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cccskills

「frames」の検索結果

604 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

lazy-loading

無料日本語概要

画面外の画像・動画・iframeなどの読み込みを必要になるまで遅らせ、初期表示の負荷を抑える実装を支援します。実測と配置を確認し、変更すべき箇所を絞ります。

  • ページの初期表示が遅い原因の調査
  • 初期画面より下の画像の遅延読み込み
  • 画面外の動画や重い部品の読み込み延期
thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

frame-title

無料日本語概要

Webページ内のiframeやframeに内容が伝わるタイトルがあるか点検します。空欄や説明不足を見つけ、スクリーンリーダーで埋め込み内容を識別しやすくする修正を支援します。

  • 埋め込み広告やSNSのタイトル確認
  • iframeのtitle欠落や空欄を調べたいとき
  • スクリーンリーダーでのフレーム識別確認
thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

wireframe

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画面の配置図やストーリーボードを使い、構成や操作の流れが異なる案を3〜5種類ずつ比較します。過去の案を残しながらデザインの方向性を探るスキルです。

  • 画面レイアウトを複数案で比較したいとき
  • ストーリーボードで操作の流れを検討
  • 気に入った案の別案を見たいとき
asgeirtj/system_prompts_leaks7万2026年10月16日 更新

character-animation-qa

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ローカルのキャラクターアニメーションを、設計データや素材の確認、ブラウザ表示、抽出フレームの目視、最終MP4の検査で点検するスキル。

  • 公開前のアニメーションプレビュー確認
  • 素材不足やブラウザエラーの確認
  • 抽出フレームで動きや見た目を点検
calesthio/OpenMontage6.9万2026年10月17日 更新

remotion-interactivity

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Remotionのコードを、Studioで要素の選択や移動、サイズ変更、アニメーション調整ができる構造に整えます。スタイルやSVGパスを画面で編集するための書き方を示します。

  • タイトルや画像をStudioで編集
  • アニメーションのキーフレーム調整
  • SVGの形状や変形を画面で編集
remotion-dev/remotion6.5万2026年10月17日 更新

import-canvas-capture

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録画済みのRemotion Canvas Captureを、カーソルのキーフレーム付きで編集可能な動画構成に取り込むスキル。Studioを操作せず、コード生成と登録を進めます。

  • 録画を編集可能な構成に取り込みたいとき
  • Studioを操作せず録画を追加したいとき
  • 取り込み時に構成サイズやfpsを指定したいとき
remotion-dev/remotion6.5万2026年10月17日 更新

cli-anything-nsight-graphics

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NVIDIA Nsight Graphicsをコマンドから操作し、描画処理やGPUの動作を記録・分析するスキル。フレーム取得、性能情報の要約、既存の記録の再生分析に対応します。

  • Nsight Graphicsの導入状況と互換性の確認
  • 描画アプリのフレームを取得したいとき
  • GPUの動作を要約し、性能の制約を調べたいとき
HKUDS/CLI-Anything5.4万2026年9月22日 更新

cli-anything-blender

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Blenderの3Dシーンをコマンドで組み立て、材質・照明・カメラ・アニメーションを設定するスキル。レンダリングや実際のプレビュー画像での見た目の確認にも対応します。

  • 基本形状で3Dシーンを作りたいとき
  • 材質・照明・カメラを調整したいとき
  • アニメーションの動きを設定したいとき
HKUDS/CLI-Anything5.4万2026年9月22日 更新

pydicom

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医用画像のDICOMファイルをローカルで読み書きし、メタデータや画像のフレーム、圧縮形式を確認します。画像プレビューの出力や仮名化した派生ファイルの監査も支援します。

  • DICOMファイルの技術情報を集計
  • 圧縮対応とフレーム容量の事前確認
  • 診断用ではない画像プレビューの出力
K-Dense-AI/scientific-agent-skills5.2万2026年10月16日 更新

dask

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メモリに収まらない表や数値配列、多数のファイルをDaskで分割・並列処理し、データの種類に合う実行方式の選択や処理の遅さの診断まで支援するスキル。

