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概要と使いどころ

Rewrite Bevy 2D actors and cameras into 3D meshes and Camera3d while keeping gameplay components. Use when a Bevy 2D game should gain a perspective camera, mesh draw, and a planar velocity lifted onto XZ. Keywords: Camera2d, Camera3d, Sprite, Mesh3d, StandardMaterial, WishVelocity.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Route a Bevy 0.20 roguelike: RunSeed resource, room entities, permadeath flag, turn energy, grid pickup. Keywords: Bevy, roguelike, RunSeed, permadeath, turn, loot, ECS.

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Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.

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Bevy ECS combat: Health, Team, and Invuln on actors, Hit messages, melee reach, despawn on FixedUpdate after damage. Use when a hit must change health before death. Keywords: Bevy, combat, health, Hit, Invuln, chain, FixedUpdate.

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Thin Bevy genre router for Sports. Keywords: Bevy, Sports, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.

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Bevy ECS skill for cameras. Keywords: Bevy, Camera, Camera2d, Camera3d, Transform.

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Bevy genre router for Romance. Keywords: Bevy, Romance, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for messages and observers. Keywords: Bevy, Message, Event, Observer.

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Bevy 0.20 kinematic character movement: intent components, FixedUpdate integration, coyote time, and jump buffer. Use when a player or actor walks or jumps and the step must stay stable. Keywords: Bevy, movement, FixedUpdate, coyote, jump buffer, ECS.

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Compose Bevy 0.20 entities from small components and systems. Use when spawning tuples with Commands, filtering Query with With, ordering writers with chain, or attaching ChildOf. Keywords: Bevy, ECS, Component, Query, Commands, chain, ChildOf.

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Bevy genre router for fighting. Keywords: Bevy, Fighting, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 idle clicker: one Wallet resource, generator entities, click on Update, offline bank capped in hours. Keywords: Bevy, idle, clicker, Wallet, Generator, offline, chain, ECS.

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Route a Bevy 0.20 shooter: projectile entities, hitscan by translation, collide-and-despawn, wave budget resource. Keywords: Bevy, shooter, Projectile, hitscan, Wave, despawn, ECS.

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Bevy genre router for FPS shooter. Keywords: Bevy, FPS shooter, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 platformer: coyote time and jump buffer on Mover, gravity on FixedUpdate, one-way ledges, follow camera. Keywords: Bevy, platformer, coyote, Mover, FixedUpdate, Camera2d, ECS.

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Thin Bevy genre router for Stealth. Keywords: Bevy, Stealth, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 open world. Use when region membership is a component, the player cell is one resource, and activation runs after the cell write in one chain. Keywords: Bevy, Open world, Resident, PlayerCell, Active, chain, genre.

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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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Spawn and tune Bevy 0.20 directional, point, and spot lights, cascade shadows, distance fog, and a nearest-light shadow budget. Use when a 3D scene needs a sun, local lights, or fog on the camera. Keywords: DirectionalLight, PointLight, SpotLight, CascadeShadowConfig, DistanceFog, bevy_light.

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Route a Bevy 0.20 race. Use when lap and gate index live on the racer, the race clock is one resource, and gate checks run after the clock step in one chain. Keywords: Bevy, Racing, Racer, RaceClock, FixedUpdate, chain, genre.

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