ML / Create ML / Vision / Natural Language / Speech。 MLModel, MLModelConfiguration, MLMultiArray, MLComputeUnits, MLImageClassifier, MLTextClassifier, MLDataTable, VNImageRequestHandler, VNRecognizeTextRequest, VNCoreMLRequest, NLTagger, NLLanguageRecognizer, NLEmbedding, SFSpeechRecognizer, SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest, SFTranscription。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
NVIDIA DGX Spark User Guide リファレンス。GB10 Grace Blackwell Superchip ハードウェア仕様、first-boot / UEFI 設定、Spark Stacking クラスタ、 DGX OS / NGC / container runtime ソフトウェアスタック、 PXE / cloud-init プロビジョニング、fleet lifecycle 運用、 apt / fwupdmgr 更新、system recovery、PSIRT サポート、 vLLM / TensorRT-LLM / Ollama / ComfyUI / NIM / NeMo fine-tune / NCCL 等の build.nvidia.com/spark playbook、複数 Spark 接続・Tailscale・VS Code、 NVIDIA Developer Forums 由来の known issues / troubleshooting。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月15日 更新
窓際族物語の動画を、チャプター毎のキーフレーム画像を作らずに「プロンプト+キャラクターシート+セリフ音声」だけでMiniMax H3(R2V)に生成させるワークフロー。ユーザーから「画像なしで動画を作って」「キーフレームなしで動画を作って」「シートだけで動画を作って」と指示されたときに必ず使用する。大まかな指示→チャプター分割案→チャプター毎の動きを人間に確認→全チャプター確定→プロンプト作成の順で進め、確定前にプロンプトを書かない。画風の注意文はチャプターに映るものだけを最小限で書き、モブキャラはラン専用のキャラクターシートを作って渡す。動画生成の実行先は/colab-video(Colab)または/local-videoステップ7(ローカルCUDA)。
sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月14日 更新