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「oop」の検索結果

2,277 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when building or extending a Java service with Quarkus - layered architecture, JAX-RS resources, CDI beans, Panache persistence, and native-friendly patterns

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Use when building native Android with Jetpack Compose - stateless composables, state hoisting, ViewModel-owned state, edge-to-edge, predictive back, adaptive layout, atomic components, and Material theming over hardcoded values

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Use when adding or reusing Flutter UI - organize widgets as atoms, molecules, and organisms in a shared library and never hand-roll a component that already exists

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Root-cause debugging discipline. Use when a test, build or pipeline fails, behaviour does not match expectations, a bug task arrives, or a task comes back in need_revision — before proposing any fix.

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Use when Java is chosen but Quarkus does not fit - build the service with Spring Boot using the same clean layering, only when a required library lacks a Quarkus extension or the repo already standardizes on Spring

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Use when the repository has no design system yet (no tokens, no component library - a new site/app, an "Apply design system" task, or a task that asks for one), before building any page section - writes the approved design system's generated files from get_design_system (files true) and builds the tokens on them when there is one.

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Use when styling any web UI - style with Tailwind utility classes and design tokens, avoid custom CSS, and build on the existing Radix/shadcn primitives instead of hand-rolling

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Master workflow for an implementation task. Use when you pick up any task or bug that changes product code, including a need_revision bounce.

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Test-first discipline and what makes a test worth keeping. Use when implementing any feature or bug fix, before writing production code, and whenever writing or changing a test.

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makifbaysal/tasktrooper1132026年10月15日 更新

Windows 11 system administration with PowerShell — system info reporting, hardware monitoring, package management (winget/scoop), disk cleanup, performance optimization, environment configuration, PowerShell profile setup with aliases and autocomplete, and Task Scheduler automation. Use when user asks to check system info, install tools on Windows, clean up disk space, set up PowerShell profile, or automate Windows tasks. Do NOT use for Linux administration, cross-platform scripting, or network infrastructure management.

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EliasOulkadi/shokunin1132026年10月5日 更新

tdd

無料

Test-driven development with red-green-refactor loop. Use when user wants to build features or fix bugs using TDD, mentions "red-green-refactor", wants integration tests, or asks for test-first development.

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Dwlad90/stylex-swc-plugin1122026年10月14日 更新

When the user wants to create, optimize, or analyze a referral program, affiliate program, or word-of-mouth strategy. Also use when the user mentions 'referral,' 'affiliate,' 'ambassador,' 'word of mouth,' 'viral loop,' 'refer a friend,' or 'partner program.' This skill covers program design, incentive structure, and growth optimization.

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manojbajaj95/claude-gtm-plugin1062026年9月18日 更新

Product marketing strategy, positioning, and competitive intelligence for B2B SaaS. Use when defining ICP, developing positioning (April Dunford method), creating messaging hierarchy, building competitive battlecards, planning sales enablement, sizing market opportunity (TAM/SAM/SOM), mapping PMF spectrum, designing growth loops, writing PR/FAQ working backwards docs, or creating a product marketing context document.

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manojbajaj95/claude-gtm-plugin1062026年9月18日 更新

AI knowledge engine - a memory system in 6 lines of code. remember/recall/forget/improve loop, vector + graph search, OpenClaw plugin supported.

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topoteretes/cognee-integrations1002026年10月14日 更新

Generate clean, playful low-density isometric voxel icon illustrations and explicitly requested four-frame physically credible loops built from large opaque face-lit acrylic blocks on an exact

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BIAsia/voxel-icon1002026年8月18日 更新

Implements behavior changes with a test-first red-green-refactor loop: write one meaningful failing test, watch it fail for the intended reason, make the smallest change, then refactor while green. Use for new behavior, bug fixes, refactors with preserved contracts, and regression tests. Not required for disposable prototypes, generated files, or documentation-only edits.

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thiientv/godmode972026年8月26日 更新

Launches a saved multi-agent workflow by id on Claude Code or Codex. Use when the user asks to run a saved workflow or review loop.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Team-theory primitives for cooperative agents: what each subagent sees, when to communicate, aggregation, Shapley credit, coalition topology. Use when organizing subagents.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

PID/MPC/Kalman/anti-windup control primitives for feedback loops. Use when an autoscaler flaps, a controller overshoots after saturation, or budget pacing overspends at peak.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Builds a GPT and BPE tokenizer from scratch. Use when implementing autograd, attention, a nanoGPT loop, muP hyperparameter transfer, WSD annealing, loss spikes, or mid-training.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Designs and runs agent hives and multi-agent waves. Use when setting hive roles, code gates, dependency-graph fan-out, or verifier, vote and loop-until-dry passes.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

ai-agents

無料

AI agent architecture, graph and loop composition, protocol choice, evaluation, and observability. Use when scoping or reviewing systems before implementation.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Animate objects, cameras, lights, and properties in Blender — keyframes, F-curves, easing (Bezier, Linear, Sine, Bounce, Elastic), shape keys (morph targets / blendshapes / visemes), drivers (Python expressions on properties), NLA actions for reuse and layering. Use whenever the user asks to "animate this", "make it move / rotate / scale over time", "add keyframes", "loop / oscillate", "shape key / morph / blendshape", "visemes for lip sync", or any time-based property change. Make sure to use this skill even if the user does not say "animate" — also covers "spin it slowly", "make it wave", "fade in / out", "pulse", "facial expression".

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新