Use when adding or changing tuning values, items, enemies, abilities or levels - put them in the engine's data assets (ScriptableObject, Resource, DataAsset/DataTable, JSON/RON) with validation and stable IDs, keep runtime state out of shared data, inject services instead of singletons, and test data invariants.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing Bevy (Rust ECS) game code - pin and respect the repo's minor version, plugins/systems/queries/resources, schedules with FixedUpdate and Time, states and run conditions, messages vs observers across versions, required components, testing systems with App::update and a manual time strategy, compile-time and allocation hygiene.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing or running Unreal Engine tests - which test type fits (simple/complex automation tests, Automation Specs, functional tests, CQTest, Low-Level Tests, Gauntlet), naming and filters, latent tests, and the headless UnrealEditor-Cmd run with report export, exit handling and screenshot captures.
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Use when starting any game task, before writing tests - find out which editors and runners exist on this machine, keep gameplay rules in engine-independent classes with an injected clock and seeded RNG, and report exactly what could not run.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when building a 2D web game with Phaser (3.x/4.x) or PixiJS 8 in TypeScript - framework vs renderer, Phaser scenes/game objects/arcade physics/groups as pools/scale manager/loader, scene shutdown cleanup, PixiJS 8 async init, Assets bundles, ticker units and destroy, and keeping rules in plain TS modules.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing or running Godot tests - gdUnit4 or GUT (whichever the repo has), unit tests on typed GDScript classes, scene runners for frames, physics, input and signals, headless CLI with --import first, reports and exit codes, and C# tests via gdUnit4Net or plain dotnet test.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing Godot 4 GDScript - static typing everywhere, scene composition with component nodes, call down/signal up, @onready caching, Resources as data duplicated per instance, autoloads only for services, state machines, pooling, physics in _physics_process, and threaded loading.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when you are about to hand off a change a player can see - the exact steps to look at it running (web game in the browser at two viewports plus a seeded Playwright smoke run for input and console errors; engine games through a headless frame capture), the checklist, and how to report what could not be observed.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing Unreal Engine 5 C++ - the gameplay framework classes and where logic belongs, UObject/AActor/UActorComponent lifecycle, UPROPERTY/UFUNCTION and GC-safe pointers (TObjectPtr, TWeakObjectPtr), subsystems, the C++/Blueprint boundary, Enhanced Input, tick discipline, and compiling from the command line.
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Use when building or changing features, preprocessing, encoders, resampling or train/validation/test splits — keep every fitted transform inside a Pipeline fitted on training folds only, and build time and group features without seeing the future or the same entity twice
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when training, tuning, comparing or evaluating a model — choosing the cross-validation scheme, baselines, tuning inside CV, thresholds and calibration, per-slice metrics, feature importance and error analysis
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when a task touches a Jupyter or marimo notebook, asks to productionise or schedule notebook logic, or when you are tempted to do the work in a notebook — extract logic into tested modules, keep the notebook thin and reproducible, and commit it the way the repo does
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Use when you meet a new dataset, table, file or source, before building features or a model on it, or when a number looks wrong — profile grain, keys, nulls, cardinality, time coverage and target balance, and persist what you learn as code
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when tools from the jupyter, duckdb, dbt, mlflow, huggingface or postgres MCP servers appear in your tool list, or before reaching for one — what each is good for, what it can damage, and the CLI fallback when it is not connected
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when a model is served online (FastAPI, BentoML) or scored in batch, when changing how a model artifact is loaded or versioned, or when adding drift, quality or prediction monitoring and a rollout plan for a new model
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Use when starting a Python data or ML project, adding its first tooling, or changing pyproject.toml, the lockfile, the package layout or the lint/type/test configuration — detect the repo's tooling first, then uv, ruff, mypy, pytest and a src layout
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing tests for data or ML code — what to test at each layer (transforms, schemas, properties, pipeline smoke, model-quality thresholds, determinism and parity), how to build small synthetic fixtures, and what not to test
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Use when a task asks for a model, a score, a forecast or a prediction-driven feature — pin down the decision, target, unit, prediction time, metric and baseline before writing any modelling code
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Use when a change trains a model, reports a metric, or touches seeds, data or model versions, the lockfile, MLflow or DVC — what every run must log, seeding, environment pinning, data versioning and keeping tests off the shared tracking server
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Use when dataframe code is slow or runs out of memory, when data outgrows pandas, or when writing pandas 3, Polars or DuckDB code — vectorisation, dtypes, Copy-on-Write, lazy and out-of-core execution, and measuring before and after
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月15日 更新
Use when writing or changing analytical SQL or a dbt model — CTE structure, window functions, grain and join correctness, dbt data tests, unit tests, contracts and incremental models, and how to run them
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Use when you are about to hand off any number, table, chart or analysis someone will act on (a metric query, a dbt mart, a report, an experiment readout) — the pre-delivery checklist for data quality, calculation, reasonableness and presentation, and the pitfalls that produce plausible wrong numbers
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Use when data crosses a boundary into your code (file, API, warehouse table, upload, model input or output), when a join or cleaning step can change row counts, or when adding pandera, Great Expectations, Pydantic or dbt checks
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Use when designing or analysing an A/B test, computing power or sample size, testing whether a difference is real, or writing any statistical claim — effect sizes with intervals, SRM checks, multiple comparisons and causal caveats
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