Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity profiling patterns including ProfilerMarkers, FrameTimingManager, memory profiling, and performance budgets.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity scene and asset architecture decisions. Additive scene composition, Addressables vs Resources, AssetReference workflow, asset lifecycle coordination, loading screens. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity save/load system architecture. Serialization format selection, save data DTOs, versioning and migration, cloud sync, PlayerPrefs scoping, auto-save strategies, mobile persistence. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
FlowCanvas visual scripting patterns for abilities, custom nodes, and graph execution.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Object pooling patterns for Unity to reduce GC allocations and improve performance.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
MemoryPack high-performance binary serialization for Unity including custom formatters, versioning, and performance patterns.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity ScriptableObject patterns for data management, configuration, and runtime systems.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 editor scripting and custom tools guide. Use when creating custom inspectors, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, menu items, or editor extensions. Covers SerializedObject/SerializedProperty pattern, AssetDatabase, and editor-only code with #if UNITY_EDITOR. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity async and coroutine correctness patterns. Catches common mistakes with Awaitable double-await, missing cancellation tokens, thread context after BackgroundThreadAsync, coroutine error swallowing, batch mode WaitForEndOfFrame, and Addressables handle leaks. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Behavior Designer patterns for AI behavior trees including task creation, shared variables, conditionals, and debugging.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Gameplay Ability System patterns for abilities, effects, attributes, and tags including recursion safety and lifecycle management.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game loop and progression design-to-code translation. Core loop scaffolding, session lifecycle, win/lose condition architecture, meta loop hooks, tunable difficulty, pacing & encounter timing. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 packages and services guide. Use when working with Package Manager, installing/updating packages, scoped registries, or Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Save, Analytics, Leaderboards, Matchmaker). Covers essential packages list and version compatibility. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于创建带 draw.io / diagrams.net 源文件的可编辑技术图,包括架构图、ERD、UML、序列图、流程图、ML 模型图、官方形状检索、品牌符号、Graphviz 自动布局、代码结构图、.drawio 校验或 draw.io CLI 导出兜底。不要用于普通位图生成、手绘草图、交互式 Canvas/Three.js 场景或装饰性 SVG 动画;中文触发词包括 draw.io、diagrams.net、可编辑架构图、.drawio、ER 图、UML、序列图、自动布局、形状检索、代码结构图。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when creating editable technical diagrams with draw.io / diagrams.net sources, including architecture diagrams, ERD, UML, sequence diagrams, flowcharts, ML model diagrams, official shape lookup, brand symbols, Graphviz auto-layout, codebase structure maps, .drawio validation, or draw.io CLI export fallback. Do not use for ordinary raster image generation, freehand sketches, interactive canvas/Three.js scenes, or decorative SVG animation. Chinese triggers include draw.io, diagrams.net, editable architecture diagrams, .drawio, ER diagrams, UML, sequence diagrams, auto layout, shape retrieval, code structure diagrams.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when a task needs the judgment of an Art Therapist — matching art media to a client's regulation capacity via the Expressive Therapies Continuum, scoring a standardized directive (PPAT, KFD, DAP) with a validated instrument like FEATS as part of assessment, deciding between a directive and open-studio session structure, navigating informed consent and disposition for client-made artwork, or distinguishing an art-as-therapy approach from an art-psychotherapy approach for a given client.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Postsecondary Art, Drama, or Music Professor — diagnosing a jury/crit score that contradicts a semester of formative work, building a studio-art or performance tenure dossier around exhibitions and productions instead of publications, staffing applied one-on-one lessons or crit sections between adjuncts and full-time faculty, running a structured critique, or deciding whether a failed barrier jury means a change of major.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Generate rights-cleared paid-ad product photography variants from an authorized source image and validated brand profile. Triggers on: product photo, product photography, virtual photoshoot, photoshoot, enhance product image, studio shot, lifestyle shot, lifestyle product image, floating product image, ingredient shot.
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026年10月13日 更新
Debug LangChain and LangGraph agents by fetching execution traces from LangSmith Studio. Use when debugging agent behavior, investigating errors, analyzing tool calls, checking memory operations, or examining agent performance. Automatically fetches recent traces and analyzes execution patterns. Requires langsmith-fetch CLI installed.
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026年10月13日 更新
Use when designing or reasoning about an Agentforce Grid worksheet — the spreadsheet-like Agentforce workspace where rows are jobs and columns are sequential Data / AI / Action steps that process left to right — to run bulk record updates, generate insights, or test multi-turn AI conversations over CRM or Data Cloud (Data 360) data without Apex or Flow. Trigger keywords: Agentforce Grid, workbook, worksheet, grid column, data column, AI column, action column, bulk AI update, Flex Credits per row, metered compute. NOT for building the agent, its topics, or its actions themselves (use agentforce/* action and topic skills), NOT for single-record prompt design (use the prompt-builder skills), NOT for deployable metadata/Apex (Grid is a no-code Studio tool, not a metadata type), and NOT for AI governance/ethics policy (use admin/ai-ethics-and-governance-requirements).
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新