Execute dynamic instrumentation utilizing Frida to inject custom JavaScript into running iOS applications (IPAs) on jailbroken devices. Hook native functions, bypass SSL Pinning, bypass Jailbreak Detection, and manipulate in-memory data at runtime.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Format string exploitation playbook. Use when printf-family functions receive user-controlled format strings, enabling arbitrary stack reads (%p/%s), arbitrary memory writes (%n/%hn/%hhn), GOT/hook overwrites, and canary/libc/PIE leaks.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Identify, exploit, and write custom payloads for classic Stack-Based Buffer Overflows in 32-bit and 64-bit applications. Use this skill when conducting exploit development, reverse engineering custom network protocols, or preparing for advanced certifications (OSCP, OSEP). Covers fuzzing, controlling EIP/RIP, identifying bad characters, generating shellcode, finding return/JMP instructions, and gaining reverse shells.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Use when writing, reviewing, or refactoring Rust code. Covers ownership, borrowing, error handling, async patterns, API design, memory optimization, performance, testing, and common anti-patterns. Targets Rust 1.80+ and Edition 2024. Invoke with /rust-core.
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Use when working with Redis - in-memory database, caching, pub/sub, sessions, rate limiting, RESP3, asyncio, Redis Stack
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Cloudflare-first platform selection. Decision trees for Workers, D1, R2, KV, DO, Queues, Vectorize, Containers, Sandboxes, Flagship, Agent Memory, Workflows v2. Default stack, override conditions, auth, data patterns, reliability.
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heymegabyte/agent-skills☆ 242026年10月11日 更新
Use when introducing, reviewing, or renaming a top-level type, table, or domain concept; or choosing where state lives (in-memory vs persistent)
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oribarilan/97☆ 242026年5月16日 更新
Reactive programming with RxJS - Observables, operators, Subjects, error handling, and memory leak prevention
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Client-side image handling - preview generation, Canvas API resizing, compression, EXIF orientation, format conversion, memory management with object URL cleanup
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
React Native performance profiling, optimization, and monitoring - JS/UI thread analysis, re-render prevention, list optimization, image performance, bundle size, startup time, memory leaks, React Compiler, New Architecture benefits
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Redis in-memory data store patterns with ioredis and node-redis -- caching, sessions, rate limiting, pub/sub, streams, queues, transactions, cluster
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Close out a completed EPIC / sprint end-to-end: author a fact-verified meta-post announcing what shipped, archive the EPIC's handovers, snapshot orchestrator memory, gate the integration→main merge on CI-green + explicit human go, drive the version bump (merge-commit conventions that auto-sync classifies), and verify the release reached the registry/PyPI. Use when the user says "close out EPIC <n>", "wrap up the sprint", "ship the meta shift", "/epic-close", or asks to finalize an integration branch that is ready to merge to main. Generalizes the EPIC 1002 (Yggdrasil II) close-out. This skill orchestrates — it authors founder docs directly (superadmin) and delegates code/regen to workers; it NEVER merges to main without the human gate.
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gaia-research/gaia-skill-tree☆ 232026年10月14日 更新
This skill provides expert-level guidance for debugging and fixing bugs in VS Code extensions. Use when investigating runtime errors, fixing memory leaks, resolving WebView issues, debugging activation problems, fixing TypeScript type errors, or troubleshooting extension communication failures. Covers systematic debugging workflows, common bug patterns, root cause analysis, and prevention strategies.
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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal☆ 222026年10月13日 更新
Manually unpacks a runtime-packed Windows binary by finding the original entry point (OEP) through tail-jump and entropy analysis, then guiding a memory dump at OEP. Activates for requests to manually unpack a sample, find the OEP, or unpack a custom/unknown packer that generic tools cannot handle.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Emulates position-independent shellcode in a controlled CPU emulator (Unicorn) to trace executed instructions, memory writes, and decoded second stages without running it on a real host. Activates for requests to emulate shellcode, trace a decoder stub, or recover a stage unpacked at runtime by shellcode.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Hunts for process injection using Sysmon telemetry: correlating CreateRemoteThread (EID 8), suspicious cross-process access (EID 10), and RWX image-less memory to surface hollowing, shellcode injection, and APC abuse. Activates for requests to hunt process injection, analyze Sysmon EID 8/10, or detect code injection on Windows.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Hunts malicious PowerShell using script-block (EID 4104) and module logging: scoring encoded commands, download cradles, AMSI/logging bypass, and in-memory execution, then decoding payloads for triage. Activates for requests to hunt malicious PowerShell, analyze script-block logs, or detect encoded command abuse.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Uses x64dbg to dynamically debug Windows malware: setting strategic breakpoints on APIs, stepping through unpacking and decryption, dumping memory at the right moment, and manipulating execution to reach hidden code. Activates for requests to debug malware with x64dbg, set API breakpoints, or step through unpacking in a debugger.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Collects volatile evidence from a potentially compromised host in correct order of volatility: memory, network state, running processes, logged-on users, and open handles, while preserving integrity and minimizing footprint. Activates for requests to collect volatile evidence, perform live response, or capture host state before shutdown.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Pulp in the browser — the WAM v2 and WebCLAP adapters, the wasm runtime, the Skia/WebGL2 browser window host, and the WebGPU (emdawnwebgpu) GPU-audio lane. Covers what does and does not compile to wasm, the worklet-thread constraints (no std::thread, no fetch, no navigator.gpu), the non-realtime tick, memory growth, how to PROVE a GPU lane actually ran rather than silently falling back to CPU, and the silent-failure traps that make a wasm build "work" while producing no audio or no pixels.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月14日 更新
Unity Addressables patterns for asset loading, memory management, reference counting, and remote content delivery.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity profiling patterns including ProfilerMarkers, FrameTimingManager, memory profiling, and performance budgets.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Mobile-specific Unity optimization patterns for memory, battery, thermal, and performance.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新