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cccskills

「game」の検索結果

1,582 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Design save/load for game state — choosing what to serialize, file formats, save slots, atomic crash-safe writes, schema versioning and migration, and autosave. Engine-neutral. Use when the user mentions save system, save/load, game state persistence, save slots, autosave, save file corruption, or migrating old saves to a new version.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4822026年10月9日 更新

Build a survival-crafting game: resource gathering, inventory, crafting and a tech tree, needs (hunger/thirst/temperature), and base building. Use for a survival or crafting/base-building game.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4822026年10月9日 更新

Use when building ANY 2D or 3D game with SpriteKit, SceneKit, or RealityKit, or adding touch controls or game controller support. Covers scene graphs, ECS, physics, actions, game loops, rendering, TouchController, GCController.

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CharlesWiltgen/Axiom1,2082026年10月13日 更新

Use when building or debugging UE5 gameplay: a character with double jump or dash, abilities with cooldowns, enemy AI that patrols, chases and attacks, a health bar or HUD; choosing Blueprint vs C++, GAS or not, StateTree vs Behavior Tree, EQS or Mass; setting up Enhanced Input, Common UI or UMG; replication, RepNotify, save games, World Partition state; "Blueprints are slow", Tick, casts and hard references; "ability won't activate", "enemy ignores the player"; or writing automated gameplay tests with injected input.

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scenario-labs/skills9962026年10月13日 更新

Expert blueprint for romance games and dating sims (Tokimeki Memorial, Monster Prom, Persona social links) focusing on affection systems, multi-stat relationships, dated events, and route branching. Use when building relationship-centric games, social simulations, or otome games. Keywords romance, dating sim, affection system, relationship stats, date events, character routes, love interest.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Expert blueprint for platformer games including precision movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), game feel polish (squash/stretch, particle trails, camera shake), level design principles (difficulty curves, checkpoint placement), collectible systems (progression rewards), and accessibility options (assist mode, remappable controls). Based on Celeste/Hollow Knight design research. Trigger keywords: platformer, coyote_time, jump_buffer, game_feel, level_design, precision_movement.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Expert blueprint for sandbox games (Minecraft, Terraria, Garry's Mod) with physics-based interactions, cellular automata, emergent gameplay, and creative tools. Use when building open-world creation games with voxels, element systems, player-created structures, or procedural worlds. Keywords voxel, sandbox, cellular automata, MultiMesh, chunk management, emergent behavior, creative mode.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Expert blueprint for puzzle games including undo systems (Command pattern for state reversal), grid-based logic (Sokoban-style mechanics), non-verbal tutorials (teach through level design), win condition checking, state management, and visual feedback (instant confirmation of valid moves). Use for logic puzzles, physics puzzles, or match-3 games. Trigger keywords: puzzle_game, undo_system, command_pattern, grid_logic, non_verbal_tutorial, state_management.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Thin Bevy genre router for Card game. Keywords: Bevy, Card game, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8482026年10月13日 更新

Create, update, or validate a game brief. Use when the user wants help producing, editing, or validating a game brief before detailed design.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Design scale-adaptive game architecture with engine systems and networking. Use when the user says "game architecture" or "design architecture"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Game designer for creative vision, GDD creation, and narrative design. Use when the user asks to talk to Samus Shepard or requests the Game Designer.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Elite indie game developer for rapid prototyping and solo quick-flow development. Use when the user asks to talk to Indie or requests the Game Solo Dev.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

gds-ux

無料

Plan game UX, UI, and HUD design specifications. Use when the user says "lets create game UX", "design the HUD", "create UI specifications", or "help me plan the game UX"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Game systems architect for technical architecture, engine design, and infrastructure. Use when the user asks to talk to Cloud Dragonborn or requests the Game Architect.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Apply the bundled self-contained Godot WeChat Mini Game adapter kit to an official Godot checkout. Use when the user wants to port official Godot to WeChat Mini Game, refresh a nearby 4.6-based port, or inspect the shipped patch/source bundle for WXMEMFS, `wx.request`, audio cleanup, display/input, WXGLX dual-path rendering, `.wasm.br`, and `wx.exitMiniProgram`. This skill is version-locked to the bundled upstream base and must not be described as a generic “Godot 4.x” patch dump.

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godothub/godot-minigame1912026年9月16日 更新

Play Pokémon games via headless emulation. Start a game server, read game state, make strategic decisions, and send actions — all from the terminal.

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NousResearch/pokemon-agent1822026年6月3日 更新

excalibur

無料

Excalibur.js is a TypeScript-first 2D game engine for the browser with actors, scenes, collision physics, animation, sound, input and a Tiled map plugin. Use when the user wants to build or debug a browser game with Excalibur, load Tiled maps, animate sprite sheets, handle keyboard or pointer input, or manage scenes and cameras.

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TerminalSkills/skills1662026年10月14日 更新

Expertise in F2P economics, virtual currencies, and ethical monetization strategiesUse when "game monetization, F2P economy, in-app purchase, IAP strategy, battle pass design, loot box, gacha system, virtual currency, player LTV, whale monetization, game economy balance, premium currency, season pass, daily rewards, pay to win, ethical monetization, monetization, f2p, free-to-play, iap, in-app-purchase, battle-pass, season-pass, gacha, loot-box, virtual-economy, game-economy, ltv, arpu, retention, whales, pricing, microtransactions" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Building modular, debuggable AI behaviors using behavior trees for game NPCs and agentsUse when "behavior tree, bt, npc ai, ai behavior, game ai, decision tree, blackboard, ai, behavior-trees, npc, game-ai, decision-making, agents" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Use when working with Unreal's Gameplay Ability System - when GAS is worth it, where the AbilitySystemComponent lives and how it is initialised on server and client, AttributeSets with correct clamping and replication, GameplayEffects and execution calculations as data, abilities with commit/end, gameplay tags, prediction, and testing.

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月12日 更新

Design a game day — simulated failure scenario, runbook, and post-event review. Use when asked to "run a game day", "plan a failure drill", or "simulate an outage".

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tonone-ai/tonone762026年10月5日 更新

> Formal oracle for behavioral equivalence via bisimulation games. Triggers: behavioral equivalence check, bisimulation game, are two systems equivalent, did a skill update preserve behavior, attacker-defender game, partition refinement, distinguishing trace. >>>>>>> origin/main

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plurigrid/asi672026年7月10日 更新