本文へ移動
cccskills

「脚本」の検索結果

208 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

使用火山引擎 MongoDB Skill,帮助用户完成 MongoDB 相关的实例管理、备份恢复、参数等运维任务,可直接调用 uv run ./scripts/call_mongodb.py 脚本获取实时结果。当需要访问管理在火山引擎 MongoDB 实例详细信息时,此 Skill 可以提供方便的接口。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

使用火山引擎 RDS MySQL MCP Server,帮助用户完成 RDS MySQL 相关的实例管理、数据库操作、账号管理和运维任务,可直接调用 uv run ./scripts/call_rds_mysql.py 脚本获取实时结果。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

根据文字描述生成视频,一个生成图片和视频的工作流技能。依赖 skills: byted-web-search, image-generate, video-generate。注意:此 workflow 没有执行脚本,只是一个描述性的文档。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

使用内置 link_reader 函数读取网页、PDF或抖音视频内容。准备 URL 列表。运行脚本 `python scripts/link_reader.py "url1" "url2" ...`。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

当用户想找创意灵感、看爆款视频的分镜脚本或复刻提示词、拆解热门内容的视觉元素和关键帧、了解某行业出圈视频的创作思路时使用。手动触发:/inspiration

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

使用火山引擎 RDS PostgreSQL,帮助用户完成 RDS PostgreSQL 相关的实例管理、数据库操作、账号管理和运维任务,可直接调用 uv run ./scripts/call_rds_postgresql.py 脚本获取实时结果。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

使用火山引擎 RDS SQL Server,当用户需要执行 RDS SQL Server 相关的实例管理、数据库操作、账号管理和运维任务时使用该skills,可直接调用 uv run ./scripts/call_rds_mssql.py 脚本获取实时结果。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

深度研究代理系统社区版,对复杂主题进行多轮迭代的网络搜索和综合分析。使用场景:当用户需要对特定主题进行深入、全面的研究时,特别是需要基于最新网络信息生成详细分析报告的情况。支持多轮迭代搜索、智能搜索方向调整和综合分析报告生成。本skill是一个工作流描述文档,没有执行脚本,依赖byted-web-search skill进行网页搜索。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

使用 Seedance 2.0 "三层骨架" 方法论为电商商品生成高质量视频提示词。当用户想要从商品图片(单图或多图)创建视频提示词、需要专业商品展示视频脚本,或希望将静态商品照片转换为吸引人的视频内容时使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

短剧-公众号信息源 — 每日扫描公众号短剧爆款文章,按阅读量筛选热门内容,智能聚类题材方向后生成包含封面图、互动数据与创作洞察的HTML日报。支持按题材(穿越/霸总/重生等)、公众号、时间范围定向查询。⚠️查询前脚本先做输入校验:关键词需命中短剧题材词库(topic_keywords 中规定的题材名+全部相关词,如「打脸」命中逆袭题材相关词),命中后直接使用该关键词查询数据;不满足时提醒'关键词不满足查询条件'并推荐相关词,且**不发起接口请求**;日期超出有效查询范围时提醒并自动回退最近有数据日期,无需用户确认。**无数据确认制**:查询无匹配数据或数据不足时禁止自动发起任何额外查询(禁止自动降级全量/自动扩展题材),必须先展示推荐题材关键词并等待用户确认后才可查询。当用户需要短剧公众号日报、公众号短剧爆款、短剧热点、短剧创作趋势或自定义题材查询时使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

redfox-data/redfox-community4342026年10月13日 更新

B站短剧爆款内容追踪工具,每日自动扫描B站短剧创作内容,按点赞量筛选爆款作品,智能聚类题材后生成可视化HTML日报与创作趋势分析。⚠️查询前脚本先做输入校验:关键词需命中短剧题材词库(topic_keywords 中规定的题材名+全部相关词,如「打脸」命中逆袭题材相关词),命中后直接使用该关键词查询数据;不满足时提醒'关键词不满足查询条件'并推荐相关词,且不发起接口请求。数据每日15:00更新前一天数据,目标日期无数据时必须先告知用户并等待确认后才能调用接口,禁止自动获取。当用户需要查询B站短剧爆款日报、分析短剧题材趋势、查看热门达人表现或生成短剧创作趋势报告时使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

redfox-data/redfox-community4342026年10月13日 更新

帮助用户编写专业级 AI 视频提示词,写完直接生成 MP4 视频。支持多种创作场景与问题诊断,确保提示词准确可执行。触发词:视频提示词、视频生成提示词、AI视频创作、写视频提示词、导演指令、文生视频提示词、视频脚本、生成视频

