本文へ移動
cccskills

「office」の検索結果

3,633 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Pins a Bevy 0.20 crate, dev-profile opt-level, and plugin boundaries before gameplay systems exist. Use when starting a windowed or headless Bevy app. Keywords: Bevy, Cargo.toml, DefaultPlugins, MinimalPlugins, opt-level.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, roughness, roughness_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparency, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, shader parameters.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Run Bevy 0.20 turns with initiative on components and the active entity plus round on one resource. Use when play steps by turn instead of every frame. Keywords: Bevy, turns, initiative, TurnClock, chain, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for survival loops. Keywords: Bevy, survival, hunger, warmth, day clock, crafting, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Persists a versioned Bevy Resource as RON when a SaveRequest exists. Use for player slots; scene spawn stays on bevy-asset-scenes. Keywords: Bevy, save, load, RON, serde, Resource, SaveRequest.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy genre router for tower defense. Use when placing towers, marching creeps along waypoints, and spending gold on a fixed timestep. Keywords: Bevy, tower defense, creep, waypoint, gold, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Stealth. Keywords: Bevy, Stealth, genre, ECS, router.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Rewrite Bevy 2D actors and cameras into 3D meshes and Camera3d while keeping gameplay components. Use when a Bevy 2D game should gain a perspective camera, mesh draw, and a planar velocity lifted onto XZ. Keywords: Camera2d, Camera3d, Sprite, Mesh3d, StandardMaterial, WishVelocity.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Spawn and tune Bevy 0.20 directional, point, and spot lights, cascade shadows, distance fog, and a nearest-light shadow budget. Use when a 3D scene needs a sun, local lights, or fog on the camera. Keywords: DirectionalLight, PointLight, SpotLight, CascadeShadowConfig, DistanceFog, bevy_light.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for PBR materials. Keywords: Bevy, StandardMaterial, PBR, material, ExtendedMaterial.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy 0.20 chase, patrol, and wait policy: an enum brain, a goal, a desired velocity, and a retarget timer on FixedUpdate. Use when an actor must choose a goal before movement. Paths stay on bevy-navigation. Keywords: Brain, Goal, DesiredVelocity, PatrolRoute, FixedUpdate, chase, patrol.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新