  • メモリを超えるCSVやParquetの集計
  • 大きな科学計算用配列の分割処理
  • 分析前のJSONやログの整形
K-Dense-AI/scientific-agent-skills5.2万2026年10月16日 更新

文書・画像・音声・動画から情報を抽出するPython実装を支援します。Azure AIで文字起こしや請求書の項目抽出を行い、検索や自動処理につなげます。

  • 文書をAI検索用に整理したいとき
  • 音声を時刻付きで文字起こししたいとき
  • 動画の発言と主要フレームの抽出
sickn33/agentic-awesome-skills4.8万2026年10月16日 更新

competition-websocket-runtime

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CTFの隔離環境で、WebSocketやSSEの接続開始、認証、購読、再接続を追い、受信メッセージが画面や保存状態を変える仕組みを整理するスキル。

  • 接続開始処理と認証情報を確認したいとき
  • リアルタイムメッセージと購読の解析
  • 再接続の挙動とメッセージ順序の追跡
zhaoxuya520/reverse-skill4.2万2026年9月22日 更新

chanlun

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ローソク足から山谷や値動きの区間、価格の重複帯を検出し、中国の価格分析理論に基づく売買シグナルを生成します。複数の時間軸での分析や形状分類にも対応します。

  • ローソク足の山谷と区間の検出
  • 缠论に基づく売買シグナルの確認
  • 複数の時間軸で価格構造を比較
HKUDS/Vibe-Trading3.6万2026年10月17日 更新

Rails 7+ specialist that optimizes Active Record queries with includes/eager_load, implements Turbo Frames and Turbo Streams for partial page updates, configures Action Cable for WebSocket connections, sets up Sidekiq workers for background job processing, and writes comprehensive RSpec test suites. Use when building Rails 7+ web applications with Hotwire, real-time features, or background job processing. Invoke for Active Record optimization, Turbo Frames/Streams, Action Cable, Sidekiq, RSpec Rails.

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Jeffallan/claude-skills1.2万2026年10月17日 更新

Performs pandas DataFrame operations for data analysis, manipulation, and transformation. Use when working with pandas DataFrames, data cleaning, aggregation, merging, or time series analysis. Invoke for data manipulation tasks such as joining DataFrames on multiple keys, pivoting tables, resampling time series, handling NaN values with interpolation or forward-fill, groupby aggregations, type conversion, or performance optimization of large datasets.

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Jeffallan/claude-skills1.2万2026年10月17日 更新

Turn generated or hand-made art into exactly what a game engine loads. Covers sprite cutout, trim and nearest-neighbour fitting to frame sizes, pixelation to a palette, sprite sheets and strips, player/team-colour masks, seamless textures, and rendering a 3D model into sprite frames from the game's own camera (isometric/RTS 8 or 16 headings, side view, top-down) with Blender. Use after generating assets, or when the user asks to make sprites, sprite sheets, animation frames, isometric unit sprites or icons for a game.

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rehan-remade/universal-modder8,1342026年10月17日 更新

gsap

無料

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

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openai/plugins7,4732026年10月8日 更新

Capture a website and create a HyperFrames video from it. Use when: (1) a user provides a URL and wants a video, (2) someone says "capture this site", "turn this into a video", "make a promo from my site", (3) the user wants a social ad, product tour, or any video based on an existing website, (4) the user shares a link and asks for any kind of video content. Even if the user just pastes a URL — this is the skill to use.

