Expert blueprint for hierarchical finite state machines (HSM) and pushdown automata for complex AI/character behaviors. Covers state stacks, sub-states, transition validation, and state context passing. Use when basic FSMs are insufficient OR implementing layered AI. Keywords state machine, HSM, hierarchical, pushdown automata, state stack, FSM, AI behavior.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for signal-driven architecture using "Signal Up, Call Down" pattern for loose coupling. Covers typed signals, signal chains, one-shot connections, and AutoLoad event buses. Use when implementing event systems OR decoupling nodes. Keywords signal, emit, connect, CONNECT_ONE_SHOT, CONNECT_REFERENCE_COUNTED, event bus, AutoLoad, decoupling.
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Expert blueprint for dedicated / headless multiplayer hosts: ENet/DTLS, authority validation, safe packet decode, matchmaker handoff, and health telemetry. Use when building authoritative servers, --headless hosts, or hardening host networking. Keywords: dedicated server, headless, ENet, DTLS, authority, safe_packet_decoder, multiplayer host, WebSocketMultiplayerPeer.
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Expert blueprint for TileMapLayer and TileSet systems for efficient 2D level design. Covers terrain autotiling, physics layers, custom data, navigation integration, and runtime manipulation. Use when building grid-based levels OR implementing destructible tiles. Keywords TileMapLayer, TileSet, terrain, autotiling, atlas, physics layer, custom data.
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Expert blueprint for scene loading, transitions, async (background) loading, instance management, and caching. Covers fade transitions, loading screens, dynamic spawning, and scene persistence. Use when implementing level changes OR dynamic content loading. Keywords scene, loading, transition, async, ResourceLoader, change_scene, preload, PackedScene, fade.
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Expert blueprint for turn-based combat with turn order, action points, phase management, and timeline systems for strategy/RPG games. Covers speed-based initiative, interrupts, and simultaneous turns. Use when implementing turn-based combat OR tactical systems. Keywords turn-based, initiative, action points, phase, round, turn order, combat.
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Expert blueprint for programmatic animation using Tween for smooth property transitions, UI effects, camera movements, and juice. Covers easing functions, parallel tweens, chaining, and lifecycle management. Use when implementing UI animations OR procedural movement. Keywords Tween, easing, interpolation, EASE_IN_OUT, TRANS_CUBIC, tween_property, tween_callback.
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Expert blueprint for responsive UI layouts using Container nodes (HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, MarginContainer, ScrollContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer). Covers size flags, anchors, split containers, virtual_list pooling, stretch_shrink previews, and dynamic layouts. Use when building adaptive interfaces OR implementing responsive menus. Keywords: Container, HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer, virtual_list, stretch_shrink, size_flags, EXPAND_FILL, anchors, responsive.
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Expert blueprint for RPG stat systems (attributes, leveling, modifiers, damage formulas) using Resource-based stats, stackable modifiers, and derived stat calculations. Use when implementing character progression OR equipment/buff systems. Keywords stats, attributes, leveling, modifiers, CharacterStats, derived stats, damage calculation, XP.
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Expert blueprint for data-oriented design using Resource/RefCounted classes (item databases, character stats, reusable data structures). Covers typed arrays, serialization, nested resources, and resource caching. Use when implementing data systems OR inventory/stats/dialogue databases. Keywords Resource, RefCounted, ItemData, CharacterStats, database, serialization, @export, typed arrays.
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Expert blueprint for RichTextLabel with BBCode formatting (bold, italic, colors, images, clickable links) and custom effects. Covers meta tags, RichTextEffect shaders, and dynamic content. Use when implementing dialogue systems OR formatted text. Keywords RichTextLabel, BBCode, [b], [color], [url], meta_clicked, RichTextEffect, dialogue.
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Expert blueprint for physics queries using RayCast, ShapeCast, and DirectSpaceState. Covers hit detection, volume overlap, mouse picking, and high-performance server-side intersection queries. Use when implementing projectiles, LOS, terrain grounding, or AI sensors. Keywords raycast, shapecast, direct_space_state, intersect_ray, intersect_shape, PhysicsRayQueryParameters, collision mask, mouse picking.
