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「db」の検索結果

4,610 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play

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swaylq/master-skill1582026年9月6日 更新

Optimize AgentDB performance with quantization (4-32x memory reduction), HNSW indexing (150x faster search), caching, and batch operations. Use when optimizing memory usage, improving search speed, or scaling to millions of vectors.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Implement ReasoningBank adaptive learning with AgentDB's 150x faster vector database. Includes trajectory tracking, verdict judgment, memory distillation, and pattern recognition. Use when building self-learning agents, optimizing decision-making, or implementing experience replay systems.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Train and deploy neural networks in distributed E2B sandboxes with Flow Nexus

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Create and train AI learning plugins with AgentDB's 9 reinforcement learning algorithms. Includes Decision Transformer, Q-Learning, SARSA, Actor-Critic, and more. Use when building self-learning agents, implementing RL, or optimizing agent behavior through experience.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Implement semantic vector search with AgentDB for intelligent document retrieval, similarity matching, and context-aware querying. Use when building RAG systems, semantic search engines, or intelligent knowledge bases.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Implement persistent memory patterns for AI agents using AgentDB. Includes session memory, long-term storage, pattern learning, and context management. Use when building stateful agents, chat systems, or intelligent assistants.

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

Use when receiving code review feedback (especially if unclear or technically questionable), when completing tasks or major features requiring review before proceeding, or before making any completion/success claims. Covers three practices - receiving feedback with technical rigor over performative agreement, requesting reviews via code-reviewer subagent, and verification gates requiring evidence before any status claims. Essential for subagent-driven development, pull requests, and preventing false completion claims.

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unclecatvn/agent-skills1452026年9月24日 更新

Design system feedback for user actions including confirmations, status updates, and notifications.

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Infrasity-Labs/dev-gtm-claude-skills1412026年6月29日 更新

xs-cat-diary

無料日本語概要

猫の写真を自動判定して猫日記を作成するスキル。写真を送ると猫かどうか判定し、猫ならNotion猫日記DBに自動保存。毎週ベストショットを選出。「猫日記」「ねこ日記」「猫写真」「今週のベストショット」で使用。

karaage0703/ai-assistant-workspace1372026年9月23日 更新

Implement ReasoningBank adaptive learning with AgentDB's 150x faster vector database. Includes trajectory tracking, verdict judgment, memory distillation, and pattern recognition. Use when building self-learning agents, optimizing decision-making, or implementing experience replay systems.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

Implement semantic vector search with AgentDB for intelligent document retrieval, similarity matching, and context-aware querying. Use when building RAG systems, semantic search engines, or intelligent knowledge bases.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

Implement persistent memory patterns for AI agents using AgentDB. Includes session memory, long-term storage, pattern learning, and context management. Use when building stateful agents, chat systems, or intelligent assistants.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

Create and train AI learning plugins with AgentDB's 9 reinforcement learning algorithms. Includes Decision Transformer, Q-Learning, SARSA, Actor-Critic, and more. Use when building self-learning agents, implementing RL, or optimizing agent behavior through experience.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

Optimize AgentDB performance with quantization (4-32x memory reduction), HNSW indexing (150x faster search), caching, and batch operations. Use when optimizing memory usage, improving search speed, or scaling to millions of vectors.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.

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ruvnet/marketing1292026年5月23日 更新

github

無料

Interact with GitHub repos, PRs, issues, CI, and notifications via the pi-github extension commands and gh CLI. Use when asked to check PRs, list issues, view repo status, check CI, browse notifications, create or merge PRs, fix PR review feedback, or perform any GitHub operation. **Triggers:** "open PRs", "repo status", "CI status", "merge PR", "fix PR", "fix PRs", "fix review feedback", "create PR", "GitHub notifications", any /gh-* command, or when a GitHub PR URL is shared.

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espennilsen/pi1222026年10月12日 更新

Neo4j Graph Data Science (GDS) embedded plugin via Python client or Cypher — covers graphdatascience client 2.x, GraphDataScience, gds.graph.project.native, gds.graph.project.cypher, snake_case endpoints, graph catalog operations, stream/stats/mutate/write modes, memory estimation, PageRank, Louvain, WCC, FastRP, KNN, Node Similarity, ML pipelines, and cleanup. Use for Aura Pro, self-managed, local, or offline Neo4j DBMS with the GDS plugin installed. Does NOT cover Aura Graph Analytics GDS Sessions, AuraGraphDataScience, GdsSessions, gds.graph.project.remote, or AuraDB Cypher API projection/session management — use neo4j-aura-graph-analytics-skill. Does NOT handle Cypher authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover driver setup — use neo4j-driver-python-skill or other driver skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1152026年10月15日 更新

Manages Neo4j Aura Agents via the v2beta1 REST API — create, list, get, update, delete, and invoke Aura agents backed by an AuraDB instance. Use when configuring Aura Agent tools (CypherTemplate, SimilaritySearch, Text2Cypher), setting system prompts, deploying agents to REST or MCP endpoints, invoking agents with natural language queries, or generating evaluation datasets (max 50 questions) for the Aura Agent evaluation feature. Covers OAuth2 auth, organization/project scoping, tool parameter schemas, and InvokeAgentResponse format. Does NOT cover AuraDB instance provisioning — use neo4j-aura-provisioning-skill. Does NOT cover vector index creation — use neo4j-vector-index-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1152026年10月15日 更新

Diagnoses and fixes slow Neo4j Cypher queries by reading execution plans, identifying bad operators (AllNodesScan, CartesianProduct, Eager, NodeByLabelScan), and prescribing fixes (indexes, hints, query rewrites, runtime selection). Use when a query is slow, when EXPLAIN or PROFILE output needs interpretation, when dbHits or pageCacheHitRatio are poor, when cardinality estimation diverges from actuals, or when deciding between slotted/pipelined/parallel runtimes. Covers USING INDEX / USING SCAN / USING JOIN hints, db.stats.retrieve, SHOW QUERIES, SHOW TRANSACTIONS, TERMINATE TRANSACTION. Does NOT write new Cypher from scratch — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover GDS algorithm tuning — use neo4j-gds-skill. Does NOT cover index/constraint creation syntax details — use neo4j-cypher-skill references/indexes.md.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1152026年10月15日 更新

Use when tools from the jupyter, duckdb, dbt, mlflow, huggingface or postgres MCP servers appear in your tool list, or before reaching for one — what each is good for, what it can damage, and the CLI fallback when it is not connected

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makifbaysal/tasktrooper1142026年10月16日 更新

chromadb

無料

Manage the ChromaDB vector database that stores the ecosystem's persistent memory. Use when user asks to check memory storage, backup memory, search stored entries, delete entries, or reset the vector database. Do NOT use for general question answering about past sessions (use the memory skill for that).

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EliasOulkadi/shokunin1132026年10月5日 更新