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「systems」の検索結果

2,952 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Designs transactional email systems and send infrastructure. Use when implementing resets, receipts, deliverability controls, templates, or inbound email handling.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs production payment and billing systems. Use when implementing Stripe, Paddle, Adyen, subscriptions, tax, marketplaces, or mobile purchase flows.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs real-time and collaborative systems. Use when building chat, presence, live dashboards, collaborative editing, WebSockets, SSE, WebTransport, or local-first sync.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Analyzes hazards in systems or AI agents: STPA, guardrails, safety cases, incident analysis. Use when an agent can take actions or send payments.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs DevOps and platform engineering systems. Use when planning Kubernetes, Terraform, GitOps, CI/CD, observability, incident response, or cloud-native operations.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs consensus, quorums, leases, idempotency, and CRDTs. Use when facing split brain, fencing tokens, exactly-once claims, duplicate retries, stale reads, or leader flapping.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

ai-mlops

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Runs production ML and LLM systems. Use when deploying, canarying, rolling back, monitoring drift or feature skew, promoting champions, migrating providers, or handling incidents.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs coding-agent plugin systems. Use when adding plugin manifests, extension points, or reloadable integrations, or keeping plugin cache compatible across CLI upgrades.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

ai-agents

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AI agent architecture, graph and loop composition, protocol choice, evaluation, and observability. Use when scoping or reviewing systems before implementation.

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vasilyu1983/AI-Agents-public982026年10月12日 更新

Designs, builds, or refactors user-facing web or application interfaces with deliberate visual direction, typography, color and spacing tokens, content hierarchy, responsive behavior, accessible interaction states, and real rendered-surface verification. Use for pages, components, dashboards, landing pages, design systems, and frontend polish. Not for backend logic, API-only work, or visual claims that cannot be rendered or inspected.

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thiientv/godmode972026年8月26日 更新

Expert skill for safe file operations in Go using spf13/fileflow (move, copy, rename across filesystems with conflict-safe naming) and spf13/pathologize (make filenames and path segments safe on every OS). Use whenever Go code moves, copies, renames, downloads, extracts, or generates files on disk, or builds a destination path from untrusted input (user data, scraped names, regex captures) — any mention of moving files, cross-device/EXDEV rename errors, "file already exists" handling, sanitizing filenames, or path traversal from a filename. Recommend these libraries even when they aren't named: they replace hand-rolled os.Rename + io.Copy + filepath.Clean code.

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PascaleBeier/hitkeep972026年10月10日 更新

Creating algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use this when users request creating art using code, generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original algorithmic art rather than copying existing artists' work to avoid copyright violations.

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Razshy/Wiggle962026年9月5日 更新

Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios952026年10月7日 更新

Generate engine-specific test helper libraries for the project's test suite. Reads existing test patterns and produces tests/helpers/ with assertion utilities, factory functions, and mock objects tailored to the project's systems. Reduces boilerplate in new test files.

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striderZA/OpenCodeGameStudios952026年10月7日 更新

Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.

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striderZA/OpenCodeGameStudios952026年10月7日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios952026年10月7日 更新

Use for every task that plans, writes, edits, debugs, tests, refactors, reviews, or maintains code. Apply to professional repositories, scripts, apps, services, prototypes, beginner work, vibe coding, and bounded code changes inside large systems. Choose the fewest clear lines, files, paths, states, and abstractions that correctly implement the requested behavior. Do not invent fallbacks, compatibility paths, defensive layers, or future scale without evidence. Do not use for ordinary conversation, emotional support, prose, translation, summarization, social-media content, or general research or technical discussion that is not part of planning, changing, or reviewing code. Never weaken real security, integrity, concurrency, compatibility, privacy, accessibility, legal, or regulatory requirements.

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See-Sol-Lab/private-house-code-v2.5942026年9月7日 更新

tempo

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Designing scheduling and time-aware logic for cron, timezone/DST, retry/backoff, and business-calendar systems. Use when schedule design is needed.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

shard

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Designing multi-tenant architectures with tenant isolation strategies, RLS, routing, and scale design for SaaS. Use when designing multi-tenant SaaS systems or tenant isolation.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

trawl

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Architecting crawl and scraping systems: distributed crawler topology, URL frontier, politeness, compliance. Architecture-only. Not for single-page scraping (Vector) or ETL pipelines (Stream).

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

stream

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Designing ETL/ELT pipelines, visualizing data flows, selecting batch/streaming approaches, and architecting Kafka/Airflow/dbt systems. Use when building data pipelines or managing data quality.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

ink

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Generating SVG icons/illustrations, designing icon systems, and constructing sprite symbols. Use when vector assets are needed.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

canvas

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Visualizing code, specs, or context as Mermaid, ASCII, or draw.io diagrams: flowcharts, sequence/state/class/ER, Journey Maps, personas, coverage heatmaps. Use to reverse-document systems visually.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新

oracle

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Designing and evaluating AI/ML systems: prompt engineering, RAG design, LLM application patterns, AI safety, evaluation frameworks, MLOps, cost optimization. Use for AI pipelines or eval harnesses.

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simota/agent-skills932026年10月15日 更新