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

redfox-data/redfox-community4342026年10月13日 更新

短剧-抖音信息源 — 每日扫描抖音短剧爆款内容,按点赞量筛选热门短剧,智能聚类题材方向后生成包含封面、互动数据与创作洞察的HTML日报。支持按题材(穿越/霸总/重生等)、达人、时间范围定向查询。⚠️查询前脚本先做输入校验:关键词需命中短剧题材词库(topic_keywords 中规定的题材名+全部相关词,如「打脸」命中逆袭题材相关词),命中后直接使用该关键词查询数据;不满足时提醒'关键词不满足查询条件'并推荐相关词,且**不发起接口请求**;查询无匹配数据或全量数据不足时先询问用户是否按推荐题材重新查询,确认后才可查询(不自动扩展、不自动降级全量)。日期超出有效查询范围时提醒并自动回退最近有数据日期,无需用户确认。当用户需要短剧抖音日报、抖音短剧爆款、短剧热点、短剧创作趋势或自定义题材查询时使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

redfox-data/redfox-community4342026年10月13日 更新

把复杂剧情/故事大纲拆分为 Seedance 2.0 的"镜头1/镜头2/镜头3"多分镜结构。每个分镜按 4 维度组织(运镜 + 主体动作与表情 + 位置/空间变化 + 音频)。用于"帮我把这个故事写成 Seedance 提示词"、"分镜脚本"、"多镜头视频"、"剧情复杂的视频"、"剧本转分镜"等触发场景。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

cclank/lanshu-awesome-ai-video-kit4182026年10月7日 更新

项目初始化。每个新项目首次使用 Athena 时运行。扫描项目、生成环境脚本、创建 .ai_state/ schema。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

m-xlsea/ruoyi-plus-soybean3292026年6月16日 更新

当用户用 Claude 写小红书、公众号、视频脚本等内容时,输出出现翻译腔、英文思考、西式框架,导致“像外国人假装写中文”时使用。 典型触发语句: - “Claude写小红书翻译腔太重”“英文思考输出灾难” - “帮我把这个笔记改成纯中文网感”“去除Claude翻译腔” - “公众号文章中途变英文了”“50 Skills内容生成翻车” - “强制Claude用中文思考写笔记”“小红书情绪化表达润色” 始终保护用户原有的 CLAUDE.md / AGENTS.md 中的人设与语气要求,只做最小必要干预。优先与 xiaohongshu 技能组合使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

majiayu000/spellbook2872026年10月8日 更新

oil-cover

無料

生成小红书和 B 站 AI 工具实操视频封面,支持脚本模式与 Agent 自主模式、真实视频证据、三画幅输出和可选创作者头像。仅在用户明确提到 oil-cover、$oil-cover、使用 oil-cover 或指定本 Skill 时触发;普通封面、首图、视频封面请求不要自动触发。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oil-oil/oil-cover2662026年10月4日 更新

luamake

無料

Luamake 构建系统指南——用于当前项目的 `luamake` / `make.lua` / Ninja 生成流程。当用户需要编写、修改、排查或理解 `make.lua`、目标定义、`lm:conf`、`deps` / `objdeps`、代码生成、Lua C 模块、Bee 运行时集成,或需要解决当前项目中由 `luamake` 驱动的构建问题时,使用此 skill。即使用户没有明确提到 `luamake`,但上下文明显是在处理本项目的构建脚本、构建目录、目标依赖或 `luamake` 生成的 Ninja 流程,也应使用此 skill。不要把它用于纯通用的 C/C++ 编译知识、与本项目无关的 CMake / xmake / Bazel / Meson 问题,或仅讨论编译器理论而未涉及 `luamake` / `make.lua` 的请求。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

actboy168/luamake2102026年10月8日 更新

规划、编写、审阅和修复由真实授权素材与 AI 生成镜头混合制作的电影级文旅宣传片。用于文旅短片创意简报、场景图筛选、首帧空间分析、分镜脚本、画面内容提示词、人物动作、导演级运镜、自然动机布光、转场与尾帧衔接、Seedance 2.0/可灵/Midjourney 提示词、生成结果诊断、时间线与合规风险检查;尤其适用于需要写实、辽阔、自由感和角色剧情连续性的项目。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kangarooking/director-skills1912026年10月7日 更新

