Tests API contracts for REST, GraphQL, gRPC, AsyncAPI, and webhooks. Use when adding schema validation or breaking-change gates (Pact, can-i-deploy, oasdiff, buf); not API design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
327 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Tests API contracts for REST, GraphQL, gRPC, AsyncAPI, and webhooks. Use when adding schema validation or breaking-change gates (Pact, can-i-deploy, oasdiff, buf); not API design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Theory of Constraints primitives for focusing steps, drum-buffer-rope, throughput accounting, critical chain, and policy constraints. Use when sequencing by bottleneck.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Team-theory primitives for cooperative agents: what each subagent sees, when to communicate, aggregation, Shapley credit, coalition topology. Use when organizing subagents.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Tests whether data supports a claim: A/B significance, peeking, sample size, eval error bars, multiple comparisons. Use when deciding if results are significant.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Analyzes hazards in systems or AI agents: STPA, guardrails, safety cases, incident analysis. Use when an agent can take actions or send payments.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Computes availability for redundant and series designs, failover, SPOFs, fault trees, FMEA, Weibull, and error budgets. Use when asking what uptime a design gives.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Creates Godot games from empty project to exported build. Use when starting, building, validating, or shipping a Godot 2D/3D game or app.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Sizes queues and worker pools. Use when estimating Kingman G/G/1 mean waiting time, Erlang or Little's Law sizing, p99 under load, retry storms, worker counts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Network-science primitives: centrality, influence seeding, communities, contagion vs homophily, GNN failures. Use when seeding a referral campaign or finding critical graph nodes.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Audits whether scores, benchmarks, LLM judges, or surveys measure what we think. Use when a benchmark is saturated, a score unreliable, or judge agreement untrustworthy.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Formulates LP, MILP, CP-SAT models; diagnoses infeasibility and gaps. Use when a MILP is infeasible, shifts need scheduling under capacity, or choosing a solver.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Measures entropy, mutual information, KL/JS, bits-per-byte. Use when picking KL direction, comparing cross-tokenizer perplexity, trusting MI estimates, or semantic-entropy gating.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Grounding-theory primitives for common ground and repair. Use when deciding whether to ask a clarifying question, confirming a handoff was understood, or fixing multi-turn drift.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Game-theory primitives for divergent incentives: Nash equilibrium, auctions, mechanism design, collusion, bargaining, reputation. Use when modeling strategic play.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Creates Roblox experiences from empty Studio place to published world. Use when starting, building, validating, or shipping a Roblox game.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Proves protocols and agent workflows with TLA+, P, Alloy, Z3, Dafny, or Lean. Use when proving protocols correct, writing TLA+ specs, or verifying LLM proofs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Designs consensus, quorums, leases, idempotency, and CRDTs. Use when facing split brain, fencing tokens, exactly-once claims, duplicate retries, stale reads, or leader flapping.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Chooses under uncertainty: value of more data, cost-based thresholds, abstention, when to stop a test and ship, robust choice. Use when deciding, not estimating.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Diagnoses stalled teams or agent hierarchies with Beer's VSM and Ashby's Law. Use when orchestrators overload, escalations pile up, or team boundaries need redesign.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
PID/MPC/Kalman/anti-windup control primitives for feedback loops. Use when an autoscaler flaps, a controller overshoots after saturation, or budget pacing overspends at peak.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Audits SaaS, cloud, payment, and AI spend. Use when analyzing bills, right-sizing plans, sizing Savings Plans or CUDs, cutting payment-processing fees, or LLM self-host breakeven.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Evaluates neuromarketing studies and neural-data law. Use when judging EEG, fMRI, eye-tracking, or GSR ad study or vendor, or if signals are regulated neural data.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Designs DevOps and platform engineering systems. Use when planning Kubernetes, Terraform, GitOps, CI/CD, observability, incident response, or cloud-native operations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Tests whether changes caused a metric move without a clean A/B test: DiD, synthetic control, IV, RDD. Use when asking did a launch cause lift.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。