Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8482026年10月13日 更新
Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8482026年10月13日 更新
Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8482026年10月13日 更新
Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
SwiftUI navigation architecture patterns including NavigationStack, NavigationSplitView, TabView, programmatic navigation, and custom transitions. Use when reviewing or building navigation, fixing navigation bugs, or architecting app flow.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7942026年7月24日 更新
SwiftUI animation patterns including springs, transitions, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, SF Symbol effects, scroll-driven effects, mesh gradients, text renderers, and shader effects. Use when implementing, reviewing, or fixing animation or visual-effect code on iOS/macOS.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7942026年7月24日 更新
One lifecycle poll over everything vuln-scanner produces - PR and advisory status, PVR triage transitions, and pending-disclosure aging, with a stars-secured impact headline and one action queue.
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aeonfun/aeon☆ 7732026年10月12日 更新
Use when the user wants to apply a named Higgsfield motion preset, asks about VFX presets, transformation effects, elemental effects, or transition presets. Contains the full named preset library with descriptions and prompt usage.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7362026年9月27日 更新
Seedance 2.5 prompt director — the omni-reference dialect. Routes the four generation modes (t2v / omni_reference / video_edit / video_extension), writes explicit @Image/@Video/@Audio reference roles with exclusions, stages 30-second videos into end-state beats, and covers video editing, forward/backward extension, first-last-frame and multi-keyframe control, storyboard grids, blockout rendering, and seamless transitions. Use whenever the user asks for a Seedance 2.5 prompt, mentions Seedance 2.5 / Dreamina / Jimeng, wants a clip longer than 15s on Seedance, wants to EDIT or EXTEND an existing video rather than generate a new one, or supplies more than a handful of image/video/audio references. For Seedance 2.0 (4K, `mode=fast`, or a genre hint) use higgsfield-seedance instead.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7362026年9月27日 更新
Upload and fully manage YouTube videos and live events: metadata, thumbnails, captions, playlists, scheduled broadcasts, encoder streams, binding, lifecycle transitions, and cleanup.
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wlzh/skills☆ 6852026年10月11日 更新
4-phase discovery workflow with decision gates, phase transitions, success metrics, and state tracking
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nWave-ai/nWave☆ 6172026年9月16日 更新
Use when an editor or videographer needs production direction — beat-by-beat storyboard, footage to shoot, b-roll, text overlays, music and pacing, transitions, CTA end frame, and per-channel export specs. This is the EDIT instruction, not the spoken script. Trigger on 'video brief', 'editor brief', 'storyboard', 'brief for the video editor', 'how should this video be cut', 'we have the footage and no direction'. Also use when raw clips exist and nobody knows what the final should look like. Not for — the words said on camera, see `04-script-video-global`; briefing a creator to film their own, see `06-ugc-egc-brief-global`; resizing a finished video, see `50-asset-resize-global`.
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minhnv0807/ai-business-skills☆ 6132026年9月12日 更新
All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.
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coco-research/coco☆ 5902026年10月13日 更新
Write React hooks with clean effect boundaries and measured memoization. Use when working with `useEffect`, custom hooks, refs, transitions, or hook dependency problems in React.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Implement BLoC/Cubit state, events, transitions, and async concurrency in Flutter. Use for BLoC/Cubit feature logic, debounced/cancellable events, state rendering, or bloc tests—not generic widget-only work.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Framer Motion patterns, page transitions, skeleton loading, scroll-linked animations, and gesture-based interactions for React.
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vibeeval/vibecosystem☆ 5332026年8月9日 更新
Generate lightweight section/subsection transitions (NO NEW FACTS) to prevent “island” subsections; outputs a transition map that merging/writing can weave in.
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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills☆ 5142026年10月5日 更新
Remove repeated boilerplate across sections (methodology disclaimers, generic transitions, repeated summaries) while preserving citations and meaning.
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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills☆ 5142026年10月5日 更新
Deterministically merge the final fingerprinted section snapshot into `output/DRAFT.md`, preserving outline order and inserting transitions only when explicitly enabled.
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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills☆ 5142026年10月5日 更新
Integrate ManagedCode.Orleans.Graph into an Orleans-based .NET application for grain-call policy enforcement, deadlock detection, live-call telemetry, and Mermaid graph diagnostics. USE FOR: ManagedCode.Orleans.Graph integration; allowed grain transitions; Orleans call filters; live policy graphs; reviewing Orleans call-cycle risk. DO NOT USE FOR: generic graph data modeling or traversal unrelated to Orleans calls. INVOKES: inspect the repository context, edit targeted files, and run relevant build, test, lint, or validation commands when changes are made.
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managedcode/dotnet-skills☆ 4862026年10月13日 更新
Share state between components that don't have a direct parent-child parameter relationship, using cascading values, scoped services with change events, or CascadingValueSource via DI. USE WHEN the user needs a CascadingParameter or CascadingValue that works across render mode boundaries, a shopping cart or notification count accessible from multiple pages, a theme or user preference cascaded app-wide, or when components in different parts of the tree must react when shared data changes. Also USE WHEN cascading values aren't reaching interactive children in per-page interactivity mode, or when the user needs to understand scoped vs singleton service lifetime for state on Blazor Server. DO NOT USE for direct parent-child parameter passing or EventCallback (see author-component), for persisting state across prerender-to-interactive transitions (see support-prerendering), or for service abstractions for data fetching in Auto/WebAssembly (see fetch-and-send-data).
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managedcode/dotnet-skills☆ 4862026年10月13日 更新
Zero-dependency animations and visual techniques - scroll-driven, View Transitions, @starting-style, modern CSS.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新