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「menu」の検索結果

228 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Membangun motion graphic sinematik di browser (promo video, opener, intro, bumper, kinetic typography, explainer/video penjelasan bergambar 16:9 atau 9:16) memakai HTML + CSS + GSAP (+ Three.js bila perlu), dengan hasil yang bergerak seperti video sungguhan — bukan slide presentasi. Gunakan skill ini setiap kali user meminta "video promo", "opener", "intro animasi", "motion graphic", "bumper", "kinetic typography", "animasi teks sinematik", "explainer", "video penjelasan" (jurnalisme visual, kartun edukasi, kolase), atau menunjukkan referensi video promosi/explainer dan ingin dibuatkan versi web-nya — bahkan bila mereka tidak menyebut kata "motion graphic" secara eksplisit. Juga gunakan bila user mengeluh hasil animasi web "seperti PPT/presentasi" dan ingin lebih sinematik, atau ingin merender animasi web menjadi file video MP4, atau ingin explainer kartun/animasi dibangun LANGSUNG di After Effects lewat bridge/MCP Higgsfield.

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bangtutorial/bang-motion5922026年9月15日 更新

Implements navigation patterns and routing for both frontend (React/TS) and backend (Python) including menus, tabs, breadcrumbs, client-side routing, and server-side route configuration. Use when building navigation systems or setting up routing.

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ancoleman/ai-design-components5252025年12月11日 更新

Guide for implementing Shell-based navigation in .NET MAUI apps. Covers AppShell setup, visual hierarchy (FlyoutItem, TabBar, Tab, ShellContent), URI-based navigation with GoToAsync, route registration, query parameters, back navigation, flyout and tab configuration, navigation events, and navigation guards. Use when: setting up Shell navigation, adding tabs or flyout menus, navigating between pages with GoToAsync, passing parameters between pages, registering routes, customizing back button behavior, or guarding navigation with confirmation dialogs. Do not use for: deep linking from external URLs (see .NET MAUI deep linking documentation), data binding on pages (use maui-data-binding), dependency injection setup (use maui-dependency-injection), or NavigationPage-only apps that don't use Shell.

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managedcode/dotnet-skills4862026年10月13日 更新

Trigger for: finding federal opportunities; capture and bid screening; competitor or incumbent intelligence; recompete pipelines; teaming partner research; agency, customer, or market intelligence; federal labor-rate or pricing context; or refreshing prior GovCon research. Always begin with the complete workflow menu and obtain the user's selection before research, preflight, file generation, web search, or MCP calls. Produce sourced chat findings or an optional validated GovCon Growth Brief without making a bid decision from public data alone.

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aiskillstore/marketplace4322026年10月13日 更新

Design and implement game HUDs, menus, icons and portrait systems from visual proposals through reusable engine assets and input checks. Use when a game interface needs a coherent visual and behavior contract.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4232026年10月11日 更新

Pick the right library for a given frontend task from a curated, opinionated list — numbers, OTP inputs, charts, command menus, virtualization, drag and drop, toasts, state, styling, and more. Only runs when explicitly invoked; it does not trigger on its own.

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Asymmetric-al/core3812026年10月12日 更新

anim

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Tasteful, subtle web UI animation following Emil Kowalski / animations.dev principles. Use when adding or reviewing interface motion — hover and press feedback, entrances and exits, modals, toasts, menus, loading and skeleton states, staggered reveals, page or view transitions — so motion stays refined and purposeful, not decorative. Covers CSS, Web Animations, and React timing/easing. Pair with the motion skill for motion/react API specifics.

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Asymmetric-al/core3812026年10月12日 更新

Audit and fix accessibility in Core UI. Use when changing or reviewing buttons, links, forms, validation, dialogs, menus, tabs, tables, keyboard interactions, focus management, accessible names, announcements, contrast, touch targets, reduced motion, or WCAG/a11y behavior.

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Asymmetric-al/core3812026年10月12日 更新

base-ui

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Build accessible, composable UI with @base-ui/react primitives and project styling tokens. Use when creating or refining unstyled primitive components and behavior-heavy UI such as overlays, menus, popovers, dialogs, and form controls, or defining custom component APIs. Prefer the moai-library-shadcn skill when copied-in shadcn components are the primary implementation path.

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Asymmetric-al/core3812026年10月12日 更新

ui

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Design, implement, audit, or review Shift user interfaces and shared UI components. Use for React components, Base UI primitives, Tailwind styling or theme tokens, Figma/reference matching, accessibility, icon-only actions, tooltips, menus, popovers, dialogs, forms, layout, and visible UI regressions.