通过 Gemini 官网(gemini.google.com)执行生图、对话等操作。用户提到"生图/画图/绘图/nano banana/nanobanana/生成图片"等关键词时触发。操作方式分三级优先级:首选 MCP 工具 → 次选 Skill 脚本 → 最次连接 Skill 浏览器手动操作(需用户授权)。禁止自行启动外部浏览器访问 Gemini。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

skillmds/skillmd1732026年10月9日 更新

生成小红书(RedNote)笔记:把主题或用户提供的素材(文字/图片/视频)做成一套竖版卡片(图文) 或一段带分镜脚本的视频稿(视频),配 caption + hashtags,落盘到 output/小红书/。 使用时机:用户说 写小红书 / 做小红书笔记 / 小红书图文 / 小红书种草 / 出一套 xhs 卡片 / 小红书视频 / write a Xiaohongshu note / make a RedNote post。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JuneYaooo/xhs-writer-skill1592026年4月25日 更新

网文写作 (网文写作 (Chinese Web Novel Writing) — 中国网络文学的「连载长篇商业小说创作工艺」认知操作系统:从「定方向(频道/流派/题材)→ 立意与金手指设计 → 大纲与人物设定 → 开局黄金三章 → 日更连载与节奏控制(爽点/期待感/钩子/断章)→ 读者数据反馈与调整 → 完本与 IP 改编」的完整创作-连载-变现决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **读者数据驱动/即时反馈(追读率、订阅、追订、月票、收藏、章评、卡点数据)⇄ 作者表达/文学性(个人审美、慢热、留白、文笔)**;**爽文/套路化/工业糖精(爽点密度、装逼打脸、金手指、无敌流、爽感经济)⇄ 慢热/反套路/精品化(铺垫、群像、立意、文青向)**;**男频(玄幻/仙侠/都市/历史/科幻/游戏/系统流/无限流/凡人流,起点/番茄系,重设定与战力体系)⇄ 女频(古言/现言/穿越/重生/宫斗/种田/快穿/无限流/言情,晋江系,重情感与关系/人设)**;**付费订阅模式(起点/晋江,千字几分订阅+全勤+打赏+月票,养老书/精品)⇄ 免费阅读模式(番茄/七猫,平台买断/流量分成,强开局强爽点强节奏,走量)**;**长线连载/养书(百万字+、慢节奏铺世界观)⇄ 强开局/快节奏(黄金三章定生死、前一万字留人)**;**个人风格/品牌作者(大神、IP、粉丝向)⇄ 工业化/编辑导向(迎合榜单/编辑改稿/数据调优/AI 辅助)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 通用链:选频道与流派(看平台榜单/读者画像/自身擅长)→ 立意与核心设定(金手指/世界观/主线冲突)→ 人物与关系设计(主角金手指与成长弧、反派、配角、cp)→ 大纲(主线+支线+卷纲+细纲)→ 黄金三章/开局(代入感、爽点前置、悬念钩子、信息密度)→ 签约与上架(编辑沟通、签约合同、上架节奏)→ 日更连载(码字速度、存稿、断章艺术、节奏曲线、卡文处理)→ 读者运营(章评互动、本章说、读者数据看板、追读率分析)→ 调整与救书(数据扑街诊断、改大纲/换爽点/加节奏)→ 完本与变现(完本福利、IP 改编影视/动漫/游戏/有声/漫画)。