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cccskills

「one」の検索結果

1.4万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when `aos-plan-canvas await` returns an item with route "visual-edit", or the human points at an element in a running local dev app and wants the source edited. Finds the source with a deterministic search, posts a diff plan in the canvas, and edits one file only after a yes given in the canvas. Not for remote or production sites.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

brag

無料

Turn the current project website into a short, polished, shareable launch video using Hyperframes. Post-shipping release hook. Use when someone says "/brag", "make a launch video", or wants to showcase what they shipped.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when a task needs a small, throwaway multi-agent fan-out (a couple of parallel workers plus a review pass) in ANY project — trigger phrases "spawn a few parallel agents", "fan out", "quick worker team" — without the full /startcycle-graph contract, no .agents/graph.md bootstrap, no state.json schema, no persistent files. Roles run on the session model unless `.aos/pipeline.json` overrides one (an external CLI can take the worker step) and portable across machines that may not have Antigravity/OpenCode/Codex installed.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Tools are how AI agents interact with the world. A well-designed tool is the difference between an agent that works and one that hallucinates, fails silently, or costs 10x more tokens than necessary. This skill covers tool design from schema to error handling.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use before starting any significant build or before shipping: problem-framing pre-flight, one-way/two-way door classification, ADR-lite decision logging, and post-ship outcome loop. Complements godmode-shipping (technical gate) and bdbresilience (error recovery).

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when authoritative design system, standalone HTML template, and automated GitHub Pages live hosting workflow for creating neutral, enterprise-grade developer documentation and user manuals in the official Google Antigravity / BDB OS aesthetic ...

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

archify

無料

Create polished, validated architecture, workflow, sequence, data-flow, and lifecycle/state diagrams as explorable standalone HTML with inline SVG, dark/light themes, optional trace motion, and PNG/JPEG/WebP/SVG/WebM export. Accept plain-language requirements or pasted Mermaid flowchart, sequenceDiagram, and stateDiagram input; inspect repository evidence when the diagram must reflect real code. Use when the user asks to visualize system architecture, infrastructure, cloud/security/network topology, technical workflows, API call sequences, request lifecycles, data pipelines, ETL/ELT, data lineage, state machines, or to convert/beautify Mermaid.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

creating-plugins

無料日本語概要

Claude Codeマーケットプレイス用のプラグインを作成する。新規プラグイン作成、コマンド・エージェント・フック・MCPサーバーの追加時に使用。

honeststack/claudecode-marketplace62026年7月23日 更新

multi-agent-orchestration

無料日本語概要

Agent tool で複数のサブエージェントを並列起動する/エージェントチームを組成する前に、編成パターン(サブエージェント vs エージェントチーム、レビュアー Teammate の要否、各役割のモデル選択)を決定するためのガイドを適用する。トリガー:3 つ以上の Agent を並列起動する/タスク間に依存関係がある/チームメイト同士の相互通信が必要/設計や計画フェーズで複数視点が欲しい/ある成果物を別の成果物がレビュー・参照する構造になる。単発のサブエージェント呼び出しや、依存のない fire-and-forget な並列調査では発火しない。

honeststack/claudecode-marketplace62026年7月23日 更新

auto-fix-pr

無料日本語概要

pr-auto-fix プラグインの監視ループを起動するトリガースキル。Hook で PR 作成が検知された後、Claude が `pr-auto-fix:auto-fix-pr` として呼び出すと Monitor (`pr-auto-fix-watcher`) がバックグラウンドで起動する。Monitor からの通知を受けて pr-auto-fixer エージェントへディスパッチする責務を持つ。ユーザーが手動で起動するスキルではなく、Hook 経由でのみ呼ばれる前提。