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Expert blueprint for UI themes using Theme resources, StyleBoxes, custom fonts, and theme overrides for consistent visual styling. Covers StyleBoxFlat/Texture, theme inheritance, dynamic theme switching, and font variations. Use when implementing consistent UI styling OR supporting multiple themes. Keywords Theme, StyleBox, StyleBoxFlat, add_theme_override, font, theme inheritance, dark mode.
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Expert blueprint for quest tracking systems (objectives, progress, rewards, branching chains) using Resource-based quests, signal-driven updates, and AutoLoad managers. Use when implementing RPG quests or mission systems. Keywords quest, objectives, Quest Resource, QuestObjective, signal-driven, branching, rewards, AutoLoad.
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Expert blueprint for Godot 4 project organization (feature-based folders, naming conventions, version control). Enforces snake_case files, PascalCase nodes, %SceneUniqueNames, and .gitignore best practices. Use when starting new projects or refactoring structure. Keywords project organization, naming conventions, snake_case, PascalCase, feature-based, .gitignore, .gdignore.
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Expert blueprint for procedural content generation (dungeons, terrain, loot, levels) using FastNoiseLite, random walks, BSP trees, Wave Function Collapse, and seeded randomization. Use when creating roguelikes, sandbox games, or dynamic content. Keywords procedural, generation, FastNoiseLite, Perlin noise, BSP, drunkard walk, Wave Function Collapse, seeding.
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Expert blueprint for HTML5/web export on Compatibility (WebGL 2.0): JavaScriptBridge, localStorage wrapper, custom loading shells, COOP/COEP hosts, relative paths, beforeunload, visibility pause, and size optimization. WebGPU is out of scope. Keywords: web, HTML5, WebGL, Compatibility, JavaScriptBridge, localStorage, COOP, COEP, canvas, browser API.
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Expert blueprint for VR platforms (Meta Quest, PSVR, SteamVR, Pico) covering XR toolkit (OpenXR), comfort settings (vignetting, snap turning, teleport), motion controls, hand tracking, and 90+ FPS requirements. Use when targeting VR headsets or implementing immersive 3D experiences. Keywords VR, XR, OpenXR, Meta Quest, motion sickness, comfort, locomotion, XRController3D, foveated rendering.
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Expert blueprint for mobile platforms (Android/iOS) covering touch controls, virtual joysticks, responsive UI, safe areas (notches), battery optimization, and app store guidelines. Use when targeting mobile releases or implementing touch input. Keywords mobile, Android, iOS, touch, InputEventScreenTouch, virtual joystick, safe area, battery, app store, orientation.
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Expert blueprint for desktop platforms (Windows/Linux/macOS) covering keyboard/mouse controls, settings menus, window management (fullscreen, resolution), keybind remapping, and Steam integration. Use when targeting PC platforms or implementing desktop-specific features. Keywords desktop, Windows, Linux, macOS, settings, keybinds, ConfigFile, DisplayServer, Steam, fullscreen.
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Expert blueprint for console platforms (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) covering controller-first UI, certification requirements (TRCs/TCRs), platform services (achievements, cloud saves), and performance compliance. Use when targeting console releases or implementing gamepad-only interfaces. Keywords console, PlayStation, Xbox, Switch, TRC, TCR, certification, controller, gamepad, achievements.
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Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory usage. Keywords profiling, Godot Profiler, bottleneck, object pooling, VisibleOnScreenNotifier, draw calls, MultiMesh.
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Expert blueprint for GPU particle systems (explosions, magic effects, weather, trails) using GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, gradients, sub-emitters, and custom shaders. Use when creating VFX, environmental effects, or visual feedback. Keywords GPUParticles2D, ParticleProcessMaterial, emission_shape, color_ramp, sub_emitter, one_shot.
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Expert blueprint for AI pathfinding (tower defense, RTS, stealth) using NavigationAgent2D/3D, NavigationServer, avoidance, and dynamic navigation mesh generation. Use when implementing enemy AI, NPC movement, or obstacle avoidance. Keywords NavigationAgent2D, NavigationRegion2D, pathfinding, NavigationServer, avoidance, baking, NavigationObstacle.
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