(c) 工具栈 — 写作软件(壹写作、码字猫、橙瓜码字、墨者写作、汤圆/小黑屋专注码字、Scrivener、WPS/Word)、设定与大纲管理(壹写作设定卡、幕布/思维导图、Excel 人物关系表、世界观 wiki)、平台作家后台与数据(起点作家专区、晋江作者后台、番茄作家助手、追读/订阅/章评数据看板)、AI 辅助(豆包/Kimi/DeepSeek 辅助起名/扩写/查重/灵感、AI 写作工具争议)、查重与敏感词(写作软件内置敏感词检测、防抄袭查重)、灵感与素材(起点点娘/番茄/晋江榜单、龙的天空论坛、设定集/资料库)。(d) 知识正典 — 网文创作 canon 偏少且实践导向,散见于:平台官方写作指南(起点写作学院/晋江写作经验帖)、大神访谈与直播(作者本人谈创作)、网文写作教程书(《网络小说写作指南》类、编辑出的方法论)、网文研究学术(邵燕君《网络文学经典解读》、北大网络文学研究论坛、中国作协网络文学研究)、龙的天空/起点作家交流区的经验长帖、经典传统编剧/小说理论的借用(《故事》Robert McKee、《救猫咪》、《千面英雄》英雄之旅,但须辨明与网文连载工艺的差异)。(e) figures/流派 — 男频大神(唐家三少、天蚕土豆、辰东、我吃西红柿、猫腻、烽火戏诸侯、爱潜水的乌贼、忘语/凡人流、会说话的肘子、爱吃西红柿等)、女频大神(晋江系如 priest、墨香铜臭、藤萍、Twentine、尾鱼、丁墨等,须注意女频一手访谈相对少)、编辑/写作导师/网文研究者(起点/晋江资深编辑、网文培训讲师、邵燕君等学者)、平台与产业观察。流派分歧:付费精品派 vs 免费走量派、爽文工业派 vs 文青慢热派、男频战力体系派 vs 女频情感关系派、套路复用派 vs 反套路创新派。(f) 行业话术/黑话 — 黄金三章 / 开局 / 金手指 / 爽点 / 爽文 / 装逼打脸 / 扮猪吃虎 / 期待感 / 代入感 / 龙傲天 / 玛丽苏 / 杰克苏 / 系统流 / 无限流 / 凡人流 / 种田文 / 穿越 / 重生 / 快穿 / 无敌流 / 升级流 / 后宫 / 单女主 / 群像 / 主角光环 / 世界观 / 设定 / 战力体系 / 力量体系 / 大纲 / 细纲 / 卷纲 / 主线 / 支线 / 伏笔 / 断章 / 卡文 / 太监(弃坑)/ 存稿 / 日更 / 万更 / 码字 / 手速 / 追读 / 追订 / 订阅 / 均订 / 首订 / 全勤 / 月票 / 推荐票 / 打赏 / 盟主 / 收藏 / 上架 / 签约 / 入V / 三江 / 强推 / 上强推 / 扑街 / 仆街 / 数据 / 本章说 / 章评 / 水字数 / 注水 / 毒点 / 爽点密度 / 节奏 / 钩子 / 反转 / 高潮 / 番茄 / 七猫 / 起点 / 晋江 / 飞卢 / 男频 / 女频 / 频道 / IP / 改编 / 网大 / 有声 / 漫改 / 精品 / 老白(老读者)/ 小白文 / 大神 / 萌新作者 / 太监了 / 切书 / 完本 / 番外。(g) 争议/批判 — 「数据/榜单驱动 vs 文学性」(追读率绑架创作、爽文工业糖精化、注水水字数)、「套路化 vs 原创」(流派套路复用是高效还是同质化)、「免费阅读模式对生态的冲击」(番茄/七猫买断+流量分成压低作者收入、走量伤害精品)、「AI 写作工具」(AI 辅助 vs AI 代写、平台对 AI 文的态度、查重与版权)、「抄袭/融梗」(融梗与抄袭边界、调色盘、晋江抄袭风波)、「作者权益与平台」(合同霸王条款、买断 vs 分成、断更违约)、「幸存者偏差」(极少数大神年入千万 vs 绝大多数作者月入几百/扑街/太监,暴富叙事掩盖底层困境)、「快餐化与精品化」(短篇/微短剧化 vs 长线养书)。