honeststack/claudecode-marketplace62026年7月23日 更新

writing-style

無料日本語概要

ユーザー本人の声で日本語のプローズを起草・推敲・レビューする際に文体ガイドを適用する。対象は Qiita/Zenn 技術記事、note 記事、Slack メッセージ下書き、ユーザーが書く PR/コードレビューコメント、その他ユーザー名義で外部に出る日本語の長文。基本トーン・句読点ルール・用語表記・禁止表現(em ダッシュ「——」、「刺さる/効く」、「リポ」略称など)・シチュエーション別温度感を読み込んだ上で文章を組み立てる。コード・ログ・コミットメッセージの定型文、および他者が書いた文章のレビュー(他人の PR コメントの校正など)には適用しない。

honeststack/claudecode-marketplace62026年7月23日 更新

Frontend design blueprints with craftsmanship scoring, self-critique loops, and engineering handoff. Aesthetic intelligence against AI homogeneity. Use for: UI/UX design specs, design system creation, visual direction exploration, component design review, design-to-engineering handoff.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

Analyze yesterday's prompts to surface one technical concept worth understanding, delivered as a concise morning lesson with everyday analogy + engineer vocabulary. Use when "morning lesson", "prompt mirror", "today's learning", "what should I learn", or via scheduled automation each morning.

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KaishuShito/prompt-mirror62026年3月22日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Choose animation values that feel native on Apple platforms instead of guessing springs. Use when: picking a spring/duration/easing for any transition; an animation "feels off", sluggish, floaty, wobbly, or cheap; tuning a sheet, drawer, panel, selection lens, button press, or drag release; wiring gesture-driven motion; or someone asks "what spring should I use", "why does this feel wrong", "make it feel native/premium", "match Apple's feel". Also fires on hand-picked magic numbers in .spring(), on animations that jump when interrupted, and on motion that only starts after a gesture ends.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Generate a batch of social media video prompts for multiple platforms from a single input. Use this skill whenever the user wants to create videos for multiple social platforms at once, repurpose one video across platforms, or create a social media video campaign. Trigger on phrases like 'social media videos', 'videos for all platforms', 'Instagram and TikTok video', 'social campaign', 'batch of social videos', 'repurpose this for social', 'video for every platform', 'social clips', 'create Reels and Shorts', 'multi-platform video', or any request involving creating short-form video content for multiple social media platforms using Ozor.

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Mintii-Labs/ozor-skills62026年5月28日 更新

When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

Build and capture Xcode/SwiftUI previews for visual analysis. Use when you need to see rendered UI output, verify layouts, or inspect visual components.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

When the user wants to optimize their subscription business end-to-end — from trial start through renewal, cancellation, and win-back. Use when the user mentions "subscription lifecycle", "trial conversion", "churn", "cancellation", "win-back", "lapsed subscribers", "dunning", "billing retry", "grace period", "renewal rate", "subscriber LTV", or "resubscribe". For paywall design and pricing strategy, see monetization-strategy. For subscription analytics dashboards, see app-analytics.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

iOS design system tokens for Pencil MCP: SF Pro typography scale, iOS semantic colors (light + dark mode hex values), spacing grid, touch targets, corner radii, and component heights. Use when initializing a .pen file for iOS design or setting up design variables.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Invocable iOS design pipeline. When called with a design prompt, runs an autonomous loop: designs iOS screens in Pencil MCP following Apple HIG, reviews for taste using Design Philosophy, validates with XcodeBuildMCP, and iterates until done. Use as: /ios-design-stack "Design a [screen] for [app] with [requirements]"

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Transcribe speech to text using the Speech framework. Use when implementing live microphone transcription with AVAudioEngine, recognizing pre-recorded audio files, configuring on-device vs server-based recognition, handling authorization flows, or adopting the new SpeechAnalyzer API (iOS 26+) for modern async/await speech-to-text.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Build SwiftUI layouts using stacks, grids, lists, scroll views, forms, and controls. Covers VStack/HStack/ZStack, LazyVGrid/LazyHGrid, List with sections and swipe actions, ScrollView with ScrollViewReader, Form with validation, Toggle/Picker/Slider, .searchable, and overlay patterns. Use when building data-driven layouts, collection views, settings screens, search interfaces, or transient overlay UI.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新