Expert en 3D web avancé (Three.js, React Three Fiber, WebXR, shaders, performance)
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
735 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Expert en 3D web avancé (Three.js, React Three Fiber, WebXR, shaders, performance)
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generates 3D conformer ensembles using RDKit ETKDGv3 with knowledge-enhanced distance geometry, MMFF94/UFF force-field optimization, CREST + GFN2-xTB semi-empirical refinement, and macrocycle-aware torsion preferences. Provides explicit decision rules for single vs ensemble conformer use, RMSD pruning, energy windows, conformer count, and force-field choice. Use when preparing 3D ligands for docking, generating descriptor input for 3D QSAR, or sampling macrocycle/peptide conformational ensembles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generates 3D conformer ensembles using RDKit ETKDGv3 with knowledge-enhanced distance geometry, MMFF94/UFF force-field optimization, CREST + GFN2-xTB semi-empirical refinement, and macrocycle-aware torsion preferences. Provides explicit decision rules for single vs ensemble conformer use, RMSD pruning, energy windows, conformer count, and force-field choice. Use when preparing 3D ligands for docking, generating descriptor input for 3D QSAR, or sampling macrocycle/peptide conformational ensembles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generates 3D conformer ensembles using RDKit ETKDGv3 with knowledge-enhanced distance geometry, MMFF94/UFF force-field optimization, CREST + GFN2-xTB semi-empirical refinement, and macrocycle-aware torsion preferences. Provides explicit decision rules for single vs ensemble conformer use, RMSD pruning, energy windows, conformer count, and force-field choice. Use when preparing 3D ligands for docking, generating descriptor input for 3D QSAR, or sampling macrocycle/peptide conformational ensembles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
执行 3D Pet 宠物下单测试完整流程,包含登录、选择产品、上传图片、等待生成、验证结账。用于自动化测试 joyarti 3D 宠物产品购买流程。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Automatisation de la création de modèles 3D via Meshy.ai. Utilisez cette compétence pour transformer du texte ou des images en modèles 3D (STL/OBJ), appliquer des textures et livrer le fichier final.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
参考動画の色調とカットの長さを測定し、再利用できるスタイル素材にまとめるスキル。色変換用のLUT、静止画、重ね合わせ素材、生成モデル向けの仕様を作ります。
ブラウザで動く生成アートや、操作・音に反応する映像を制作します。p5.jsで構想から実装、見た目の確認、画像・動画への書き出しまで進めるスキル。
数学の概念や数式の導出、アルゴリズムの動きをアニメーション動画にします。構成づくりから描画、動画の結合まで、図形で理解を促す解説を制作します。
A full-screen, real-time WebGL/WebGL2 experience — animated shaders, 3D scenes, generative visuals, particle fields — rendered live on the GPU with a typographic overlay. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "WebGL", "shader", "3D", "generative", "GPU", "interactive canvas", "hero animation", or "real-time visual" experience. OpenDesign serves this in powered-preview mode so the GPU stack actually runs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Static iPhone and MacBook 3D-style showcase with real HTML embedded on screens, glass-lens refraction, and 360-degree turntable composition.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generate 3D models from text or images via fal.ai. Useful for game assets, AR previews, product mockups, and concept sculpting.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generate, reconstruct, inspect, and route production 3D assets for OpenMontage worlds using Atlas Cloud, fal.ai, licensed catalogs, and Blender.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Capability-based multi-tool matrix for 3D modeling, CAD, point clouds, rendering, GPU debugging, and fabrication. Covers mesh/parametric/photogrammetry and the path from idea to printed part or game-ready asset.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Designs custom laboratory hardware as parametric build123d models and exports fabrication artifacts as STEP, STL, and DXF files - microfluidic chips and molds, optomechanical mounts and breadboard adapters, cuvette and microplate holders, tube racks, animal-behavior rigs, and 3D-printed instrument fixtures. Use when a research task needs a physical part that must mate with standardized labware, an optical table, a cage system, or a printer, CNC, or laser process.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
3D Morph PPT — extends morph-ppt with GLB model insertion, cinematographic camera, model-content layout, and enriched visual design system.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Connect to Pascal and use its MCP tools to create, inspect, edit, validate, save, or hand off editable 3D building scenes. Use this skill whenever a user asks an agent to work in Pascal, make a room or building model, inspect a Pascal project, perform spatial edits, connect Pascal MCP, or return a verified Pascal editor link. It also governs safe local, existing-account, and explicitly authorized autonomous setup.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
React Three Fiber 3D renderer for json-render. Use when working with @json-render/react-three-fiber, building 3D scenes from JSON specs, rendering meshes/lights/models/environments, or integrating Three.js with json-render catalogs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Start up, tear down, and configure the local Kubernetes development environment for OpenShell. Uses k3d (Docker-backed k3s) + Skaffold + Helm. Covers cluster lifecycle, optional add-ons (Keycloak OIDC, Envoy Gateway), HA testing, and port mappings. Trigger keywords - local k8s, local cluster, k3d, skaffold, helm dev, start cluster, stop cluster, tear down cluster, delete cluster, create cluster, helm:k3s, helm:skaffold, local dev environment, dev cluster, k8s dev, envoy gateway local, keycloak local, high availability, HA.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Gets actor and level 3D bounding boxes and projects them into a camera image as 2D boxes — the dataset-annotation workflow. Lists box geometry, draws 3D boxes in the world via debug, or captures one camera frame and writes an annotated PNG plus a JSON of 2D boxes for matching actors. Use when the user asks to "get bounding boxes", "draw boxes around the cars", "project boxes onto the camera", or "generate a detection dataset / annotations".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。