(h) 大量隐性创作直觉/手艺 + 软技能(爽点设计与节奏感、断章艺术、代入感营造、金手指与成长曲线设计、读者数据解读与救书、码字速度与存稿纪律、抗压与反扑街心态、卡文处理、长线连载的体力与心理耐力、对榜单与流派趋势的嗅觉)是高 tacit、难言传、靠连载实战 + 数据反馈 + 扑街交学费积累的核心。水分较高(大量「网文写作速成班/包月入过万」培训割韭菜、幸存者偏差严重、二手转述与营销号),须强 source 过滤:优先 figure 本人长访谈/直播/作者的话 + 平台官方写作指南 + 网文学术研究 > 二手转述 > 培训机构软文;严防把「写作速成班」「保底月入过万」当知识来源。不含: 传统纯文学/严肃文学创作、纸质出版社流程、影视编剧/剧本创作(借用其叙事理论但工艺不同,重点辨明差异)、剧本杀/互动小说、海外英文原创网文 Royal Road/Wattpad(可少量对比但不深覆盖)、漫画/动画分镜脚本、自媒体/短视频文案。) Master OS — automated mastery of 网文写作 (Chinese Web Novel Writing) — 中国网络文学的「连载长篇商业小说创作工艺」认知操作系统:从「定方向(频道/流派/题材)→ 立意与金手指设计 → 大纲与人物设定 → 开局黄金三章 → 日更连载与节奏控制(爽点/期待感/钩子/断章)→ 读者数据反馈与调整 → 完本与 IP 改编」的完整创作-连载-变现决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **读者数据驱动/即时反馈(追读率、订阅、追订、月票、收藏、章评、卡点数据)⇄ 作者表达/文学性(个人审美、慢热、留白、文笔)**;**爽文/套路化/工业糖精(爽点密度、装逼打脸、金手指、无敌流、爽感经济)⇄ 慢热/反套路/精品化(铺垫、群像、立意、文青向)**;**男频(玄幻/仙侠/都市/历史/科幻/游戏/系统流/无限流/凡人流,起点/番茄系,重设定与战力体系)⇄ 女频(古言/现言/穿越/重生/宫斗/种田/快穿/无限流/言情,晋江系,重情感与关系/人设)**;**付费订阅模式(起点/晋江,千字几分订阅+全勤+打赏+月票,养老书/精品)⇄ 免费阅读模式(番茄/七猫,平台买断/流量分成,强开局强爽点强节奏,走量)**;**长线连载/养书(百万字+、慢节奏铺世界观)⇄ 强开局/快节奏(黄金三章定生死、前一万字留人)**;**个人风格/品牌作者(大神、IP、粉丝向)⇄ 工业化/编辑导向(迎合榜单/编辑改稿/数据调优/AI 辅助)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 通用链:选频道与流派(看平台榜单/读者画像/自身擅长)→ 立意与核心设定(金手指/世界观/主线冲突)→ 人物与关系设计(主角金手指与成长弧、反派、配角、cp)→ 大纲(主线+支线+卷纲+细纲)→ 黄金三章/开局(代入感、爽点前置、悬念钩子、信息密度)→ 签约与上架(编辑沟通、签约合同、上架节奏)→ 日更连载(码字速度、存稿、断章艺术、节奏曲线、卡文处理)→ 读者运营(章评互动、本章说、读者数据看板、追读率分析)→ 调整与救书(数据扑街诊断、改大纲/换爽点/加节奏)→ 完本与变现(完本福利、IP 改编影视/动漫/游戏/有声/漫画)。(c) 工具栈 — 写作软件(壹写作、码字猫、橙瓜码字、墨者写作、汤圆/小黑屋专注码字、Scrivener、WPS/Word)、设定与大纲管理(壹写作设定卡、幕布/思维导图、Excel 人物关系表、世界观 wiki)、平台作家后台与数据(起点作家专区、晋

