複数のゲーム設計書を横断して、仕様の矛盾や役割の重複、戦略・経済の偏り、プレイヤーの負担を確認し、ゲーム全体の設計上の問題を整理するスキルです。
- ゲーム設計書同士の整合性確認
- 大幅な仕様変更後の全体バランス確認
- アーキテクチャ設計前の問題整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム設計書と共通の登録台帳を照合し、キャラクターやアイテム、計算式の数値・属性の食い違いを検出。修正が必要な文書と古い登録情報をレポートにまとめます。
- 設計書を追加した後の整合性確認
- アイテムの価格や属性の矛盾探し
- 前回レビュー以降の変更確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの核となる仕組みをHTML・ゲームエンジン・紙で短期間に試作し、遊んだ結果から企画の継続・方向転換・中止を判断する材料をまとめるスキル。
- ゲームの核となる遊びを試したいとき
- 複数のゲーム案を比較したいとき
- 制作途中の仕組み変更を検証したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
iOSアプリをシミュレーターでビルド・操作し、画面やログを根拠にテスト結果を報告します。人による確認の結果や未確認箇所、残る失敗も記録します。
- iOSの変更を引き渡す前の動作確認
- 画面とログをテストの根拠として保存
- 画面や確認対象ごとの結果整理
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
計画書や仕様書、具体的な開発依頼を基に、実装とローカル検証を進めます。単独でのレビュー・納品への引き継ぎや、呼び出し元への結果返却にも対応します。
- 計画書に沿って機能を実装したいとき
- 仕様書から変更を作りたいとき
- 検証済みの実装結果を別の工程へ返す
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
依頼内容に応じて計画・実装・レビューなどのスキルを組み合わせ、自律的に完了まで進めます。コード変更ではテストや修正、プッシュ、PR作成、CI結果の確認まで扱います。
- 機能追加をPR作成まで任せたいとき
- バグ調査から修正の提出まで進めたいとき
- 既存の計画を実装から提出まで進めたいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
ブランチの変更箇所に関わる利用手順を実ブラウザで検証し、小さな不具合の修正と再発防止テスト、コミット、想定ユーザー視点の評価を含む報告書作成まで進めます。
- PRのマージ前に画面を確認したいとき
- 変更に関わる一連の操作の検証
- 小さな不具合の修正と再発防止
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
稼働中のシステムで改善したい指標を定め、負荷のコスト分析や実装候補の採点を繰り返します。測定で確認した改善を専用ブランチに残し、実験結果を記録します。
- 特定の処理のコストを調べたいとき
- 測定可能な目標で実装候補を比べたいとき
- 時間や費用の上限内で改善を試したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
新しいモデルで動作が悪化したスキル群を、過去の実行記録と変更前後の比較実験で調整し、測定のばらつきを踏まえて、事前に定めた改善基準の達成を確かめるスキル。
- モデル変更後の動作悪化を調べたいとき
- 指示文の変更効果を測定したいとき
- 改善と実行結果のばらつきの切り分け
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
動作中の機能をブラウザで確認し、利用者の指摘に沿って使い勝手を磨くスキル。文字や音声・描画で集めた改善点を画面に反映し、修正をローカルに保存します。
- 公開前に使い勝手を整えたいとき
- 画面を見ながら表示を調整したいとき
- 音声や描画で改善点を伝えたいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
コードの変更をコミットしてプッシュし、変更内容を説明するPRを作成します。PR説明文だけの下書きや既存本文の更新、公開後の監視工程への引き継ぎにも対応します。
- 変更をコミットしてPRを作りたいとき
- PRのタイトルと説明文だけを書きたいとき
- 既存PRの説明文を更新したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
現在のブランチやPRの変更から確認すべきページを割り出し、ブラウザで表示と主要操作をテストします。各ページの合否やスキップ理由、不具合の再現手順を報告します。
- PRで影響する画面を確認したいとき
- ブランチ変更後の主要操作のテスト
- 不具合と再現手順の記録
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
