Audit whether a paper's EVALUATION DESIGN actually measures what it claims and whether its reporting is complete — the validity layer family D (experiment-forensics) cannot reach. Three patterns: train/test leakage means the reported score may not measure generalization (HP-EVAL-LEAKAGE — adopts the Kapoor & Narayanan 8-type / 3-category leakage taxonomy; the illegitimate-proxy / sampling-bias / pretraining-contamination subtypes hand off as needs_external_check, naming but NEVER running Oren-2023 exchangeability / Shi-2023 Min-K% / Golchin-2023 Time-Travel / BIG-bench canary); a load-bearing LLM judge is conflicted (same model/family as a compared system) or unvalidated (no human-agreement, no bias control) (HP-JUDGE-VALIDITY); a declared condition/metric is dropped or switched to favor the method, or 'best' is chosen with no held-out set (HP-SELECTIVE-REPORTING). Verdict-bearing at L0/L1 from the DESCRIBED protocol — NOT repo-gated like experiment-forensics; L2 only CONFIRMS against split/preprocessing/result files. A fresh cross-model reviewer (gpt-5.6-sol xhigh, read-only, fresh thread per pass) PROPOSES findings, each span-anchored to a ledger claim_id; tools/adjudicate_findings.py DECIDES the verdict. Leakage and under-reporting are usually HONEST methodological errors — every finding describes a discrepancy to CHECK, never an accusation. An LLM generating GROUND-TRUTH labels is HP-FAKE-GT (experiment-forensics) — routed there, not here. Emits eval-design-forensics.findings.json; computes NO verdict. Detect-only. Triggers: "eval design audit", "evaluation validity", "train/test leakage", "data leakage", "is the score measuring generalization", "LLM judge bias", "is the judge validated", "selective reporting", "cherry-picked results", "评估设计审计", "评测有效性", "数据泄漏", "训练测试集泄漏", "裁判模型有没有验证", "选择性报告".
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wanshuiyin/Anti-Autoresearch☆ 1612026年10月7日 更新
Content Analytics workflow skill. Use this skill when the user needs Track engagement metrics, measure campaign ROI, and analyze content performance across Instagram, Facebook, YouTube, and TikTok and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1602026年7月8日 更新
Analytics Tracking & Measurement Strategy workflow skill. Use this skill when the user needs Design, audit, and improve analytics tracking systems that produce reliable, decision-ready data and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1602026年7月8日 更新
机器人与具身智能 (Robotics and Embodied AI) Master OS — automated mastery of Robotics and Embodied AI: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Robotics and Embodied AI problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「机器人」「具身智能」「embodied AI」「robotics」「机械臂」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