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

AIGC 创作工作流 (AIGC 创作工作流 / AIGC Creative Workflow — 以「生成式 AI 视觉创作(图像 + 视频)的工程化创作流水线」为对象的认知操作系统:从「需求/概念(要做什么画面/镜头/风格)→ 模型与工具选型(Midjourney / Stable Diffusion·SDXL·Flux / ComfyUI / 可灵 Kling / 即梦 Jimeng / Runway / Vidu / Sora)→ Prompt 与参数设计(提示词工程、风格描述、负向、种子、CFG/步数/采样器、参考图)→ 可控生成(ControlNet / LoRA / IPAdapter / inpainting / 图生图 / 局部重绘 / 区域控制)→ 批量出图与筛选 → 精修与合成(放大/超分、修手修脸、PS/AE 后期、抠图合成)→ 图生视频/文生视频(首尾帧、运镜、时长、一致性、对口型)→ 商业交付与迭代复现(参数留存、工作流文件复用、版权与可商用判断)」的完整创作-工程-交付决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **可控性/工程化复现(ControlNet/LoRA/ComfyUI 节点工作流/固定种子与参数/可复现可迭代)⇄ 随机性/抽卡玄学(出图随机、prompt 玄学、抽卡刷图、靠运气)**;**审美/创意/艺术指导主导(人的审美判断、概念设计、构图、镜头语言、艺术总监能力——'模型是地板,审美是天花板')⇄ 工具/模型/参数主导(堆模型能力、堆参数、堆 LoRA、以为换个大模型就行)**;**开源生态/本地可控(Stable Diffusion / ComfyUI / Flux / civitai / liblib 本地部署可定制可控可商用、显卡门槛)⇄ 闭源商业/易用黑盒(Midjourney / 可灵 / 即梦 / Runway 开箱即用但不可精控、按量付费、黑盒)**;**图像生成(T2I/I2I:Midjourney / SDXL / Flux)⇄ 视频生成(T2V/I2V:可灵 / Runway Gen-3 / Vidu / 即梦 / Sora,2024-2025 前沿从图迁移到视频)**;**生产力/商业量产(替代或增强传统设计/插画/电商/广告/影视分镜流程、降本提效、批量)⇄ 纯艺术创作/作者表达(个人风格、实验性、作品集)**;**效率/批量(一次出几十张筛选、商单走量、自动化 pipeline)⇄ 质量/精控(单张精修、商业可用级细节、修手修脸修穿帮)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 单图创作链:概念/参考收集(moodboard/风格定位/竞品)→ 模型工具选型(按可控性/风格/成本/可商用判断 MJ vs SD/Flux vs 国产)→ Prompt 与参数设计(主体/风格/光影/镜头/负向词/CFG/采样器/分辨率/种子)→ 首轮出图与方向筛选 → 可控迭代(ControlNet 控构图/姿态/线稿、LoRA 控风格/角色一致性、图生图重绘、inpainting 局部修)→ 放大超分与精修(高清放大/修手修脸/后期调色合成)→ 交付与参数留存(工作流文件/种子/参数复现)。视频创作链:分镜/脚本→首帧出图(图像链产出关键帧)→图生视频(运镜/时长/首尾帧/动态强度)→多镜头一致性(角色/场景/风格统一)→对口型/配音/配乐→剪辑合成→交付。ComfyUI 工程链:节点工作流搭建(加载器/采样/ControlNet/放大/面部修复节点)→ 参数化与复用→批量队列→工作流分享(civitai/openart workflow json)。(c) 工具栈 — 闭源图像(Midjourney v6/v7、DALL·E 3、Adobe Firefly、Ideogram、Recraft)、开源图像与底座(Stable Diffusion 1.5/SDXL/SD3、Flux.1 dev/schnell(Black Forest Labs)、ComfyUI(节点式)、Automatic1111/Forge WebUI、Fooocus)、可控生成插件(ControlNet、LoRA、IPAdapter、AnimateDiff、inpainting/outpainting、ReActor 换脸、面部修复 CodeFormer/GFPGAN、放大 ESRGAN/SUPIR/Topaz)、模型/资源社区(Hugging Face、Civitai、liblib 哩布、吐司 Tusi、openart)、视频生成(可灵 Kling、即梦 Dreamina/Jimeng、Runway Gen-3/Gen-4、Luma Dream Machine、Pika、Vidu、海螺 Hailuo、Sora、Wan 通义万相、MiniMax)、辅助(Magnific 放大、Krea、Photoshop/After Effects 后期、ChatGPT/Claude 写 prompt、reverse prompt 反推)。