Implement, review, or improve SwiftUI Liquid Glass effects for iOS 26+. Covers glassEffect modifier, GlassEffectContainer, glass button styles, glass toolbar, glass tab bar, morphing transitions, translucent material, vibrancy, tinting, interactive glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, backgroundExtensionEffect, and availability gating. Use when asked about Liquid Glass, glass buttons, glassEffect, GlassEffectContainer, GlassEffectTransition, glassEffectID, glassEffectUnion, scroll edge effects, or adopting iOS 26 design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build Sankey, alluvial, river, and CONSORT-style flow diagrams to visualize cohort transitions, cell-state changes, or pipeline filtering using ggalluvial, networkD3, plotly, and consort. Use when showing how entities move between categories across timepoints (cell states, drug response classes, patient flow through a trial) or filtering pipelines (variants filtered through QC stages).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
huang-sh/DeepScience☆ 42026年7月15日 更新
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 レイアウトパネル Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、 XAML マークアップ x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、 添付プロパティ, 依存関係プロパティ、 スタイル・テーマ Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary, Acrylic, Mica, SystemBackdrop、 データバインディング Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 アニメーション Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Motion アニメーションライブラリ (旧 Framer Motion) リファレンス。 React コンポーネント motion, AnimatePresence, AnimateView, LayoutGroup, LazyMotion, MotionConfig, Reorder。hooks useAnimate, useScroll, useSpring, useTransform, useMotionValue, useInView。 vanilla JS API animate, scroll, inView, hover, press, stagger, spring, timeline, motionValue。Vue 版 (motion-v) v-motion ディレクティブ, useScroll 等の composable, Motion+ 限定コンポーネント (Carousel, Cursor, Ticker, Typewriter, AnimateNumber)。transitions / layout / drag / gestures / SVG / scroll アニメーション、accessibility, performance, bundle 最適化, troubleshooting。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Rust 製フロントエンドフレームワーク fandhe-frontend のリファレンス。 SSR / SPA / SSG / View Transitions、hydration、単一実行ファイル配布、Vercel デプロイ、既定エスケープ。 クレート core / app / interactive / server(generate_pages) / headless-ui(Primitives) / pre-styled-ui(Themes, motion feature) / wireframe-ui(Wireframes) / animation(fandhe-animation, data-* 属性) / wasm-full(feature 選択)。 Blocks(Hero / Pricing / Cart 等セクション例 329 件)。CLI fw。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Apple SwiftUI 宣言的 UI フレームワークリファレンス。 View, VStack, HStack, ZStack, List, NavigationStack, TabView, State, Binding, Bindable, Environment, EnvironmentObject, sheet, fullScreenCover, modifier, animation, withAnimation, Animation, Transition, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Build Sankey, alluvial, river, and CONSORT-style flow diagrams to visualize cohort transitions, cell-state changes, or pipeline filtering using ggalluvial, networkD3, plotly, and consort. Use when showing how entities move between categories across timepoints (cell states, drug response classes, patient flow through a trial) or filtering pipelines (variants filtered through QC stages).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/TRACE☆ 32026年10月11日 更新
Build Motion (Framer Motion) React animations — declarative motion components, variants, AnimatePresence, layout transitions, scroll effects, and inline SVG pathLength. Load when the user asks to animate with Motion, Framer Motion, motion.div, AnimatePresence, layout animation, whileInView, or React enter/exit transitions. Also triggers on "framer-motion", "motion/react", "useReducedMotion", or "React animation library". React/Next only — not README embeds or non-React.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Build Sankey, alluvial, river, and CONSORT-style flow diagrams to visualize cohort transitions, cell-state changes, or pipeline filtering using ggalluvial, networkD3, plotly, and consort. Use when showing how entities move between categories across timepoints (cell states, drug response classes, patient flow through a trial) or filtering pipelines (variants filtered through QC stages).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Implement or refine UI motion, gestures, and transitions. Use when the user asks for animation, hover or press motion, drag or swipe behavior, transition timing, or reduced-motion alternatives. Mentioning a drawer, toast, or hover state alone does not request animation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aladicf/better-react-web-ui☆ 22026年9月8日 更新
You are a code migration expert specializing in transitioning codebases between frameworks, languages, versions, and platforms. Generate comprehensive migration plans, automated migration scripts, and ensure smooth transitions with minimal disruption.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin☆ 22026年2月5日 更新
Creates smooth animations and micro-interactions using Framer Motion including page transitions, gestures, scroll-based animations, and orchestrated sequences. Use when users request "add animation", "framer motion", "page transition", "animate component", or "micro-interactions".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
sathishssj3/Stereix-Engine☆ 22026年10月4日 更新
Provides reusable interaction patterns and motion presets that make UI feel polished. Includes hover effects, transitions, entrance animations, gesture feedback, and reduced-motion support. Use when adding "animations", "transitions", "micro-interactions", or "motion design".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
sathishssj3/Stereix-Engine☆ 22026年10月4日 更新
WPA3 / SAE (Simultaneous Authentication of Equals) attack methodology — transition-mode (mixed WPA2/WPA3) downgrade, Dragonblood side-channel attacks (CVE-2019-9494, 9495, 13377, 13456), SAE auth flooding for AP CPU exhaustion, Hash-to-Element (H2E) timing analysis, group downgrade, and 6 GHz / Wi-Fi 6E spec implications (PMF mandatory, no transition mode allowed). Use when target advertises WPA3-SAE or WPA3-Personal/Enterprise, or operates in 6 GHz where WPA3 + PMF are required by spec.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ajtazer/heckit☆ 22026年10月7日 更新
Jiraの課題を取得し、要件やテスト条件を整理するスキルです。進捗コメントの追加、ステータス変更、課題検索を開発作業の流れで扱えます。
- 実装前に課題の要件を確認したいとき
- 受け入れ条件とテスト項目の整理
- 進捗やPRのリンクを記録したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
複数店舗の販売データや商品の特性をもとに、需要予測、安全在庫、発注量を検討するスキル。販促後の需要減少や季節商品の値下げ時期まで計画を支援します。
- 商品ごとの需要予測方法の選定
- 仕入れ先の納期変更に伴う安全在庫の見直し
- 販促中と終了後の需要を見積もりたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Implement reversible compatibility-safe transitions. Use for schema, data, API, protocol, configuration, or dependency migrations requiring rollback and preservation proof.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JuliusBrussee/caveman☆ 11.1万2026年10月12日 更新
Implement animated effects, transitions, and motion in Flutter apps. Useful for native iOS/Android motion design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
Hyperframes-based video template for retro pixel deck motion design. Use when users want a high-fidelity, multi-scene HTML-to-video composition with advanced transitions, interactive preview controls, and ready-to-render default style.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
Luxury dark-editorial HyperFrames template for three-page cinematic storyboards, inspired by haute couture title cards and magazine chapter spreads. Use when the user asks for premium fashion-style motion pages, moody serif-led storytelling, or a high-end dark presentation aesthetic with rich transitions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
Motion-design follow-up skill inspired by Emil Kowalski's animation guidance. Use after an interface exists to add tasteful micro-interactions, state transitions, and page motion with product-grade restraint.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
Use when reviewing large SPA bundles, new dependency additions, or routes that feel slow to hydrate. Focus on code that is not required for the initial view and can move behind route transitions, user interaction, or viewport-based loading.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedaviddias/Front-End-Checklist☆ 7.4万2026年10月6日 更新
Use when implementing animated gradients, complex CSS transitions that involve custom property values, or building a typed design token system where custom property misuse should produce visible errors.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedaviddias/Front-End-Checklist☆ 7.4万2026年10月6日 更新