加密链上交易 (加密 / 链上交易 (Crypto & On-chain Trading) — 以加密资产为标的、强调链上活动的主动交易认知操作系统:从「看叙事/选赛道 → 找标的 → 链上尽调与风控 → 选场所(DEX/CEX/链上合约) → 建仓与仓位管理 → 监控链上流向与情绪 → 退出与复盘」的完整决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **链上 on-chain (DEX 现货/AMM、钱包追踪 wallet tracking、资金流向 flow、MEV、memecoin、链上衍生品 Hyperliquid/GMX、自托管 self-custody, 'not your keys not your coins') ⇄ 链下 CEX (中心化交易所现货/合约 Binance/OKX/Bybit、订单簿、托管、出入金法币)**; **合约/杠杆/衍生品 (perps 永续、资金费率 funding、清算 liquidation、爆仓、做多做空、高频/择时) ⇄ 现货/价值/长持 (spot、HODL、定投 DCA、基本面/估值、'time in market > timing the market')**; **价值/基本面派 (协议收入、TVL、代币经济学 tokenomics、真实使用、估值模型) ⇄ meme/叙事/情绪派 (memecoin、narrative rotation 叙事轮动、attention is the asset、纯博弈/PvP、Ponzinomics)**; **链上数据/量化/客观 (on-chain analytics, Nansen/Arkham/Dune、聪明钱 smart money、链上指标、系统化/机械化) ⇄ 直觉/盘感/叙事阅读 (narrative、KOL alpha、社群情绪、tape reading)**; **自托管/去中心化/抗审查 (DeFi、自托管钱包、抗审查、'be your own bank') ⇄ 便利/合规/中心化 (CEX、合规出入金、KYC、托管、ETF)**; **主动交易/择时/高换手 (trading、波段、合约、撸毛/空投 airdrop farming、套利 arbitrage) ⇄ 被动配置/低换手 (配置 BTC/ETH、ETF、长期叙事 beta)**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量 + CLI 化) — 通用链: 叙事/赛道判断 (宏观周期/减半/流动性/板块轮动) → 标的发现 (链上扫链/聪明钱跟单/新币/叙事映射) → 尽调 due diligence (代币经济学/解锁 unlock/团队/合约审计/honeypot 检测/流动性与持仓分布) → 风控前置 (仓位 sizing/最大回撤/止损/相关性) → 场所与执行 (CEX vs DEX、滑点/MEV/gas、限价 vs 市价、TWAP) → 持仓监控 (链上流向/巨鲸/资金费率/解锁日历/情绪指标) → 退出与复盘 (止盈分批/再平衡/记录交易日志); 子流派 SOP: 链上 degen 打新与 memecoin 流程、合约交易者的资金费率与清算地图、空投/撸毛 farming、套利与 MEV、被动配置与定投; (c) 工具栈 — 链上分析 (Nansen 聪明钱/Arkham 实体标注/Dune 自建仪表盘/Dexscreener & DEX Screener 新币/GMGN & Photon & BullX memecoin 终端/Etherscan & Solscan 区块浏览器/DeBank 钱包总览/Token Terminal 协议基本面/DefiLlama TVL/Glassnode & CryptoQuant 链上指标)、交易场所 (CEX: Binance/OKX/Bybit/Coinbase; 链上现货 DEX: Uniswap/Jupiter/Raydium/Aerodrome; 链上衍生品: Hyperliquid/GMX/dYdX)、钱包与安全 (MetaMask/Rabby/Phantom 热钱包、Ledger/Trezor 硬件冷钱包、Revoke.cash 授权管理、honeypot/合约扫描)、行情与图表 (TradingView、CoinGecko/CoinMarketCap)、信息与聚合 (Twitter/X、Telegram、DeFiLlama、RootData/ICO 日历、解锁日历 Token Unlocks)、自动化 (交易机器人、链上 bot/sniper、Telegram trading bot); (d) 知识正典 — 注意加密交易 canon 偏少且新: 通用交易/风控经典 (Edwin Lefèvre 'Reminiscences of a Stock Operator'、Van Tharp 'Trade Your Way to Financial Freedom' 仓位管理、Mark Douglas 'Trading in the Zone' 交易心理、Michael Mauboussin、Nassim Taleb 'Fooled by Randomness/Antifragile')、加密原生 (Bitcoin whitepaper 中本聪、'The Bitcoin Standard' Saifedean、Vitalik 博客与 Ethereum whitepaper、'DeFi and the Future of Finance'、Lyn Alden 宏观、a16z crypto 文章、Messari/Delphi/Bankless 研报)、链上分析方法 (Glassnode/CryptoQuant 教程、Nansen/Arkham/Dune 文档、Dune Analytics SQL)、交易方法论散见于 podcast/Substack/Twitter thread 而非书; (e) figures/流派 — 价值/基本面派 (Vitalik Buterin 以太坊、Hasu/Su Zhu(争议)、Arthur Hayes BitMEX 创始人/宏观+衍生品、Raoul Pal、Lyn Alden 宏观、Cobie/Jordan Fish UpOnly podcast、DeFi 研究 Bankless Ryan Adams/David Hoffman); 链上分析派 (Nansen Alex Svanevik、Arkham、Adam Cochran、Ansem(blknoiz06) 链上交易、Murad memecoin supercycle、链上侦探 