コードの差分やPRを対象に、不具合や既存機能への影響、テスト、規約への適合を確認し、根拠のある指摘と確認範囲をまとめるスキル。
- 公開前のPRレビュー
- 不具合やテスト不足を確認したいとき
- レビュー指摘をローカルに反映したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
PascalのPRやブランチを設計ルールに照らしてレビューします。パッケージ間の責務、ノードの拡張方法、状態管理、再描画の性能などを点検し、設計違反を指摘します。
- PascalのPRを設計面で確認したいとき
- ブランチ内のパッケージ責務の監査
- 新規ノードと既存シーン互換性の確認
pascalorg/editor☆ 2.5万2026年10月17日 更新
外部協力者のプルリクエストを実行前に調べ、難読化や隠れた通信、不審な依存関係などを確認。通常の差分レビューでは見落としやすい挙動を指摘します。
- 外部からの変更を実行前に確認したいとき
- 難読化コードや不明な通信の確認
- 依存関係とインストール処理の確認
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月18日 更新
変更差分の追加行から、顧客・見込み客・取引先・外部の個人を特定する情報を確認。情報そのものを再掲せず、該当箇所と最小限の修正方針を報告します。
- 顧客や取引先の識別情報を確認したいとき
- 文書やテストデータの識別情報の確認
- 情報を再掲せずに漏えい箇所を報告
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月18日 更新
PRの説明を指定テンプレートに沿って短く整理し、作成・編集するスキル。変更の目的、利用者が見ていた問題、実装の要点、検証内容をレビューしやすい形にまとめます。
- 新しいPRの説明を書きたいとき
- 長いPR本文を短くしたいとき
- 利用者向けのリリースノート作成
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月18日 更新
shadcn/uiの部品検索・追加から画面の組み立て、不具合修正、見た目の調整まで、プロジェクト設定と公式の使い方に沿って進めるスキル。
- 既存部品で設定画面や管理画面を作りたいとき
- フォームやダイアログの構成修正
- 独自の変更を残した部品更新
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月18日 更新
チャット実行中のWorking行の位置を継続的に測り、上方向への跳ねを数値化するスキル。進捗表示や折りたたみの変更前後で、画面のちらつきを比較します。
- 進捗表示の変更後に画面の跳ねを確認
- 折りたたみに伴う位置ずれの計測
- UI変更前後のちらつきを比較したいとき
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月18日 更新
Vitestのテストを、守るべき動作と検出できる不具合から評価します。新規作成時の点検に加え、重複や実装への依存を見直し、残す・統合する・削除する根拠を整理します。
- 新規・変更テストの価値を確認したいとき
- 重複テストを統合したいとき
- コード整理で壊れるテストの見直し
every-app/open-seo☆ 2.4万2026年10月14日 更新
複数のn8n環境を使う際に、MCPの操作先を確認・切り替える手順を案内します。本番と検証環境の取り違えを防ぐ確認や、認証情報の書き込み拒否、見つからないデータの調査を支援します。
- 本番と検証環境を切り替えたいとき
- 認証情報の変更先を確認したいとき
- 存在するはずのデータが見つからないとき
czlonkowski/n8n-mcp☆ 2.3万2026年10月18日 更新
NemoClawのPRやIssueに紐づく変更を読み、認証・入力処理・設定などの安全性を9分類で点検し、脆弱性の影響と修正案を報告するスキル。
- マージ前のPR安全性確認
- Issueに紐づく変更の点検
- 認証処理と認証情報の確認
NVIDIA/NemoClaw☆ 2.3万2026年10月18日 更新
NemoClawのリリース範囲と公開済みの変更をGitHubの最新情報で確認し、変更の意味や外部貢献者への謝辞を含む告知文をMarkdownで下書きするスキル。
- タグ作成後のリリース告知の下書き
- 公開済みの変更と影響を整理したいとき
- 外部貢献者への謝辞の準備
NVIDIA/NemoClaw☆ 2.3万2026年10月18日 更新
GitHubの課題やPRのタイトルから、角括弧付きのNemoClawタグを一括で削除します。変更案を事前に確認し、承認後に適用して削除漏れも検証します。
- タイトルのNemoClawタグを一括削除
- 適用前にタイトルの変更案を確認
- 公開中か終了済みに絞った整理
NVIDIA/NemoClaw☆ 2.3万2026年10月18日 更新