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shift-editor/shift3562026年10月14日 更新

Build promo videos for local businesses in HyperFrames -- the new-menu drop, the seasonal offer, the event announcement, the "we're hiring" post, the Google Business Profile clip. Restaurant, salon, gym, trades: 15-30 seconds, brand-clean, captioned, sized for Instagram, Facebook, and the profile.

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OneWave-AI/claude-skills3402026年10月2日 更新

ark-ui

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Design, implement, audit, or refactor web and game-adjacent interfaces using an evidence-based Hypergryph visual language with two independent choices: product family and application depth (1 minimal, 2 moderate, 3 complex, 4 maximal). Use for Hypergryph-, Arknights-, Endfield-, Rhodes Island-, industrial sci-fi-, editorial game-UI-, or bilingual technical-interface requests; for landing pages, dashboards, menus, HUD-like panels, design systems, HTML/CSS/JS/React components, and visual QA where the result should carry this family resemblance without copying protected logos or artwork.

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Brandon030722/ark-ui-skill2772026年7月20日 更新

Use when you need to organize and structure site navigation.

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thedaviddias/ux-patterns-for-developers2622026年10月5日 更新

Perform a right-click action to open context menus

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testdriverai/testdriverai2432026年9月21日 更新

Provider-independent production guidance for AI agents creating or retouching appetizing food and beverage images, recipe videos, restaurant/menu visuals, CPG ads, ecommerce product images, beverage pours, packaging/lifestyle shots, and social food clips, including truthfulness, labeling/claims discipline, styling, prompt translation, platform variants, accessibility, rights, alcohol, and QA.

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calesthio/generative-media-skills2022026年7月14日 更新

Build custom Blender add-ons with Python. Use when the user wants to create a Blender add-on, register operators, build UI panels, add custom properties, create menus, package an add-on for distribution, or extend Blender with custom tools and workflows.

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TerminalSkills/skills1662026年10月14日 更新

Ant Design (antd) is a React component library of 70+ enterprise UI components (tables, forms, date pickers, modals, menus) with design-token theming through ConfigProvider. Use it to build admin panels, back-office tools and data-heavy dashboards: server-paginated tables with filters and bulk actions, validated forms, dark or branded themes, and antd inside Next.js without a flash of unstyled content. Triggers: "antd table", "Ant Design form validation", "customize antd theme", "antd dark mode", "antd with Next.js App Router", "upgrade antd 5 to 6".

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TerminalSkills/skills1662026年10月14日 更新

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

Use when building game UI (menus, HUD, dialogue box, settings/save screens) on top of Pixi'VN with an external JS framework (React, Vue) or with plain PixiJS components — mounting HTML or PixiJS UI layers over the canvas, navigating between UI screens/routes, theming a shadcn/ui-based template, and connecting UI components to game storage/settings. Covers `canvas.htmlLayers.add`/`get`/`remove` and the PixiJS-only layer helpers `canvas.layers.add`/`get`/`remove`.

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DRincs-Productions/pixi-vn1512026年10月1日 更新

Use when adding controls, menus, HUD, subtitles or effects - input through named actions with rebinding and controller support per engine, input buffering, and the accessibility floor (remapping, colour-blind safe cues, subtitles, text scale, reduced motion and flashes).

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makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Use when a task changes any screen, form, dialog, menu or control - Lighthouse/axe scan of the changed screens, a keyboard walk, and the thresholds that fail a task

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makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Use on every UI change - semantic HTML, labels for controls, keyboard-navigable dialogs/menus, visible focus, and never color as the only signal

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makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

docs-a11y

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Audit and improve the accessibility of the timepicker-ui documentation site (docs-app/) - landmarks, heading order, skip links, keyboard nav, focus management in the command menu / sidebar / dialogs, color contrast, alt text, ARIA on custom components, Radix usage, reduced motion - against WCAG 2.2 AA. Use when the user wants an a11y audit/fix of the docs site. Drives the docs-accessibility subagent in an audit → approve → apply flow. Does NOT cover the library (use /a11y for that).

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pglejzer/timepicker-ui1002026年7月8日 更新

Develop custom plugins for Univer sheets, docs, slides, bases, boards, and PDFs. Use when implementing a Plugin lifecycle, dependency injection, commands/mutations/operations, undo/redo, Facade extensions or custom events, toolbar/context-menu items, shortcuts, icons, popups, or when diagnosing plugin API and registration errors.

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dream-num/skills772026年10月12日 更新