ZachXBT 反诈); 合约/衍生品派 (Arthur Hayes、GCR(GiganticRebirth) 传奇合约、Pentoshi、CryptoCred 技术分析、Tyler Durden); meme/叙事派 (Ansem、Murad、Cobie、各 Solana memecoin KOL); 宏观/周期派 (Raoul Pal、Lyn Alden、PlanB stock-to-flow(争议)、Benjamin Cowen 数据/周期); 量化/系统化 (各匿名量化、Hyperliquid 生态); 中文圈 (链上分析/合约 KOL、币圈大 V、播客如 '无人之境'/'Web3 佛学院'、研究机构如 Foresight/PANews/律动 BlockBeats); 反诈/安全 (ZachXBT、SlowMist 慢雾、go+ 安全); (f) 行业话术/黑话 — 现货 spot / 合约 perps 永续 / 杠杆 leverage / 多空 long-short / 爆仓 liquidation 清算 / 资金费率 funding rate / 开多开空 / 止损 SL 止盈 TP / 仓位 position sizing / 满仓梭哈 ape in / 梭 / FOMO / FUD / 钻石手 diamond hands / 纸手 paper hands / 韭菜 / 镰刀 / 庄 / 出货 / 拉盘砸盘 / 插针 wick / 针 / 上车下车 / 埋伏 / 潜伏 / 链上 on-chain / 钱包 wallet / 地址 / 聪明钱 smart money / 巨鲸 whale / 跟单 copy-trade / 老鼠仓 / 貔貅盘 honeypot / 貔貅 / rug 跑路 rug-pull / 归零 / 土狗 (memecoin/小币) / 金狗 (暴涨百倍) / meme 币 / 叙事 narrative / 赛道 / 板块轮动 / 撸毛 撸空投 airdrop / 女巫 sybil / 交互 / 解锁 unlock / 砸盘解锁 / 代币经济学 tomomics / TVL / APY APR / 无常损失 IL / 滑点 slippage / MEV / 三明治 sandwich / gas / 抢跑 frontrun / 貔貅检测 / 授权 approve / 撤销授权 revoke / 私钥 助记词 seed phrase / 冷钱包 热钱包 / 自托管 / 减半 halving / 牛熊 / 山寨季 altseason / 比特币市占率 BTC.D / 山寨 alt / 主流币 / DeFi 暑期 / GM / WAGMI / NGMI / 归零归零 / PvP / Ponzi 庞氏; (g) 争议/批
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
When the user wants to set up, improve, or audit analytics tracking and measurement. Also use when the user mentions "set up tracking," "GA4," "Google Analytics," "conversion tracking," "event tracking," "UTM parameters," "tag manager," "GTM," "analytics implementation," "tracking plan," "how do I measure this," "track conversions," "attribution," "Mixpanel," "Segment," "are my events firing," or "analytics isn't working." Use this whenever someone asks how to know if something is working or wants to measure marketing results. For A/B test measurement, see ab-testing.
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Infrasity-Labs/dev-gtm-claude-skills☆ 1362026年6月29日 更新
Run Neo4j Graph Analytics algorithms (PageRank, Louvain, WCC, Dijkstra, KNN, Node2Vec, FastRP, GraphSAGE) directly inside Snowflake without moving data. Use when running graph algorithms against Snowflake tables via the Neo4j Snowflake Native App ("GDS Snowflake", "graph algorithms in Snowflake", "Neo4j Graph Analytics"). Covers the explore → prepare projection views → project-compute-write flow, the strict view/column type rules the graph engine requires, exact SQL CALL syntax, and privilege setup in both modes — app-identity grants and execute-as-user / per-user PAT auth (programmatic access token, set_enable_custom_credentials, register_user_role, caller grants). Does NOT cover Cypher or Neo4j DBMS queries — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover Aura Graph Analytics — use neo4j-aura-graph-analytics-skill. Does NOT cover self-managed GDS — use neo4j-gds-skill.
