本文へ移動
cccskills

「signing」の検索結果

1,984 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Design, review, and improve Claude/Codex skills based on Anthropic's "The Complete Guide to Building Skills for Claude". Use when creating a new skill, rewriting SKILL.md frontmatter and workflows, fixing under-triggering or over-triggering, designing scripts/references/assets, building test cases, or preparing a skill for upload/distribution.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月15日 更新

Statically analyzes macOS Mach-O malware: parsing the header and load commands, handling fat/universal binaries, reading linked dylibs and entitlements, and checking code signatures to infer capability and trust. Activates for requests to analyze a Mach-O binary, inspect macOS malware, or parse load commands and entitlements.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Designing psychology experiments — variables, controls, randomization, counterbalancing, and preregistration.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Apply classic design patterns judiciously: when each pattern fits, modern alternatives, and anti-patterns. Use when designing object interactions or reviewing pattern usage.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Designing CRISPR screens — library choice, pooled screen workflow, MOI, and hit validation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Design chatbot user interfaces — message layouts, suggestion chips, rich cards, feedback controls, and accessibility. Use when designing the visual and interaction layer of conversational UIs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Designing clinical trials — phases, randomization, endpoints, sample size, and CONSORT-compliant reporting.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Chaos engineering — designing safe failure-injection experiments to build resilience — use when proactively testing system robustness.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Master cloud storage: provider choice, sync vs. backup, sharing, storage tiers, and cost control. Use when organizing cloud files, cutting storage costs, or designing team storage.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Designing and analyzing cognitive tasks — Stroop, n-back, task-switching, and process-pure measurement.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Designing backup strategies for PaaS-hosted apps — what to back up, how often, and proving restores work.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Architect persistent, searchable memory for agents — episodic, semantic, and procedural stores with retrieval, consolidation, and forgetting policies. Use when designing how an agent remembers across sessions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Designing alert rules that fire when it matters — thresholds, burn rates, and routing — for any monitoring stack.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Architect autonomous agent systems — perception/action loops, tool design, planning strategies, memory, and multi-agent orchestration patterns. Use when designing an agent from scratch or scaling a prototype to production.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Design operations and creative excellence for B2B SaaS marketing. Use this skill when building brand identity, designing landing pages, creating presentations, producing ad creative, or building infographics. Also triggers on: brand identity, landing page design, presentation, sales deck, ad creative, infographic, social media graphics, visual design, UI design, brand guidelines.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

shalintripathi/saas-marketing-agents222026年10月14日 更新

vibesec

無料

Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

datit309/supergraph222026年10月14日 更新

Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Use when designing or reviewing Vue 3 + TypeScript project structure, SFC/component boundaries, composables organization, route composition, Pinia ownership, API/error/styling defaults, directives, or repository-wide Vue conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include Vue 3 project specification, Vue component architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing Tailwind CSS design systems, token mapping, theme extension, utility class governance, component variants, dark mode, responsive utilities, safelists, or maintainable class composition; Chinese triggers include Tailwind, design Token, component variants, dark mode, class management.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing responsive frontend layouts, mobile-first breakpoints, container queries, fluid grids, data-dense tables, touch targets, safe areas, orientation changes, viewport overflow, or cross-device UI behavior; Chinese triggers include responsive layouts, mobile-side adaptation, breakpoints, container queries, horizontal and vertical screens, touch targets.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing frontend-to-backend API integration, typed API clients, REST/tRPC/OpenAPI client choices, auth refresh, API error mapping, upload flows, SSE/WebSocket/polling choices, CORS-facing frontend behavior, or cross-boundary loading/error states. Do not use for backend-only service architecture or TanStack Query cache policy alone; Chinese triggers include API integration, front-end and back-end joint debugging, typed API client, Interface error handling, SSE, WebSocket.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing or reviewing React + TypeScript project structure, feature/module boundaries, component architecture, hooks organization, routing composition, state/API/error/styling defaults, or repository-wide React conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include React project specification, React component architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing frontend interaction motion, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP, Lottie, CSS animation, motion intensity, animation performance, reduced-motion behavior, or cinematic but accessible UI motion. Do not use for SVG-only path drawing, Canvas/WebGL rendering, or ordinary hover states; Chinese triggers include motion design, interactive effects, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when proving that a frontend refactoring preserved existing behavior, selecting an appropriate safety net, validating each structural step, or assigning a PASS, PARTIAL, or NOT PROVEN preservation verdict.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新