Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Emergency fix workflow that bypasses normal sprint processes with a full audit trail. Creates hotfix branch, tracks approvals, and ensures the fix is backported correctly.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Lightweight design spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics, balance tweaks. Skips full GDD authoring when a system GDD already exists or the change is too small to warrant one. Produces a Quick Design Spec that embeds directly into story files.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
After architecture is complete, produces a flat actionable rules sheet for programmers — what you must do, what you must never do, per system and per layer. Extracted from all Accepted ADRs, technical preferences, and engine reference docs. More immediately actionable than ADRs (which explain why).
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 952026年10月7日 更新
Advising founders YC-style — socratic probing to surface the #1 bottleneck, anti-pattern detection, and 1-2 week action items. Not for brainstorming (Riff) or long-term scenarios (Helm).
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Designing web-to-iOS/Android porting strategy: feature parity matrices, native architecture maps, phased Strangler-Fig roadmaps. Not for same-language migration (Shift) or native impl (Native).
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Implementing production iOS/Android/macOS native features (SwiftUI, Compose) and iterating a screen against a reference design. Not for cross-platform RN/Flutter (Forge prototypes only; production is out of scope) or web (Artisan).
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Designing red team attack scenarios, threat models, MITRE ATT&CK/OWASP application, Purple Team exercises, and AI/LLM red teaming. Use when adversarial security validation is needed.
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Verifying spec compliance: extracts ACs from specs, adversarially checks conformance, generates BDD scenarios and traceability matrices. Use when impl must be proven to match a PRD/SRS/AC.
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Enumerating failure modes via pre-mortem analysis. Systematically identifies failure scenarios for plans, designs, and features, scoring them with RPN/AP. Does not write code.
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simota/agent-skills☆ 932026年10月15日 更新
Design multi-informant assessment approaches for dispositional competencies like curiosity or resilience. Use when assessing character strengths or competencies that written tests cannot capture.
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nota-america/forgecat-agent-profiles☆ 912026年9月24日 更新
Build and test iOS apps on simulator with XcodeBuildMCP.
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nota-america/forgecat-agent-profiles☆ 912026年9月24日 更新
Create UX scenario outlines from Trigger Map through structured micro-steps
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bmad-code-org/bmad-method-wds-expansion☆ 902026年5月30日 更新
Clerk authentication router. Use when user asks about Clerk CLI operations, adding authentication, setting up Clerk, custom sign-in flows, Swift or native iOS auth, native Android auth, Next.js patterns, React patterns, Vue patterns, Nuxt patterns, Astro patterns, TanStack Start patterns, Expo patterns, React Router patterns, Chrome Extension patterns, organizations, billing, subscriptions, payments, pricing, plans, seat-based pricing, feature entitlements, syncing users, or testing. Automatically routes to the specific skill based on their task.
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code-with-antonio/browser-automation-app☆ 882026年7月18日 更新