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neo4j-contrib/neo4j-skills☆ 1152026年10月12日 更新
因果推論・効果検証(A/B テスト / ABテスト / オンライン実験 / リフト / SRM / CUPED、観察データの処置効果 / ATE / ATT / CATE / 傾向スコア / propensity score / IPW / 二重頑健 / DML / causal forest、準実験 / 差の差 / DiD / イベントスタディ / 操作変数 / IV / 2SLS / 回帰不連続 / RDD / 合成コントロール)を実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。 proportions_ztest, chisquare, statsmodels.stats.power, dowhy, econml, causalml, doubleml, propensity, LinearDML, IV2SLS, rdrobust, rddensity, pysyncon, treat*post がコードに現れたとき、またはユーザーが「ABテストの結果を 見て」「施策の効果を推定して」「差の差で」「傾向スコアで揃えて」「閾値前後で比較して」と言ったときに使う。SRM・ バランス・並行トレンド・first-stage に言及がなくても適用する。SKILL.md のルーティング表で設計を特定し、対応する references/<設計>.md を読んでから実行する。実験でない群間比較の検定は statistical-inference-diagnostics、 予測モデルの解釈(SHAP 等)は predictive-modeling-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
シミュレーションと数理最適化(モンテカルロ / Monte Carlo / 離散事象シミュレーション / DES / 待ち行列 / リスク分析 / シナリオ分析、線形計画 / LP / 整数計画 / MIP / スケジューリング / 配送計画 / VRP / 割当 / メタヒューリスティクス)を 実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。SeedSequence.spawn, scipy.stats の rvs, simpy, SALib, pulp, LpProblem, mip.Model, ortools, pywraplp, cp_model, pyomo, cvxpy, linprog, milp がコードに現れたとき、または ユーザーが「シミュレーションして」「モンテカルロで見積もって」「待ち時間をシミュレートして」「最適化して」 「最適な割当を求めて」「スケジュールを組んで」と言ったときに使う。収束・標準誤差・ソルバー status・制約違反・ 感度分析に言及がなくても適用する。SKILL.md のルーティング表で手法を特定し、対応する references/<手法>.md を 読んでから実行する。MCMC は statistical-inference-diagnostics、ML のハイパラ探索は predictive-modeling-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
教師なし分析と EDA 前処理(欠測 / 欠損 / NaN / 補完 / imputation / 外れ値処理、クラスタリング / セグメンテーション / k-means / 階層クラスタリング / GMM / DBSCAN、次元削減 / PCA / 主成分分析 / 因子分析 / UMAP / t-SNE、異常検知 / anomaly detection / 不正検知)を実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。fillna, dropna, fill_null, SimpleImputer, IterativeImputer, missingno, KMeans, AgglomerativeClustering, DBSCAN, GaussianMixture, silhouette_score, dendrogram, PCA, FactorAnalysis, calculate_kmo, TSNE, umap.UMAP, IsolationForest, LocalOutlierFactor, pyod がコードに現れたとき、またはユーザーが「欠損を埋めて」「クラスタリングして」「主成分で 要約して」「異常を検知して」「データをきれいにして」と言ったときに使う。安定性・k の根拠・平行分析・ベースラインに 言及がなくても適用する。SKILL.md のルーティング表で手法を特定し、対応する references/<手法>.md を読んでから実行する。 教師あり予測は predictive-modeling-diagnostics、回帰・検定は statistical-inference-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
予測モデリング(教師あり機械学習 / 予測モデル / 精度評価 / 交差検証 / リーク、決定木 / ランダムフォレスト / GBDT / LightGBM / XGBoost / CatBoost、モデル解釈 / 特徴量重要度 / SHAP / PDP / ICE、時系列 / 季節性 / ARIMA / SARIMA / Prophet / VAR / 変化点 / 時系列予測)を実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。train_test_split, cross_val_score, GridSearchCV, Pipeline, TimeSeriesSplit, DecisionTree, RandomForest, lgb., xgb., CatBoost, dtreeviz, shap., permutation_importance, PartialDependenceDisplay, statsmodels.tsa, SARIMAX, STL, adfuller, plot_acf, Prophet, ruptures がコードに現れたとき、または ユーザーが「予測モデルを作って」「精度を出して」「どの変数が効いているか」「来月を予測して」「季節性を見て」と 言ったときに使う。診断・リーク・ベースライン・残差に言及がなくても適用する。SKILL.md のルーティング表で手法を特定し、 対応する references/<手法>.md を読んでから実行する。回帰係数の推論・検定は statistical-inference-diagnostics、 効果推定は causal-inference-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
