Generate visual assets (ASCII art, diagrams, banners) for repos and documentation
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概要と使いどころ
Generate visual assets (ASCII art, diagrams, banners) for repos and documentation
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Create professional visual assets for GitHub repositories — architecture diagrams, social cards, and README banners.
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Create cute 3D toy assets from photo-reference manifests. Use when Codex needs to turn scene photos into 2D toy concept prompts, choose a photo-to-3D route, produce or plan GLB assets for Three.js, or maintain a repeatable personal-gift/toy-character generation workflow.
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日本語Web UIの素材集。既定配色は暫定標準カラー(ブルー基調・ライトのみ・色は役割トークンだけを参照し、主操作は action-primary-*、状態は status-* に固定)。明示指定時だけMode B Pop。タイポと数値表記・レスポンシブ4段・部品HTML/CSS・モーションとa11y・情報設計の工程と表示形式の導出・動く参照実装(assets/reference)・コントラスト検査/トークン生成/旧配色の自動移行スクリプトを持つ。設計判断と体験の規律は含めない(Skill ux-design から参照される後工程)。UIの実装・見た目のレビュー・配色の導入や移行で必ず参照する。
設計の実体。業務構造の診断(中心対象・最頻操作・主役と隠すもの・触りたさ・装飾除去テスト)から体験の規律(デフォルト効果・認知負荷・楽さとミス防止・一括操作・下書き保存・正直なUI・エラー回復・データを消さない・ホーム情報設計・知覚パフォーマンス・行動科学の道具箱)と検収までを1冊で持つ。React hooks は assets/ux-patterns.tsx。機能設計/画面フロー/フォーム設計/UX改善/レビュー/「AIっぽい」指摘の対応で必ず参照する。見た目の素材は Skill jp-web-design。
Operating Roblox Studio for game development — the visual editor in which the 3D scene is built, tested, and published. Use this skill for: Studio basics (Explorer, Workspace, play-test, saving the place as .rbxl), the interplay with Rojo (Connect, scene-vs-code mode), AI control of Studio via the Roblox-Studio-MCP (execute_luau, insert_from_creator_store, generate_material, screen_capture, Play/Stop, reading the Console), the complete asset-pipeline workflow (Creator Store → clean up → kit → scene → .rbxl → Rojo brings it to life), and above all the MANDATORY malware scan for marketplace assets. Also trigger on "embed an asset from the Store", "Studio MCP not working", "studios: []", "generate material", "save scene", "is this Roblox asset safe", "scripts disappear after Play".
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Read Figma files, component libraries, styles, comments, and export rendered assets (PNG / SVG / JPG / PDF) via Figma's REST API. Use when the user needs programmatic access to design files, to pull node data into code generation, or to export assets without opening the Figma desktop app.
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アセット管理画面(assets.html)から送られたレビュー(.review/pending/*.json)に対応する。 3D モデルやテクスチャへの「要修正」の指示とピン(画像の位置・モデルの部品と座標)を読み、 各アセットの生成スクリプト(scripts/blender/*.py, scripts/textures/*.py)を直して作り直し、 プレビューで確かめてから結果を返す。レビューが届いたというシステムメッセージを受けたとき、 またはユーザーがアセットのレビュー対応を頼んだときに使う。
スキルを作成/更新し、SKILL.md・agents・references・scripts・assetsを設計する。スキル連携や低トークン化の設計が必要なとき、または「metakota」で始まる明示的な指示があるときに使う。
Create or refresh FriendlyBet Story of the World Cup image assets and app overlays. Use when generating new 9:16 World Cup story artwork, replacing story-assets PNGs, writing image-generation prompts, checking real player shirt numbers, placing Hebrew/English story captions, or validating that story text does not cover player faces or get cropped in WhatsApp previews.
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Upload approved local HTML, markdown, or image assets to a Stitch project using direct MCP for small DESIGN.md files or the bundled API script for larger files.
