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cccskills

「validate」の検索結果

2,022 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Shift-left safety net for dbt/SQL model edits. Runs change impact assessment before edits, generates SQL validation queries after, and executes them via `/mc-validate run`. Delegates health and monitor creation to peer skills.

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monte-carlo-data/mc-agent-toolkit942026年10月14日 更新

Create, edit, validate, and import Monitors-as-Code YAML files. CLI-first; falls back to MC MCP tools, then manual validation.

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monte-carlo-data/mc-agent-toolkit942026年10月14日 更新

design

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Plan implementation before coding: investigate the repo, write spec and plan, and validate with a peer. Use for "plan", "design approach", "scope", or any coding task needing a plan. Not system-design thinking (/ship:arch-design) or full /ship:auto.

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heliohq/ship932026年7月4日 更新

Measure and validate supplied reference images, wireframes, texture atlases, and Blender renders before declaring a reconstruction 1:1. Use when an asset must match a template, when visual feedback says the output is off, when part counts must be exact, or before exporting a brand mascot/logo reconstruction. Pairs with reference-to-3d, contour-to-mesh, orthographic-registration, atlas-uv-fitting, and Blender MCP.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Run a self-refinement loop when a Blender result is subpar, user expectations are not met, validation fails, or repeated issues reveal missing skill depth. The loop diagnoses the gap, decides whether to repair the artifact or acquire/refine a generic skill, sanitizes lessons for reusable publication, updates docs/versioning, validates, and prepares stage/commit/push when explicitly requested.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Design and validate texture-state transitions for Blender animations without ugly whole-image crossfades, texture popping, misregistered morphs, or target-engine-incompatible Python-only swaps. Use when animating between multiple source textures, mascot/logo states, style states, lightmaps, decals, or UI skins.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Validate and repair source-locked Blender models using named landmarks such as leaf tips, shell corners, eyes, smile, rim thickness, aura center/radius, and view-specific depth markers. Use when bbox/IoU is insufficient and the model must align to templates at designed feature points.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Validate Blender animation attempts before accepting them by rendering contact sheets, checking silhouette stability, flicker, framing, subject dominance, layer separation, export compatibility, and motion-design coherence. Use after animation renders or when the user says motion/morph/outside elements look bad.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

prototype

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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

localize

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Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Promote a validated pattern into a reusable Skill in AgentDB's skill library. Use when the same approach has worked 3+ times across episodes, or when the user explicitly says "make this a skill" / "save this as reusable".

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ruvnet/agentdb922026年10月12日 更新

forge

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Building rapid prototypes for frontend (UI components/pages) and backend (API mocks, simple servers). Use to validate new features or turn ideas into working demos. Working software over perfection.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

Write or fix a profile.yml — pick the right resource kind for each file, bind operating references, and verify the install layout before publishing. Use when creating a ForgeCat profile, adding a skill/agent/rule/hook to one, or when `forgecat validate` or `plan` reports something unexpected.

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nota-america/forgecat-agent-profiles912026年9月24日 更新

Retroactively audit and fill Nyquist validation gaps for a completed phase

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buildomator/buildomator902026年10月14日 更新

Validate built features through conversational UAT

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buildomator/buildomator902026年10月14日 更新

new-ddd

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Initialize a new project using Documentation-Driven Development. Research, then write user-facing docs (SPEC.md) as the spec, then user validates docs, then phases derive from doc sections. Best for CLIs, libraries, SDKs, APIs, plugin systems, anything with a well-defined user-facing surface.

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buildomator/buildomator902026年10月14日 更新

Create and manage tickets — initiatives, epics, stories, bugs. Use when the user says "create a new initiative", "slice this initiative", "split this epic up", "break this into stories", "incept this epic", "make a ticket", "refine this ticket", "what's ready", "status of a story", "publish ticket changes", "validate these tickets", "set up the ticket store".

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alvin-reyes/better-agentic-ide902026年10月13日 更新