統計的推論(線形回帰 / 重回帰 / OLS / Lasso / Ridge / 分位点回帰、ロジスティック回帰 / ポアソン / GLM / オッズ比、 混合効果 / マルチレベル / パネル固定効果、仮説検定 / t 検定 / χ² / ANOVA / 有意差、生存時間分析 / Kaplan-Meier / Cox、 ベイズ推定 / MCMC / Stan)を実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。sm.OLS, smf.ols, LinearRegression, LassoCV, QuantReg, sm.Logit, sm.GLM, LogisticRegression, mixedlm, PanelOLS, ttest_ind, mannwhitneyu, chi2_contingency, pingouin, lifelines, CoxPHFitter, cmdstanpy, arviz がコードに現れたとき、またはユーザーが「回帰して」「検定して」 「有意差はあるか」「生存曲線を描いて」「ベイズで推定して」と言ったときに使う。診断・残差・図に言及がなくても適用する。 SKILL.md のルーティング表で手法を特定し、対応する references/<手法>.md を読んでから実行する。A/B テスト・因果推論は causal-inference-diagnostics、予測 ML・時系列は predictive-modeling-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
When the user wants to set up, improve, or audit analytics tracking and measurement. Also use when the user mentions "set up tracking," "GA4," "Google Analytics," "conversion tracking," "event tracking," "UTM parameters," "tag manager," "GTM," "analytics implementation," "tracking plan," "how do I measure this," "track conversions," "attribution," "Mixpanel," "Segment," "are my events firing," or "analytics isn't working." Use this whenever someone asks how to know if something is working or wants to measure marketing results. For A/B test measurement, see ab-testing.
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nota-america/forgecat-agent-profiles☆ 902026年9月24日 更新
Review existing analytics — find all dashboards and reports, check who uses them, whether metrics are defined, and whether they drive decisions. Recommend what to keep, kill, or add. Use when asked "are our dashboards useful", "analytics review", or "metrics audit".
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tonone-ai/tonone☆ 762026年10月5日 更新
Use when working with the non-metallic engineering materials — polymers, ceramics, or composites — and you need to reason about structure, processing, or properties. Covers thermoplastics versus thermosets, chain structure, glass transition, and viscoelasticity in polymers; ionic and covalent bonding, sintering, brittleness, and Weibull statistics in ceramics; and fiber-reinforced laminates, matrix and reinforcement roles, the rule of mixtures, and anisotropy in composites. Reach for it to choose a plastic, understand why a ceramic fails, or predict the stiffness of a laminate.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Spatial dimensions of political power, state sovereignty, territorial conflict, borders, international governance, and critical geopolitics. Covers classical geopolitics (Mackinder, Ratzel, Mahan), critical geopolitics (Said, O Tuathail), state territory and sovereignty, border theory, international organizations and governance, electoral geography, and postcolonial perspectives on power and space. Use when reasoning about territorial disputes, borders, international relations, state power, colonialism and its legacies, or the politics of geographic representation.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Analytics and attribution setup — tracking plan, UTM conventions, dashboard design, and attribution model selection. Use when "analytics setup", "attribution", "tracking plan", "UTM", "marketing analytics", "dashboard setup", "measurement strategy", "how do I track", "which metrics", or any request to set up or improve marketing measurement and attribution.
