画面外の画像・動画・iframeなどの読み込みを必要になるまで遅らせ、初期表示の負荷を抑える実装を支援します。実測と配置を確認し、変更すべき箇所を絞ります。
- ページの初期表示が遅い原因の調査
- 初期画面より下の画像の遅延読み込み
- 画面外の動画や重い部品の読み込み延期
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概要と使いどころ
画面外の画像・動画・iframeなどの読み込みを必要になるまで遅らせ、初期表示の負荷を抑える実装を支援します。実測と配置を確認し、変更すべき箇所を絞ります。
Webページ内のiframeやframeに内容が伝わるタイトルがあるか点検します。空欄や説明不足を見つけ、スクリーンリーダーで埋め込み内容を識別しやすくする修正を支援します。
画面の配置図やストーリーボードを使い、構成や操作の流れが異なる案を3〜5種類ずつ比較します。過去の案を残しながらデザインの方向性を探るスキルです。
ローカルのキャラクターアニメーションを、設計データや素材の確認、ブラウザ表示、抽出フレームの目視、最終MP4の検査で点検するスキル。
Remotionのコードを、Studioで要素の選択や移動、サイズ変更、アニメーション調整ができる構造に整えます。スタイルやSVGパスを画面で編集するための書き方を示します。
録画済みのRemotion Canvas Captureを、カーソルのキーフレーム付きで編集可能な動画構成に取り込むスキル。Studioを操作せず、コード生成と登録を進めます。
NVIDIA Nsight Graphicsをコマンドから操作し、描画処理やGPUの動作を記録・分析するスキル。フレーム取得、性能情報の要約、既存の記録の再生分析に対応します。
Blenderの3Dシーンをコマンドで組み立て、材質・照明・カメラ・アニメーションを設定するスキル。レンダリングや実際のプレビュー画像での見た目の確認にも対応します。
医用画像のDICOMファイルをローカルで読み書きし、メタデータや画像のフレーム、圧縮形式を確認します。画像プレビューの出力や仮名化した派生ファイルの監査も支援します。
メモリに収まらない表や数値配列、多数のファイルをDaskで分割・並列処理し、データの種類に合う実行方式の選択や処理の遅さの診断まで支援するスキル。
文書・画像・音声・動画から情報を抽出するPython実装を支援します。Azure AIで文字起こしや請求書の項目抽出を行い、検索や自動処理につなげます。
CTFの隔離環境で、WebSocketやSSEの接続開始、認証、購読、再接続を追い、受信メッセージが画面や保存状態を変える仕組みを整理するスキル。
ローソク足から山谷や値動きの区間、価格の重複帯を検出し、中国の価格分析理論に基づく売買シグナルを生成します。複数の時間軸での分析や形状分類にも対応します。
Rails 7+ specialist that optimizes Active Record queries with includes/eager_load, implements Turbo Frames and Turbo Streams for partial page updates, configures Action Cable for WebSocket connections, sets up Sidekiq workers for background job processing, and writes comprehensive RSpec test suites. Use when building Rails 7+ web applications with Hotwire, real-time features, or background job processing. Invoke for Active Record optimization, Turbo Frames/Streams, Action Cable, Sidekiq, RSpec Rails.
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Performs pandas DataFrame operations for data analysis, manipulation, and transformation. Use when working with pandas DataFrames, data cleaning, aggregation, merging, or time series analysis. Invoke for data manipulation tasks such as joining DataFrames on multiple keys, pivoting tables, resampling time series, handling NaN values with interpolation or forward-fill, groupby aggregations, type conversion, or performance optimization of large datasets.
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Turn generated or hand-made art into exactly what a game engine loads. Covers sprite cutout, trim and nearest-neighbour fitting to frame sizes, pixelation to a palette, sprite sheets and strips, player/team-colour masks, seamless textures, and rendering a 3D model into sprite frames from the game's own camera (isometric/RTS 8 or 16 headings, side view, top-down) with Blender. Use after generating assets, or when the user asks to make sprites, sprite sheets, animation frames, isometric unit sprites or icons for a game.
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GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.
