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概要と使いどころ

Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8562026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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Answer Bevy 0.20 line-of-sight, radius, and cursor picks with Transform distance and facing. Use when a design needs a probe and collider casts belong on the physics skills. Keywords: Bevy, spatial query, viewport_to_world_2d, GlobalTransform, facing, radius.

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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

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Persists a versioned Bevy Resource as RON when a SaveRequest exists. Use for player slots; scene spawn stays on bevy-asset-scenes. Keywords: Bevy, save, load, RON, serde, Resource, SaveRequest.

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Run Bevy 0.20 turns with initiative on components and the active entity plus round on one resource. Use when play steps by turn instead of every frame. Keywords: Bevy, turns, initiative, TurnClock, chain, ECS.

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Bevy ECS skill for desktop windows. Use when setting the primary window size, present mode, fullscreen, or close behavior. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, WindowMode.

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Theme a Bevy HUD from one palette resource copied onto BackgroundColor, BorderColor, BoxShadow, and BackgroundGradient. Use when many nodes share colors or a marker such as Danger picks a different fill. WindowTheme is OS chrome only. Keywords: Bevy, UI theme, UiPalette, BackgroundColor, BorderColor, BackgroundGradient, feathers.

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Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.

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Route a Bevy 0.20 shooter: projectile entities, hitscan by translation, collide-and-despawn, wave budget resource. Keywords: Bevy, shooter, Projectile, hitscan, Wave, despawn, ECS.

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Thin Bevy genre router for Stealth. Keywords: Bevy, Stealth, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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Spawn and tune Bevy 0.20 directional, point, and spot lights, cascade shadows, distance fog, and a nearest-light shadow budget. Use when a 3D scene needs a sun, local lights, or fog on the camera. Keywords: DirectionalLight, PointLight, SpotLight, CascadeShadowConfig, DistanceFog, bevy_light.

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Bevy ECS skill for PBR materials. Keywords: Bevy, StandardMaterial, PBR, material, ExtendedMaterial.

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Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.

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Route a Bevy 0.20 open world. Use when region membership is a component, the player cell is one resource, and activation runs after the cell write in one chain. Keywords: Bevy, Open world, Resident, PlayerCell, Active, chain, genre.

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Bevy 0.20 chase, patrol, and wait policy: an enum brain, a goal, a desired velocity, and a retarget timer on FixedUpdate. Use when an actor must choose a goal before movement. Paths stay on bevy-navigation. Keywords: Brain, Goal, DesiredVelocity, PatrolRoute, FixedUpdate, chase, patrol.

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Route a Bevy 0.20 race. Use when lap and gate index live on the racer, the race clock is one resource, and gate checks run after the clock step in one chain. Keywords: Bevy, Racing, Racer, RaceClock, FixedUpdate, chain, genre.

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Route a Bevy 0.20 RTS. Use when selection and move orders are components, a control group is one resource, and marching runs after the order write in one chain. Keywords: Bevy, RTS, Selected, MoveOrder, ControlGroup, chain, genre.

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Route a Bevy 0.20 simulation. Use when hunger and jobs are components, the sim hour is one resource, and needs run after the clock step in one chain. Keywords: Bevy, Simulation, SimClock, Hunger, Job, FixedUpdate, chain, genre.

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Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.

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Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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