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cgallic/kai-cmo-harness☆ 562026年10月3日 更新
Use whenever writing, reviewing, or debugging .NET/C# code that uses the BallisticCalculator NuGet package (namespace BallisticCalculator) or its Gehtsoft.Measurements unit types — even when the user doesn't name the package explicitly but is clearly doing external/interior ballistics in .NET (bullet drop, velocity, energy, windage, spin drift, time of flight, zeroing a scope) for rifles, air rifles, bows, or artillery. Covers the full public API (Ammunition, Rifle, Atmosphere, Wind, ShotParameters, TrajectoryCalculator, TrajectoryPoint); standard, custom, .drg, and multi-BC drag tables; saving/loading data and building your own file format around it (BXml and System.Text.Json serialization); and building or rendering scope reticles (e.g. to SVG). Also use it for this library's Gehtsoft.Measurements Measurement<T> unit types (DistanceUnit, VelocityUnit, AngularUnit, WeightUnit, PressureUnit, …). Skip for: generic physics or projectile-motion exercises, a different ballistics library (e.g. GNU/JBM), game-engine or Unity projectile motion, plain unit conversions, and non-code ballistics questions (load-data or forensics advice). Self-contained: no access to the library source or binaries is required — prefer this over scanning the package to rediscover the API. Describes 1.1.13+, including the named ZeroRangeCantBeReachedException / TrajectoryCannotBeCalculatedException failures.
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nikolaygekht/ballistic.calculator.app.avalonia☆ 452026年8月26日 更新
VictoriaMetrics provider for obz. Covers all 6 metric commands (query, list, info, labels, label-values, series) using MetricsQL, a PromQL superset with extensions like keep_metric_names and range_normalize. This skill should be used when the user mentions "VictoriaMetrics", "MetricsQL", "obz metric -p vm", or needs to query metrics from a VM backend.
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alibaba/obz-cli☆ 282026年7月12日 更新
Elasticsearch provider for obz. Supports log search and trace operations using Elasticsearch Query DSL (Lucene-based). Requires --index flag. This skill should be used when the user mentions "Elasticsearch", "obz -p es", or needs to search logs or traces from an Elasticsearch cluster.
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alibaba/obz-cli☆ 282026年7月12日 更新
Perform comprehensive exploratory data analysis on scientific data files across 200+ file formats. This skill should be used when analyzing any scientific data file to understand its structure, content, quality, and characteristics. Automatically detects file type and generates detailed markdown reports with format-specific analysis, quality metrics, and downstream analysis recommendations. Covers chemistry, bioinformatics, microscopy, spectroscopy, proteomics, metabolomics, and general scientific data formats.
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charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
Manages Google Analytics account and property settings, enables the Analytics Admin API via the Cloud CLI, lists accounts and properties, and manages data streams, custom dimensions, conversion events, and integrations. Use when you need to programmatically configure Google Analytics accounts, provision properties, manage data retention, configure Measurement Protocol secrets, or manage Firebase and Google Ads links.
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vaila-multimodaltoolbox/vaila☆ 192026年10月8日 更新
Use this skill when building, debugging, or optimizing CRM Analytics dataflows — defining node types (sfdcDigest, Append, Augment, computeExpression, computeRelative, Flatten, dim2mea, sfdcRegister), scheduling runs, handling run failures, and tuning performance. NOT for doing the same transformation in a Data Prep recipe — use admin/analytics-recipe-design. NOT for dataset field types, refresh schedules, or row limits — use admin/analytics-dataset-management.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新