動画ファイルからアプリの画面遷移リファレンスドキュメントを生成する。video-analyzerスキルのキーフレーム抽出スクリプトでフレームを抽出し、Haikuサブエージェントで並列分析、遷移シーン画像と構造化マークダウン(README.md)を指定ディレクトリに出力する。使用タイミング:動画からアプリのUIフロー・ユーザーストーリーをステップごとにまとめたリファレンスを作成したい場合。
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概要と使いどころ
SKILL.mdを最も効率的に動作するよう整理するスキル。 7ステップのリファクタリング手順でスキルの実行効率・コンテキスト効率を最適化する。 Trigger: スキル整理, SKILL.md圧縮, スキルリファクタ, skill refactor, refactor skill
実装完了後、学んだことをDESIGN.mdに蓄積。スキル/ルールの自己改善を提案。 ストーリー駆動開発の終点。 「フィードバック」「/dev:feedback」で起動。 Trigger: フィードバック, 学習事項蓄積, /dev:feedback, feedback, design update
repositoryを調査し、`docs/PLAN/YYMMDD_{slug}.md` にPhase、Gate、完了状態、実行ルール、チェック項目を持つ自己完結した永続計画を作成または再構成する。Use when the user asks for simple-plan、チェックリスト式の計画、複数停止点を持つ中規模作業、段階的なapp分割やlocal migration、production前Gate、または既存planの構成変更。単発Sprintでは収まらないが、詳細なworker委任計画までは不要な作業向け。既存planをそのまま実行・再開するだけの場合は使わない。
プロダクトアイデアをJTBD分析→競合調査→SLC仕様書に構造化。 dev:storyの上流で使用し、何を作るべきかを明確にする。 「アイデアを整理」「/dev:ideation」で起動。 Trigger: アイデア整理, プロダクト企画, /dev:ideation, ideation, 何を作るべきか
フィーチャー全体の設計・ストーリー分割を行い、PLAN.md と plan.json を生成。 ストーリー駆動開発フローと統合し、dev:story の上位レイヤーとして機能する。 各ストーリーに executionType とフェーズを付与し、実行計画を構造化する。 Trigger: フィーチャー計画, エピック作成, 全体設計, /dev:epic
Codex AppのWorktree用local environmentを作成・修復し、setup、Actions、並行実行時の状態分離を実Worktreeで検証する。
Cloudflareでの新規アプリ設計や大規模移行に先立ち、構成の選定理由と制約を短い設計メモにまとめる。通常のコード修正には使わない。
指示元が独立したLunaチャットへ委譲する作業を、永続的な担当・依存・検収記録を持つSprintで進める。
docs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}/ の schema v3 仕様書を Codex で Gate 単位に実行する。 tasks.json を正とし、Gate 契約 (Goal/Constraints/AC) に基づいて実装・検証・レビューを行う。 Trigger: spec-codex-run, spec-run
Codex Plan Mode 専用。docs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}/ に schema v3 仕様書を作成する。 Gate 契約 (Goal / Constraints / Acceptance Criteria)、Mermaid 図、Cursor Agent 委任ヒントを含む。 Trigger: spec-codex
task-list.jsonのタスクを実行。workflowフィールド(tdd/e2e/task)に応じたワークフローで実装。 Trigger: dev:developing, /dev:developing, 実装, 開発, implementing, develop
承認済みの team-plan 計画(task-list.json)を Agent Teams + Subagent ハイブリッドで並行実行。 Git Worktree でファイル分離。Delegate mode / Plan Approval / hooks にフル準拠。 Trigger: dev:team-run, /dev:team-run, チーム実行, team run
既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。
opencode CLIの動作確認を行うシンプルなスキル。 インストール状態、runコマンド、モデル応答の3項目をチェックする。 Trigger: opencode動作確認, opencode check, opencodeが動くか確認
ユーザーストーリーの追加・精緻化と、US IDを指定した計画・実装・レビュー・Journey検証を行う。台帳を製品契約の正本とし、Gateと開発状態を管理する。
現在の変更を軽量にコミットする。simple-add、コミット依頼、担当分だけのコミット、任意のpush指定に使う。
HeroUI Pro React の新リリースを公式サイトから調査し、 指定されたリリースノートドキュメントを追記更新するスキル。 「できるようになったこと・作れるようになったもの」を主軸に、 自然な日本語でユーザーストーリーとして記述する。 Trigger: HeroUI Pro リリースノート更新, heroui-pro release notes, heroui-pro更新, /dev:heroui-pro-release-notes
docs/PLAN 配下の計画書ファイル(tasks.json v2)のフォーマット不整合を検出・修正し、 ダッシュボードでの表示問題を解決するスキル。 スクリプトによる自動チェック(構造・整合性・パースシミュレーション)を第一手段とし、 解決しない場合は LLM エージェントが原因を調査する。 Trigger: 計画書が壊れた, プランの修正, 計画書のフォーマット直す, /dev:fix-plan, plan fix, plan broken, ダッシュボードに表示されない
docs/PLAN 配下の tasks.json (v2) をダッシュボード互換フォーマットで安全に更新する。 spec-run を経由しない部分的な変更(レビュー完了、ステータス変更等)に使う。 更新後は自動的に validate + simulate + sync で整合性を保証する。 Trigger: プランを更新, 計画書のステータス変更, レビュー完了にする, /dev:update-plan
デザインカンプ・UIモックを、再利用できるレイヤー素材とレスポンシブUIへ落とし込む。必要素材の分解・生成・配信用整備・組み合わせ検証から、依頼範囲に応じて既存アプリへの実装まで扱う。
ストーリーからTDD/E2E/TASK分岐付きタスクリスト(task-list.json)を生成。 ストーリー駆動開発の起点となるスキル。 「タスクを作成」「/dev:story」で起動。 Trigger: タスクを作成, ストーリーからタスク, /dev:story, story to tasks
承認済みのteam-opencode計画(task-list.json)をAgent Teamsで並行実行。 Wave式チーム実行→レビューフィードバック→クリーンアップ。 Trigger: dev:team-opencode-exec, /dev:team-opencode-exec, チーム実行, team exec
Webサービスの公開前チェックリスト診断と、不足を埋める実装計画を作る。公開準備の総合確認や指定項目の診断に使う。