Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
3,633 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Pins a Bevy 0.20 crate, dev-profile opt-level, and plugin boundaries before gameplay systems exist. Use when starting a windowed or headless Bevy app. Keywords: Bevy, Cargo.toml, DefaultPlugins, MinimalPlugins, opt-level.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, roughness, roughness_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparency, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, shader parameters.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Run Bevy 0.20 turns with initiative on components and the active entity plus round on one resource. Use when play steps by turn instead of every frame. Keywords: Bevy, turns, initiative, TurnClock, chain, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for survival loops. Keywords: Bevy, survival, hunger, warmth, day clock, crafting, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Persists a versioned Bevy Resource as RON when a SaveRequest exists. Use for player slots; scene spawn stays on bevy-asset-scenes. Keywords: Bevy, save, load, RON, serde, Resource, SaveRequest.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy genre router for tower defense. Use when placing towers, marching creeps along waypoints, and spending gold on a fixed timestep. Keywords: Bevy, tower defense, creep, waypoint, gold, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Thin Bevy genre router for Stealth. Keywords: Bevy, Stealth, genre, ECS, router.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Rewrite Bevy 2D actors and cameras into 3D meshes and Camera3d while keeping gameplay components. Use when a Bevy 2D game should gain a perspective camera, mesh draw, and a planar velocity lifted onto XZ. Keywords: Camera2d, Camera3d, Sprite, Mesh3d, StandardMaterial, WishVelocity.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Spawn and tune Bevy 0.20 directional, point, and spot lights, cascade shadows, distance fog, and a nearest-light shadow budget. Use when a 3D scene needs a sun, local lights, or fog on the camera. Keywords: DirectionalLight, PointLight, SpotLight, CascadeShadowConfig, DistanceFog, bevy_light.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for PBR materials. Keywords: Bevy, StandardMaterial, PBR, material, ExtendedMaterial.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy 0.20 chase, patrol, and wait policy: an enum brain, a goal, a desired velocity, and a retarget timer on FixedUpdate. Use when an actor must choose a goal before movement. Paths stay on bevy-navigation. Keywords: Brain, Goal, DesiredVelocity, PatrolRoute, FixedUpdate, chase, patrol.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。