本文へ移動
cccskills

「go」の検索結果

1.2万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

ism

無料

Expert Australian Information Security Manual (ISM) advisor for government entities and their supply chains. Use for ISM control selection, gap analysis, system authorisation, IRAP assessment preparation, security documentation, and ASD compliance. Triggers on: ISM controls, ASD compliance, IRAP assessment, PROTECTED system scoping, Essential Eight vs ISM, system authorisation, NC/OS/ PROTECTED/SECRET/TOP SECRET classification markings, security objectives, ISM guidelines or chapters, control applicability markings, cybersecurity documentation for Australian government, and any question about the ASD Information Security Manual framework or Australian government cybersecurity obligations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8692026年10月3日 更新

Index analytiques sourcés du corpus réglementaire et doctrinal sur la gouvernance des émetteurs cotés français (rapports AMF et HCGE 2020-2025, guide d'application HCGE, rapport sénatorial Rietmann/Gay, Code AFEP-MEDEF, sources légales et européennes). À utiliser pour : (1) retrouver une position, une statistique ou une citation exacte avec sa source et sa page ; (2) analyser l'évolution longitudinale des positions AMF/HCGE/ESMA sur un thème ; (3) appliquer la grille d'analyse en 13 blocs (A-M) à un émetteur. Déclencher pour toute question sur la gouvernance d'une société cotée française : conseil d'administration, indépendance des administrateurs, comités, rémunération des dirigeants, say on pay, say on climate, assemblée générale, droits des actionnaires, plans de succession, mixité, RSE/CSRD, comply-or-explain, name and shame AMF, soft law AFEP-MEDEF, recommandations AMF, positions HCGE.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8692026年10月3日 更新

Complete sanctions and export control analysis tool — individual designations, sectoral sanctions, dual-use goods, payment systems (SWIFT/USD), and extraterritorial regimes (EAR/ITAR/ FDPR US, ECL China). Triggers: "is X sanctioned?", "can I do business with X?", "can I sell Y to Z?", "pétrole Russie", "biens à double usage", "gel des avoirs", "sanctions internationales", "liste OFAC", "liste UE", "double usage", "embargo", "licence d'exportation", "SWIFT", "paiement en dollars", "US goods", "FDPR", "EAR", "ITAR", "BIS", "ECL chine", "no re-export clause", "sanctions sectorielles", "puis-je travailler avec X?", or any transaction involving a foreign person, product, sector, destination country, or payment in USD/EUR. Always adapt to user profile. Always run for any sanctions or export control query — even vague or exploratory ones.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8692026年10月3日 更新

Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory usage. Keywords profiling, Godot Profiler, bottleneck, object pooling, VisibleOnScreenNotifier, draw calls, MultiMesh.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Expert architectural standards for scalable Godot Apps, Tools, EditorPlugins, and Control-heavy UIs using Composition (Has-A Orchestrator + components). Use when building dashboards, tool windows, forms, settings panels, or EditorPlugin UIs. Do NOT use for gameplay entities (Player/Enemy/Weapon/Hitbox) — route those to godot-composition. Trigger keywords: Control, EditorPlugin, tool UI, Orchestrator, VLS, rock test, AuthComponent, ThemeManager, Saveable component, dependency injection.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Bevy 0.20 chase, patrol, and wait policy: an enum brain, a goal, a desired velocity, and a retarget timer on FixedUpdate. Use when an actor must choose a goal before movement. Paths stay on bevy-navigation. Keywords: Brain, Goal, DesiredVelocity, PatrolRoute, FixedUpdate, chase, patrol.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新

Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory usage. Keywords profiling, Godot Profiler, bottleneck, object pooling, VisibleOnScreenNotifier, draw calls, MultiMesh.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert architectural standards for scalable Godot Apps, Tools, EditorPlugins, and Control-heavy UIs using Composition (Has-A Orchestrator + components). Use when building dashboards, tool windows, forms, settings panels, or EditorPlugin UIs. Do NOT use for gameplay entities (Player/Enemy/Weapon/Hitbox) — route those to godot-composition. Trigger keywords: Control, EditorPlugin, tool UI, Orchestrator, VLS, rock test, AuthComponent, ThemeManager, Saveable component, dependency injection.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Use when cutting a GodotPrompter release or bumping its version — the version-bump sequence, tag-triggered workflow, and the marketplace manifests that must follow.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Bootstrap skill — establishes how to find and use GodotPrompter skills, with platform-specific tool mapping

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when creating a new Godot 4.x project — scaffolds recommended directory structure, project settings, autoloads, and .gitignore

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when building native extensions for Godot — godot-cpp (C++) or gdext (Rust), binding classes, building, and GDScript/C# interop

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when a new Godot system or feature has open design decisions — interrogates them in batched rounds, scope first, each question with a recommended answer, and records the answers before any design or code. Triggers on "grill me", "ask me first", "question me on the design", "what do I need to decide before building". Not for choosing between nodes or APIs, and not for bug fixes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when debugging Godot projects — remote debugger, print techniques, signal tracing, common error patterns and fixes

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8422026年10月15日 更新

Live SEO data via DataForSEO MCP server. SERP analysis (Google, Bing, Yahoo, YouTube, Google Images), keyword research (volume, difficulty, intent, trends), backlink profiles, on-page analysis (Lighthouse, content parsing), competitor analysis, content analysis, business listings, AI visibility (ChatGPT scraper, LLM mention tracking), and domain analytics. Requires DataForSEO extension installed. Use when user says "dataforseo", "live SERP", "keyword volume", "backlink data", "competitor data", "AI visibility check", "LLM mentions", "image SERP", "google images", "image rankings", or "real search data".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AgriciDaniel/codex-seo8202026年9月12日 更新