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「dev」の検索結果

1.6万 件 ・ 関連度順

Use when executing implementation plans with independent tasks in the current session — trigger phrases "execute the plan", "independent tasks", "parallel tasks", "subagents for the plan","split the plan into subagents". Dispatches a fresh subagent per task with two-stage review after each: spec compliance first, then code quality.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Comprehensive patterns for Next.js 14+ App Router architecture, Server Components, and modern full-stack React development.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Patterns for automating GitHub workflows with AI assistance, inspired by [Gemini CLI](https://github.com/google-gemini/gemini-cli) and modern DevOps practices.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

BDB local-first long-term memory engine (memB). Use when querying, remembering, or adapting preferences, code architectures, and developer patterns across tasks.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

The Gemini API provides access to Google's most advanced AI models. Key capabilities include:

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Use when implementation is complete, all tests pass, and you need to decide how to integrate the work

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Use when `aos-plan-canvas await` returns an item with route "visual-edit", or the human points at an element in a running local dev app and wants the source edited. Finds the source with a deterministic search, posts a diff plan in the canvas, and edits one file only after a yes given in the canvas. Not for remote or production sites.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Set up a complete CI/CD pipeline for a project. Detects the stack, then generates and validates GitHub Actions workflows, a Dockerfile, and a Makefile as one coherent pipeline. Use when asked to "set up CI", "add pipeline", "create GitHub Actions", "ci/cd setup", "automate builds", "containerize", or "add a Makefile".

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Use when choosing an animation engine, defining motion tokens, adding scroll effects or micro-interactions, or auditing motion for accessibility and performance. Covers engine selection (GSAP, Motion.dev, Anime.js, React-Spring, Three.js, CSS Native), DTCG motion tokens, and the anti-slop/a11y quality gate.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Expert in Cloudflare Workers and the Edge Computing ecosystem. Covers Wrangler, KV, D1, Durable Objects, and R2 storage.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

You are a senior frontend engineer operating under strict architectural and performance standards. Use when creating components or pages, adding new features, or fetching or mutating data.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

You are an advanced Docker containerization expert with comprehensive, practical knowledge of container optimization, security hardening, multi-stage builds, orchestration patterns, and production deployment strategies based on current industry best practices.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Autonomous CI/CD error recovery, distributed file-based locking, diagnostic triage, and two-phase GO gate resilience engine for BDB Agent OS multi-agent pipelines.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Master REST and GraphQL API design principles to build intuitive, scalable, and maintainable APIs that delight developers and stand the test of time.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Use when the user wants to build and deploy a project to a real server via rsync over SSH — "deploy this", "push the build live", "sync to production". Not for git push/PR workflows, and not a replacement for a real CI pipeline; this is the direct-deploy path.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Use when authoritative design system, standalone HTML template, and automated GitHub Pages live hosting workflow for creating neutral, enterprise-grade developer documentation and user manuals in the official Google Antigravity / BDB OS aesthetic ...

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

BDB Shipping Godmode, the final gatekeeper for production releases. Use when running pre-launch checks, feature-flag rollouts, or rollback planning under Spec-Driven Development before a release ships.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

github-pages-deploy

無料概要あり

WebGL ビルド成果物を StatiCrypt で暗号化し、GitHub Pages にデプロイする。「デプロイ」「GitHub Pages」「公開して」「アップロード」といったリクエスト時に使用。パスワードは Build/ 内で管理し、リポジトリ作成からプッシュまでを自動化する。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

unity-webgl-builder

無料概要あり

Unity プロジェクトの WebGL ビルドとローカルサーバー起動を一貫して行う。「WebGLビルド」「ブラウザビルド」「WebGL」「ローカルサーバー」「ビルドして」「デプロイ」「Build WebGL」といったリクエスト時に使用。Editor スクリプト作成 → プラットフォーム切り替え → ビルド実行 → ローカル HTTP サーバー起動までを自動化する。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

Android/iOS automated testing: device management, app install, performance profiling, log analysis, screenshot comparison, Maestro E2E orchestration.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

LLM Agent engineering: pattern selection (12-mode matrix), data simulation, convergence iteration. Covers intent routing, function calling, ReAct, MCP, prompt chaining, guardrails, evaluation.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

Coding.net DevOps automation: MR lifecycle, CI operations (trigger/logs/stop), artifact registry, cross-project queries, remote file audit.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

infrastructure-design

無料概要あり

Kubernetes、Kong API Gateway、ScalarDB Cluster v3.17を使用したインフラストラクチャ設計を行います。マニフェストファイルと設定ファイルを生成します。

wfukatsu/coding-agent-for-scalardb62026年2月19日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新