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Capture a website and create a HyperFrames video from it. Use when: (1) a user provides a URL and wants a video, (2) someone says "capture this site", "turn this into a video", "make a promo from my site", (3) the user wants a social ad, product tour, or any video based on an existing website, (4) the user shares a link and asks for any kind of video content. Even if the user just pastes a URL — this is the skill to use.
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Build the effects of a close-combat energy skill as one visual language in Three.js. Lightning that reads as lightning, dynamic but never in your face: trees of strips (trunk, forks of forks, hair-fine branchlets) with a fine white core in a violet-blue glow, each channel reaching out as a stepped leader, flaring as it connects, holding its shape and fading through an afterglow, one discharge at a time; a storm-cloud orb (a lit billow surface that churns in place, 10-15 plasma-globe arcs from a small white core to its inner wall, crawlers on the rim, a hairline fresnel); ground strikes that flash when the leader arrives, crawl along the stone's own cracks and reflect in wet stone (the demo's floor is a scanned CC0 texture); a torn black shadow with dry-brush edges that hangs off the orb and streams behind it, air bursts felt as refraction, orange sparks, fractured rocks that land or float in a storm domain, and impact frames that hold, invert in two-tone ink with tapered speed lines, shake and bend the lens, limited to three flashes a second. Use for anime or dark-fantasy skill effects, lightning or thunder fists, plasma or energy balls, charge-ups, dashes with shadow trails, ground strikes, storm or domain rings, ultimates, hit-stop, impact frames, negative flashes, screen shake, "black lightning", "thunderstorm fist", "realistic lightning", "afterimage" or "skill effects only". Includes a reusable module and a five-beat demo with failure-mode switches.
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Symbolicate .NET runtime frames in Apple platform .ips crash logs (iOS, tvOS, Mac Catalyst, macOS). Extracts UUIDs and addresses from the native backtrace, locates dSYM debug symbols, and runs atos to produce function names with source file and line numbers. Automatically downloads .dwarf symbols from the Microsoft symbol server using Mach-O UUIDs. USE FOR triaging a .NET MAUI or Mono app crash from an .ips file on any Apple platform, resolving native backtrace frames in libcoreclr or libmonosgen-2.0 to .NET runtime source code, retrieving .ips crash logs from a connected iOS device or iPhone, or investigating EXC_CRASH, EXC_BAD_ACCESS, SIGABRT, or SIGSEGV originating from the .NET runtime. DO NOT USE FOR pure Swift/Objective-C crashes with no .NET components, or Android tombstone files. INVOKES Symbolicate-Crash.ps1 script, atos, dwarfdump, idevicecrashreport.
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Symbolicate the .NET runtime frames in an Android tombstone file. Extracts BuildIds and PC offsets from the native backtrace, downloads debug symbols from the Microsoft symbol server, and runs llvm-symbolizer to produce function names with source file and line numbers. USE FOR triaging a .NET MAUI or Mono Android app crash from a tombstone, resolving native backtrace frames in libmonosgen-2.0.so or libcoreclr.so to .NET runtime source code, or investigating SIGABRT, SIGSEGV, or other native signals originating from the .NET runtime on Android. DO NOT USE FOR pure Java/Kotlin crashes, managed .NET exceptions that are already captured in logcat, or iOS crash logs. INVOKES Symbolicate-Tombstone.ps1 script, llvm-symbolizer, Microsoft symbol server.
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Create and validate Earth2Studio data source wrappers (DataSource, ForecastSource, DataFrameSource, ForecastFrameSource) from remote stores. Do NOT use for fetching data with existing sources, model inference, or installation tasks.
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Official NVIDIA-authored guidance for NVIDIA cuDF GPU DataFrames, pandas acceleration, dask-cuDF, ETL, joins, groupby, CSV/Parquet I/O, nullable semantics, and multi-GPU DataFrame workloads.
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Beginner-friendly end-to-end video creator for HyperFrames. Use when the user says "make a video", "create a video", "new video", "build a video", "video from scratch", "I want to make a video", "help me create a video", or when someone who's never used HyperFrames before arrives with a concept, script, or rough idea and wants a finished MP4. Interviews the user in one pass, then builds the full video with mandatory preview and visual-verification gates.
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