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openai/plugins7,4732026年10月8日 更新

Build the effects of a close-combat energy skill as one visual language in Three.js. Lightning that reads as lightning, dynamic but never in your face: trees of strips (trunk, forks of forks, hair-fine branchlets) with a fine white core in a violet-blue glow, each channel reaching out as a stepped leader, flaring as it connects, holding its shape and fading through an afterglow, one discharge at a time; a storm-cloud orb (a lit billow surface that churns in place, 10-15 plasma-globe arcs from a small white core to its inner wall, crawlers on the rim, a hairline fresnel); ground strikes that flash when the leader arrives, crawl along the stone's own cracks and reflect in wet stone (the demo's floor is a scanned CC0 texture); a torn black shadow with dry-brush edges that hangs off the orb and streams behind it, air bursts felt as refraction, orange sparks, fractured rocks that land or float in a storm domain, and impact frames that hold, invert in two-tone ink with tapered speed lines, shake and bend the lens, limited to three flashes a second. Use for anime or dark-fantasy skill effects, lightning or thunder fists, plasma or energy balls, charge-ups, dashes with shadow trails, ground strikes, storm or domain rings, ultimates, hit-stop, impact frames, negative flashes, screen shake, "black lightning", "thunderstorm fist", "realistic lightning", "afterimage" or "skill effects only". Includes a reusable module and a five-beat demo with failure-mode switches.

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MengTo/Skills6,8062026年10月6日 更新

Symbolicate .NET runtime frames in Apple platform .ips crash logs (iOS, tvOS, Mac Catalyst, macOS). Extracts UUIDs and addresses from the native backtrace, locates dSYM debug symbols, and runs atos to produce function names with source file and line numbers. Automatically downloads .dwarf symbols from the Microsoft symbol server using Mach-O UUIDs. USE FOR triaging a .NET MAUI or Mono app crash from an .ips file on any Apple platform, resolving native backtrace frames in libcoreclr or libmonosgen-2.0 to .NET runtime source code, retrieving .ips crash logs from a connected iOS device or iPhone, or investigating EXC_CRASH, EXC_BAD_ACCESS, SIGABRT, or SIGSEGV originating from the .NET runtime. DO NOT USE FOR pure Swift/Objective-C crashes with no .NET components, or Android tombstone files. INVOKES Symbolicate-Crash.ps1 script, atos, dwarfdump, idevicecrashreport.

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dotnet/skills5,6562026年10月17日 更新

Symbolicate the .NET runtime frames in an Android tombstone file. Extracts BuildIds and PC offsets from the native backtrace, downloads debug symbols from the Microsoft symbol server, and runs llvm-symbolizer to produce function names with source file and line numbers. USE FOR triaging a .NET MAUI or Mono Android app crash from a tombstone, resolving native backtrace frames in libmonosgen-2.0.so or libcoreclr.so to .NET runtime source code, or investigating SIGABRT, SIGSEGV, or other native signals originating from the .NET runtime on Android. DO NOT USE FOR pure Java/Kotlin crashes, managed .NET exceptions that are already captured in logcat, or iOS crash logs. INVOKES Symbolicate-Tombstone.ps1 script, llvm-symbolizer, Microsoft symbol server.

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dotnet/skills5,6562026年10月17日 更新

Create and validate Earth2Studio data source wrappers (DataSource, ForecastSource, DataFrameSource, ForecastFrameSource) from remote stores. Do NOT use for fetching data with existing sources, model inference, or installation tasks.

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NVIDIA/skills3,6242026年10月17日 更新

Official NVIDIA-authored guidance for NVIDIA cuDF GPU DataFrames, pandas acceleration, dask-cuDF, ETL, joins, groupby, CSV/Parquet I/O, nullable semantics, and multi-GPU DataFrame workloads.

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NVIDIA/skills3,6242026年10月17日 更新

Beginner-friendly end-to-end video creator for HyperFrames. Use when the user says "make a video", "create a video", "new video", "build a video", "video from scratch", "I want to make a video", "help me create a video", or when someone who's never used HyperFrames before arrives with a concept, script, or rough idea and wants a finished MP4. Interviews the user in one pass, then builds the full video with mandatory preview and visual-verification gates.

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nateherkai/herk-edit-kit1,6922026年10月14日 更新