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cccskills

「canva」の検索結果

568 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Synchronize canvas state across team sessions via git. Ensures all team members see the same product knowledge.

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haabe/mycelium462026年10月13日 更新

render

無料

Central dispatcher for the canvas/state render fleet. Routes intent to a specialist (`/mycelium:diamond-render`, `/mycelium:ost-render`, `/mycelium:cycle-render`) OR lists what's renderable. Cross-cutting views spanning multiple canvases (opp→sol→cycle traceability, confidence-over-time, cluster-graduation-flow) are research-gated and NOT emitted by default. See `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/engine/render-conventions.md` for shared conventions.

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haabe/mycelium462026年10月13日 更新

Lint canvas files for staleness, missing fields, inconsistent evidence types, and orphaned references. Run periodically or before major transitions.

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haabe/mycelium462026年10月13日 更新

Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.

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tdimino/claude-code-minoan412026年9月28日 更新

Programmatic React video best practices for Remotion. Use this skill whenever the user is writing, debugging, or rendering Remotion code — compositions, useCurrentFrame animations, interpolate, spring, Sequence timing, <Img>/<Video>/<Audio> from @remotion/media, staticFile, calculateMetadata, the Studio preview, `npx remotion render`, captions, subtitles, voiceover, audio visualization, ffmpeg, transitions, light leaks, transparent video, Lottie, 3D scenes, Mapbox flyovers. Triggers especially on HtmlInCanvas / "html in canvas" requests, CRT terminal effects, glitch effects, video shaders, WebGL video, and any request to scaffold a new programmatic React video. Owns `remotion render` and everything about Remotion code. Do NOT trigger for finished MP4 ad assembly from existing slides (that is `/video-content`) or for the inspiration-to-MP4 reference-video pipeline (that is `/cmo-video`).

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MoizIbnYousaf/marketing-cli322026年9月12日 更新

Brand-grounded Remotion video pipeline. Take a brief, ground it in `brand/` (voice, audience, positioning, creative-kit), write a beat sheet, scaffold a fresh Remotion project, generate any required assets, compose with frame-driven animations, and bake a final MP4. Use this skill whenever the user wants to build a NEW Remotion video from scratch — product films, motion graphics, code-driven shaders, CRT/glitch effects, HTML-in-canvas demos, React video. Triggers on requests like "make a remotion video", CRT/glitch/scanline effects, html-in-canvas demos, video shaders, WebGL video, and frame-driven React video. This is the mktg-native sibling of the personal `/cmo-video` skill: `/cmo-video` recreates the *style* of an existing reference video; `/cmo-remotion` builds something new from a brief. Always load `remotion-best-practices` before stage 5 (compose).

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MoizIbnYousaf/marketing-cli322026年9月12日 更新

Design a viable business model for a one-person company using Lean Canvas and a simplified Business Model Canvas. Use when Codex needs to explain the business-model concepts when needed, verify niche and value-proposition prerequisites, ask one question at a time, present multiple model choices, and write user-confirmed outputs into `opc-doc/`.

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darker2016/workbuddy-skill-groups272026年8月17日 更新

single-html-forge

無料日本語概要

Generate a single self-contained HTML file — a horizontal slide deck, a vertical-scroll explainer document, or a fixed-canvas summary image — with zero external runtime dependencies, then verify it mechanically. Use when the user asks for HTMLスライド, 単一HTMLスライド, single-file HTML presentation, ブラウザーで開く説明資料, HTML 説明資料, HTMLサマリ画像, or self-contained HTML, or wants to hand someone a deck or explainer that opens anywhere without PowerPoint. Also use to embed images into such a file or to re-check an existing one. Does not output PPTX.

aktsmm/Agent-Skills262026年10月13日 更新

Build or refine brand positioning with audience, category, differentiators, proof, tone, JTBD signals, and competitive context. Use when marketing, founders, or GTM teams need a positioning canvas, messaging pillars, or campaign foundation. Do not use for isolated ad copy tweaks with no strategy question.

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hoavdc/CodexKit252026年10月11日 更新

Use when adding visual effects to a PlayCanvas app, to choose between particle systems, shader chunks, runtime meshes, and post-processing.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when a PlayCanvas app has too many draw calls or is CPU-bound, before hand-merging meshes or writing custom renderers.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use before writing PlayCanvas behaviour from scratch, to reuse the scripts and helpers the installed Engine already ships.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use before repeatedly placing GLB models in PlayCanvas to record each asset's uniform scale, grounding offset, pivot compensation, and yaw once.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when static PlayCanvas lighting, shadows, or ambient occlusion cost too much per frame and should be baked into lightmaps.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when implementing a PlayCanvas feature the project does not use yet, to find and adapt the official example matching the installed version.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when lighting or rendering a PlayCanvas scene, covering lights, ambient and environment lighting, sky, shadows, tone mapping, exposure, fog, and post-processing.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use before loading, placing, scaling, or animating GLB models in PlayCanvas to measure bounds, grounding, clips, joints, and hierarchy with the bundled offline inspector.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when a PlayCanvas rendering change is meant to leave the image unchanged, to prove it with deterministic captures and pixel comparison.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when writing PlayCanvas Engine code touching transforms, cameras, lights, materials, meshes, bounds, or imports, to apply Engine conventions and avoid legacy APIs.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when loading glTF/GLB models or textures in PlayCanvas, choosing Draco or Basis/KTX2 compression, or setting up decoders and preloading.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when reading state from a running PlayCanvas app, to reach its live Application through the Engine devtools hook without changing app code.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when composing PlayCanvas entity hierarchies from models, colliders, rigid bodies, and scripts, so each object has one semantic root and clear lifecycle.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use before playing, blending, or retargeting GLB animation clips in PlayCanvas, or when diagnosing T-pose, frozen playback, or binding failures.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新

Use when a PlayCanvas StandardMaterial needs custom shading its properties cannot express, such as stylized looks or vertex displacement, before writing a ShaderMaterial.

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playcanvas/skills252026年10月13日 更新