Configure the project's game engine and version. Pins the engine in AGENTS.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via webfetch when the version is beyond the LLM's training data.
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概要と使いどころ
Configure the project's game engine and version. Pins the engine in AGENTS.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via webfetch when the version is beyond the LLM's training data.
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Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.
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Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.
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Generate engine-specific test helper libraries for the project's test suite. Reads existing test patterns and produces tests/helpers/ with assertion utilities, factory functions, and mock objects tailored to the project's systems. Reduces boilerplate in new test files.
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Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.
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End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
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Generates a new sprint plan or updates an existing one based on the current milestone, completed work, and available capacity. Pulls context from production documents and design backlogs.
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Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.
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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.
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Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.
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Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.
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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow or to pre-workflow exploration. No assumptions.
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Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
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Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.
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Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.
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Emergency fix workflow that bypasses normal sprint processes with a full audit trail. Creates hotfix branch, tracks approvals, and ensures the fix is backported correctly.
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Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.
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Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.
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Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.
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Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.
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Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.
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