コードの呼び出し元と呼び出し先、保存と読み込みなどの関係を追い、不具合が起きる条件と影響、反証を確認したうえで、根拠のある修正候補を報告するスキル。
- 取り込み前に変更のバグを探したいとき
- 処理間の状態の食い違いを調べたいとき
- 修正が別の不具合を生まないか確認したいとき
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
ゲームの案や既存資料の有無を確認し、制作規模に合う手順と確認頻度を選び、現在の段階を設定して次に使うコマンドへ案内する初回導入用のスキル。
- 案がない状態でゲーム制作を始めたいとき
- ゲーム案から次の作業を決めたいとき
- 既存のゲーム資料やコードの整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの戦闘機能について、ルール設計からコード・敵AI・視覚効果・音の統合、テストまでを役割別のエージェントで進め、残る課題を報告するスキル。
- 受け流し機能を設計・実装したいとき
- 敵の反応・演出・音を連携させたいとき
- 戦闘機能のエンジン適合性を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームのリリース候補作成から品質確認、公開判断、デプロイまでを担当別のエージェントで進めます。変更履歴や告知文、公開後の監視計画もまとめます。
- リリース候補と確認表の準備
- テストと公開準備の結果を集めたいとき
- 公開可否と判断理由の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの画面やHUDを、操作仕様の作成から見た目の設計、実装、レビュー、仕上げまで進行し、入力操作やアクセシビリティの確認結果と未解決事項をまとめます。
- 所持品画面を仕様から実装したいとき
- ゲームのメインメニュー制作
- 制約に沿ったHUDの設計と実装
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームのシーズンや期間限定イベントについて、内容・物語・報酬・価格・効果測定・告知を担当別に計画します。成果を統合し、制作へ渡す設計書にまとめます。
- シーズンや期間限定イベントの企画
- 報酬とシーズン通貨の価格設計
- 成功指標とA/Bテストの計画
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。
- 承認済み判断から実装ルールを集約
- 設計判断の変更後にルールを更新
- 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。
- 技術選定の理由を記録したいとき
- 設計案の比較と影響の文書化
- 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの見た目を統一するために、色・形・雰囲気からキャラクター、背景、UI、素材の制作基準までを整理し、承認を取りながらアート方針書を作成します。
- 素材制作前に見た目の軸を決めたいとき
- キャラクター・背景・UIの表現統一
- 性能制約を踏まえた素材基準づくり
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム内の画像・音声などを走査し、命名規則、容量、形式への適合や参照先の欠落を点検するスキル。違反箇所と優先度付きの修正案、未評価項目を報告します。
- 画像や音声の命名規則の点検
- 容量上限を超えた素材の確認
- 参照切れや未使用候補の調査
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
Xの投稿・スレッド・長文記事を、出典情報付きのMarkdownとして保存します。画像や動画のローカル保存にも対応し、非公式APIの利用には同意が必要です。
- Xの投稿を出典付きで保存したいとき
- スレッドをMarkdownで保管したいとき
- X Articlesの全文を抽出したいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
現在のブランチやPRの変更から確認すべきページを割り出し、ブラウザで表示と主要操作をテストします。各ページの合否やスキップ理由、不具合の再現手順を報告します。
- PRで影響する画面を確認したいとき
- ブランチ変更後の主要操作のテスト
- 不具合と再現手順の記録
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
製品の目的、対象ユーザー、成功指標、注力領域を対話で整理し、STRATEGY.mdを作成・更新します。新規立ち上げや方針転換の判断軸を文書に残せます。
- 製品立ち上げ時の戦略整理
- 方向転換後に戦略を見直したいとき
- 対象ユーザーと成功指標の明確化
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
計画書や仕様書、具体的な開発依頼を基に、実装とローカル検証を進めます。単独でのレビュー・納品への引き継ぎや、呼び出し元への結果返却にも対応します。
- 計画書に沿って機能を実装したいとき
- 仕様書から変更を作りたいとき
- 検証済みの実装結果を別の工程へ返す
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
作業中の変更を確認し、プロジェクトの慣例に合うメッセージでローカルのGitコミットに保存します。必要に応じて変更を分け、対象ファイルを明示して記録します。
- 完了した作業をローカルに記録したいとき
- 成果が伝わるコミット文を付けたいとき
- 別々の変更を分けてコミットしたいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
直前の回答や指定したファイル・リンク・文章を、要点と次に必要な判断が分かる平易な言葉で説明します。重要な注意点や不確かな部分も残して伝えます。
- 直前の回答を理解し直したいとき
- 難しいファイルやリンクの内容理解
- 会話の一部分だけ説明してほしいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
操作の流れや画面の見え方を判断するための試作品を作り、実際に見たり動かしたりして検討します。利用者が選んだ結果を記録し、要件や後続の計画へ引き継ぐスキル。
- 画面遷移を操作して確かめたいとき
- 画面の密度や配色を判断したいとき
- スケッチでは決められない案の検証
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
開発や業務など複数の手順が必要な作業について、要件と制約を整理し、進め方と確認方法を計画にまとめます。既存の計画の具体化や掘り下げにも対応します。
- 要件から実装計画を作りたいとき
- 複雑な作業を手順に分けたいとき
- 既存の計画を具体化したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
スキルの新規作成・編集・レビューを共通の設計基準で進め、目的や完了条件、役割分担を整理しながら、変更のリスクに応じた検証と報告まで行うスキル。
- 目的と完了条件が明確なスキル作成
- 重複や過剰な手順を見直したいとき
- 設計基準に沿ったスキルレビュー
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
新しいモデルで動作が悪化したスキル群を、過去の実行記録と変更前後の比較実験で調整し、測定のばらつきを踏まえて、事前に定めた改善基準の達成を確かめるスキル。
- モデル変更後の動作悪化を調べたいとき
- 指示文の変更効果を測定したいとき
- 改善と実行結果のばらつきの切り分け
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
既存の要件書や計画書、仕様書を複数の役割の視点でレビューし、実行を妨げる矛盾や誤りを確かめ、必要な改善と判断事項を整理するスキル。
- 要件書の矛盾を確認したいとき
- 実装計画の実現可能性の確認
- 仕様書に残る判断事項の整理
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
曖昧な機能案や大きな構想を対話で整理し、何を作るか、対象範囲、成功条件を明確にします。作業規模に応じた要件のまとめを残し、実装計画へ引き継ぐスキル。
- 曖昧な機能案を具体化したいとき
- 大きな改善構想の範囲を絞りたいとき
- 実装計画の前に要件を残したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
コードや変更履歴などの証拠をもとに、現在の仕組みや設計の経緯、一定期間の作業内容を説明します。読み手と用途に合わせ、確認できた事実と推測、不明点を区別します。
- 既存機能の仕組みを理解したいとき
- 設計や変更の理由を知りたいとき
- 一定期間の作業の振り返り
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
公開済みの機能について、利用者にとっての価値が伝わる告知文を作るスキル。X、メール、LinkedInなど媒体ごとの下書きを、そのままコピーできる形で用意します。
- 新機能をXで告知したいとき
- 短いリリースノートの作成
- LinkedIn投稿や告知メールの準備
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新