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3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
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Unity プロジェクト向けにプロシージャル音声(SE・BGM)を C# Editor スクリプトで生成する。「音声を生成」「SEを作って」「BGMを作って」「サウンドアセット」「AudioGenerator」「効果音」「プロシージャルオーディオ」といったリクエスト時に使用。WAV ファイル(44100Hz/16bit/Mono)を Assets フォルダに直接出力し、外部ツール不要で完結する。
Design and verify audio finishing for Japanese or English short-form social video. Use for 短尺SNS, BGM/効果音, テンポ調整, 意味ベース配置, dialogue-first mixing, or existing rough cut audio finishing with pinned local assets and internal-review QA.
Gets a custom map into CARLA on UE 5.8 — the four distinct routes and which one to pick — via Util/Tools/Import.py for FBX+OpenDRIVE assets into a source build, CARLA_MAPS_TO_COOK to ship a map inside a package, or client.generate_opendrive_world() for an OpenDRIVE-only map at runtime with no build at all. Covers where imported assets land, why an imported map cannot be loaded from a package by name, and the four capabilities the UE4 skill has that ue58 lacks — standalone asset packages, their installer, semantic-material tagging, and a pedestrian navmesh that is generated but silently skipped. Use when the user asks to "import a map", "add a custom map", "load my .xodr", "package my own town", or "create a standalone map package".
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Resize, crop, or export any image or video into platform-ready social media assets using Adobe Creative Cloud tools. Use this skill when a user wants to prepare a photo, image, or video for one or more social platforms — Instagram, TikTok, LinkedIn, Facebook, YouTube, Snapchat, Pinterest, Threads, or X/Twitter. Triggers on: "prepare my image for Instagram", "resize for TikTok", "get this ready to post", "make versions for all platforms", "social media sizes", "crop for stories", "export for LinkedIn", "resize my video for social", "make social media assets", or any request to adapt a photo or video for specific platforms. Handles subject-aware cropping, AI canvas expansion, test previews before full runs, and same-ratio video resizing.
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Sync shared repo assets into local ~/.github, ~/.codex, and ~/.claude, and apply MCP settings from the shared canonical runtime catalog. Use when runtime assets are stale or after onboarding a new machine.
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Resize, crop, or export any image or video into platform-ready social media assets using Adobe Creative Cloud tools. Use this skill when a user wants to prepare a photo, image, or video for one or more social platforms — Instagram, TikTok, LinkedIn, Facebook, YouTube, Snapchat, Pinterest, Threads, or X/Twitter. Triggers on: "prepare my image for Instagram", "resize for TikTok", "get this ready to post", "make versions for all platforms", "social media sizes", "crop for stories", "export for LinkedIn", "resize my video for social", "make social media assets", or any request to adapt a photo or video for specific platforms. Handles subject-aware cropping, AI canvas expansion, test previews before full runs, and same-ratio video resizing.
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Triage ASM/recon output for ownership before testing — separate the target's real assets from namespace-collision noise. Automated recon keyword-matches on the brand name, so for any target whose name is a common/dictionary word, the output is dominated by assets belonging to UNRELATED same-named companies (repos, cloud buckets, mobile apps, breach corpora, typosquats). Built from an authorized engagement where an ASM report's 'Criticals' were overwhelmingly false positives and the combo/repos/mobile/bucket lists were polluted with unrelated same-named orgs. Use at the START of any engagement, immediately on receiving any ASM/recon/OSINT dataset, BEFORE testing anything.
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エージェント向けスキルの新規作成や修正を支援し、呼び出し条件、作業手順、付属ファイルの配置を整理して、設定や参照先、補助スクリプトを検証します。
Inventory and govern a project's test assets. Connect requirements, business rules, risks, bugs, and cross-boundary contracts to stable TEST-IDs and executable evidence in the repository's existing test registry or TESTS.md. Use for test inventory, test gap analysis, unit/integration/contract/E2E/smoke classification, bug-to-test regression protection, consumer/provider contract testing, test-necessity review, and pre-delivery evidence review.
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複数の画面デザイン画像をVue 3のページや共通部品に一括変換します。VantなどのUIライブラリへの対応付けや、画面遷移の初期コード作成も扱います。
Reactで動画を作る際に、Remotionの実装例と制作ルールを参照できるスキル。アニメーション、音声、字幕、グラフ、3D表現や場面転換を扱います。
Google Drive から文書・表・スライドを探し、内容を確認して要約・編集・整理します。計画書や管理表の統合、重複や古い資料の見直しにも使えるスキル。