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cccskills

「documentation」の検索結果

2,143 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

VitePress 1.x — Vue-powered static site generator for documentation sites, built on Vite

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

Maintain this repository's Mintlify documentation from uploaded Markdown files. Use when asked to add, update, or organize docs pages in `docs/`, place new content under `get_started`, `core`, `core/models`, or `troubleshooting`, and keep `docs/docs.json` navigation in sync with new pages.

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eigent-ai/agent-skills242026年10月14日 更新

pr

無料

Push committed changes and create a draft PR on GitHub. Use when you have staged changes ready to push and want to open a draft PR for early feedback or documentation.

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gaia-research/gaia-skill-tree232026年10月14日 更新

Regenerate and commit Class S site-served artifacts after registry changes, then sync documentation across the main repo and the adjacent wiki. Use this skill when: you've changed registry/nodes/, registry/named/, or named-skills.json and need to regenerate docs/graph/* so the live website reflects the update; CI Guard E (docs-cohesion.yml) is failing because Class S artifacts are out of date; someone says "sync the docs", "regenerate docs", "run gaia dev docs", "update the site graph", "commit the Class S artifacts", "website is stale", or "update the wiki"; or you're finishing a registry PR and need to ensure docs/graph/gaia.json, docs/graph/gaia.gexf, docs/graph/gaia.svg, and docs/graph/named/index.json are committed alongside the source change. Also covers updating README.md, docs/index.html, and mirroring changes to the adjacent wiki repo at ../gaia-wiki.

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gaia-research/gaia-skill-tree232026年10月14日 更新

This skill enables GitHub repository documentation exploration using DeepWiki API directly via curl. Use when researching repository structure, understanding library APIs, or asking questions about open-source projects. MCP server not required.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月15日 更新

This skill synchronizes plugin skills (plugins/synapse-a2a/skills/) with the current implementation, README.md, and guides folder. Use this skill when implementation changes have been made, new features added, or documentation updated, to ensure plugin skills stay up-to-date. Triggered by /sync-plugin-skills command or when significant code changes are detected.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月15日 更新

Create a new component in the Modules folder from template with proper documentation and placeholders replacement.

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leboncoin/spark-ios222026年10月8日 更新

Structures a clear, actionable malware analysis report covering summary, sample identity, capabilities, IOCs, ATT&CK mapping, and detection guidance for both technical and decision-making audiences. Activates for requests to write, structure, or review a malware analysis or reverse-engineering report.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Entry point for documentation skills covering Upstash Search quick starts, core concepts, and TypeScript SDK usage. Use when a user asks how to get started, how indexing works, or how to use the TS client.

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upstash/search-js222026年9月25日 更新

Conduct digital forensics investigations — evidence acquisition, timeline analysis, and court-ready documentation.

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aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Build and govern scalable design systems with tokens, components, documentation, and adoption strategy.

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aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Research libraries and APIs automatically by pulling live documentation into the agent's context before answering. Use when writing code against unfamiliar or fast-moving libraries so examples match current versions.

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aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Perform business analysis — requirements gathering, process mapping, gap analysis, and stakeholder-ready documentation.

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aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Design tools for AI agents — clean function interfaces, typed schemas, informative errors, idempotency, and tool documentation. Use when giving an agent new capabilities or fixing flaky tool use.

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aicodedecode/awesome-muse-skills222026年10月10日 更新

Unity 6 platform targeting and build guide. Use when building for specific platforms, configuring build profiles, using platform scripting defines (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), optimizing for mobile, WebGL, or consoles, working with Addressables/asset bundles, or choosing between IL2CPP and Mono. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

unity-xr

無料

Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity lifecycle and execution order correctness patterns. Catches common mistakes with initialization ordering, destruction timing, fake-null, disabled components, editor vs runtime init, DontDestroyOnLoad, and async destruction. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 multiplayer and networking guide. Use when building multiplayer games, working with Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs (ServerRpc, ClientRpc), NetworkVariables, or Unity multiplayer services (Relay, Lobby). Covers client-server architecture, state synchronization, and scene management. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 packages and services guide. Use when working with Package Manager, installing/updating packages, scoped registries, or Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Save, Analytics, Leaderboards, Matchmaker). Covers essential packages list and version compatibility. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 testing guide. Use when writing unit tests, integration tests, or doing TDD with Unity Test Framework. Covers Edit Mode and Play Mode tests, NUnit attributes ([Test], [UnityTest], [SetUp], [TearDown]), testing MonoBehaviours and coroutines, and CI/CD integration. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 physics development guide. Use when working with Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, collisions, joints, or physics simulation. Covers PhysX 5 (3D) and Box2D (2D) physics, FixedUpdate timing, layer masks, and contact data. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新