(d) 知识正典 — AIGC 创作 canon 横跨论文/工程/社区教程:奠基论文(DDPM、Latent Diffusion/Stable Diffusion(Rombach et al)、DiT、ControlNet(Zhang et al)、LoRA、DreamBooth、Textual Inversion、SDEdit、IP-Adapter、视频扩散 SVD/Sora 技术报告)、官方文档与模型卡(Stability AI、Black Forest Labs Flux、ComfyUI 文档、Midjourney docs、可灵/即梦官方教程、Hugging Face diffusers)、社区教程与工作流(ComfyUI 官方示例、civitai 文章、B站/YouTube 创作者长教程、openart workflow)、prompt 工程资源(Midjourney 风格库、提示词指南)。(e) figures/流派 — 模型/工具创造者(Midjourney David Holz、Stability AI Emad/Robin Rombach、Black Forest Labs(Flux,原 SD 团队)、ComfyUI comfyanonymous、ControlNet 张吕敏 Lvmin Zhang、AUTOMATIC1111、可灵/即梦/快手字节团队)、创作者 KOL 与教育者(Midjourney/SD 头部创作者、ComfyUI 工作流大神、AI 视频创作者、国内 B站/抖音 AIGC 教程作者、独立 AI 艺术家)、行业分析与评测(AI 工具评测、生成式 AI 创作生态观察者)。流派分歧:开源可控派(SD/ComfyUI/Flux 本地精控)vs 闭源易用派(MJ/可灵开箱即用)、工程化派(节点工作流/可复现/参数化)vs 玄学抽卡派(prompt 玄学/堆词/抽卡)、审美主导派('模型是地板审美是天花板')vs 工具主导派(堆模型堆参数)、图像派 vs 视频派、艺术创作派 vs 商业生产力派、国产工具派(可灵/即梦/liblib)vs 海外工具派(MJ/Flux/Runway)。(f) 行业话术/黑话 — 出图 / 抽卡 / 刷图 / 炼丹(训练 LoRA)/ 喂图 / 垫图(参考图/图生图)/ 控图 / 锁种子 seed / CFG / 采样器 sampler / 步数 steps / 重绘幅度 denoise / 提示词 prompt / 咒语 / 负向 negative / 权重 / tag / 大模型 checkpoint / 底模 / LoRA / ControlNet / 控线稿/openpose/depth / IPAdapter / inpainting 局部重绘 / outpainting 扩图 / 高清放大 / 超分 / 修手 / 崩手 / AI 味 / 风格 / 角色一致性 / 工作流 workflow / 节点 / 跑图 / 队列 / 文生图 T2I / 图生图 I2I / 文生视频 T2V / 图生视频 I2V / 首帧/尾帧 / 运镜 / 动态强度 / 时长 / 对口型 / 一致性 / 可商用 / 训练集 / 过拟合 / 翻车 / 穿帮。(g) 争议/批判 — 「版权与训练数据」(模型训练用未授权作品、生成图版权归属、可商用风险、洗图/伪原创)、「AI 替代创作者就业」(替代画师/插画师/设计师/摄影、行业冲击与转型)、「AI 味与审美趋同」(生成图同质化、套模板、缺乏原创审美)、「玄学 prompt 神话与割韭菜」('咒语'神秘化、'7天 AIGC 变现/月入过万'付费课割韭菜、抽卡当能力)、「工具快速迭代与淘汰焦虑」(模型月月换、工作流频繁失效、追新疲劳)、「开源 vs 闭源之争」(可控可商用 vs 易用黑盒)、「质量天花板」(修手修脸穿帮、长视频一致性、可控性仍有限)。(h) 大量隐性创作手艺 + 审美 + 工程 + 沟通软技能(prompt 的描述功底与审美词汇、参数与采样的手感、ControlNet/LoRA 的组合控制经验、节点工作流的搭建与调试、批量筛选的审美眼力、修图合成的后期功底、镜头语言与运镜设计、角色/风格一致性的控制、商业需求的翻译与交付、版权与可商用的判断)是高 tacit、靠大量实操跑图 + 审美积累 + 工程调试经验的核心。水分极高(大量'咒语速成/一键变现/AI 绘画割韭菜'营销

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新