本文へ移動
cccskills

「tui」の検索結果

554 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

toolbars

無料

Modern SwiftUI toolbar patterns including customizable toolbars, search integration, transition effects, and platform-specific behavior. Use when implementing or customizing toolbars in SwiftUI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rshankras/claude-code-apple-skills7912026年7月24日 更新

WebKit integration in SwiftUI using WebView and WebPage for embedding web content, navigation, JavaScript interop, and customization. Use when embedding web content in SwiftUI apps.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rshankras/claude-code-apple-skills7912026年7月24日 更新

Enforce design token usage in SwiftUI apps using iOS Human Interface Guidelines. Use when implementing design tokens, colors, or typography in SwiftUI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5742026年10月12日 更新

Use SharpConsoleUI to build full terminal (TUI) applications in .NET — equally suited to full-screen single-window apps and multi-window desktops with overlapping draggable windows — using a compositor, a DOM layout engine, and 40+ reactive controls (data tables, tree views, forms, an embedded PTY terminal, markdown, charts, video). USE FOR: interactive console apps, full-screen TUIs, multi-window terminal desktops, dashboards, wizards, and admin/monitoring UIs that need focus, mouse, and flicker-free rendering over local terminals or SSH; NativeAOT console tools. DO NOT USE FOR: simple line-based CLI output or argument parsing; non-interactive scripts; GUI/desktop (WPF/WinForms) or web UIs. INVOKES: inspect the project, add the SharpConsoleUI package, scaffold a window/control tree, and build/run to verify the app renders.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

managedcode/dotnet-skills4862026年10月13日 更新

SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Advanced SwiftUI visuals - Metal shaders (.colorEffect, .layerEffect, .distortionEffect), .visualEffect, Liquid Glass (iOS 26), Canvas, holographic and CRT effects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Swift Charts patterns — marks, axes, selection, styling, composition, Chart3D, accessibility, and Audio Graph. Use when building or improving charts in SwiftUI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Prisma-Labs-Dev/apple-skills3402026年9月26日 更新

swiftui

無料

API reference: SwiftUI. Query for views, layouts, navigation, @State/@Binding/@Observable, view modifiers, NavigationStack, iOS 26+ features.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Prisma-Labs-Dev/apple-skills3402026年9月26日 更新

Authoritative SwiftUI best practices from Apple: @Observable data flow, identity in ForEach/List, animations, environment values, and performance.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

CamilleScholtz/swmpc2392026年10月6日 更新

New SwiftUI features and patterns for iOS 27 and macOS 27: @State macro, reorderable containers, AsyncImage caching, and new swipe actions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

CamilleScholtz/swmpc2392026年10月6日 更新

Use when implementing or modifying behavior that must stay consistent across TUI and Web (mode/input/tool/replay/order). Require canonical semantics first, then TUI/Web adapters, then renderer-specific UI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

yusifeng/formax1942026年7月25日 更新

peky

無料

Use when operating peky from the CLI or TUI, especially for AI agents who need reliable, low-error procedures. Covers how to target sessions/panes correctly, use scopes, avoid confirmation prompts, and keep CLI/TUI/daemon in sync.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

regenrek/peky1492026年5月12日 更新

gwm

無料

Manage git worktrees across any repository with the `gwm` Rust binary (CLI + ratatui TUI). Use when the user asks to create / list / remove / bootstrap / switch / link worktrees, run a command across worktrees (`gwm exec`) or reclaim build artifacts (`gwm clean`), materialise a PR into a worktree (`gwm review`), drive a multi-repo workspace (`--workspace`), run the JSON daemon / statusline (`gwm daemon`, `gwm statusline`), list or pin AI-agent sessions per worktree (`gwm agents`, Claude Code / Codex / opencode / Mistral Vibe detection), seed config from a preset (`gwm init --preset`), diagnose with `gwm doctor`, drive tmux/zellij, or wire `gcd` via `gwm shell-init`. Also covers multi-forge (#419): GitHub via `gh` **or** GitLab via `glab`, the `forge` / `[forge_hosts]` keys, and `gwm trust add`. Triggers on `gwm`, `gwq`, `git worktree`, `.gwm.toml`, `forge`, `forge_hosts`, `glab`, `gwm trust add`, GitLab MR, `gwm create`, `gwm list`, `gwm exec`, `gwm clean`, `gwm review`, `gwm daemon`, `gwm statusline`, `gwm agents`, `gwm note`, `gwm bootstrap`, `gwm doctor`, `gwm switch`, `gwm tmux`, `gwm zellij`, `gwm link`, `gwm status`, `gwm shell-init`, `gcd`, `feat/#`, `fix/#`, GitHub issue/PR linking on a worktree.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kbrdn1/gwm-cli1462026年10月13日 更新

Build and debug SceneKit scenes where one 3D object (a product, badge, coin, wheel) performs on a transparent stage inside a SwiftUI app - studio lighting, real shadows, baked keyframe choreography, hand-rolled physics, gestures and haptics, multi-scene sequencing. Use when working with SCNView or SceneView in SwiftUI, UIViewRepresentable 3D scenes, product or hero-object animation, roll or spin entrances, a first-frame hitch when a scene appears, shadows missing or wrong, metal rendering black, choreographed 3D motion that must stay interruptible, a continuous vapor stream (vent air, steam, mist) drawn as a shader-driven sheet, a liquid-metal or jelly blob (noise-deformed surface with mirror reflections and tap ripples), chrome or gold that looks cartoon-flat instead of real, HDRI image-based lighting, free trackball rotation of an actor, deterministic screenshot testing of shader-driven scenes, cutting an actor in two with a finger swipe (runtime mesh slicing with sealed cross-sections and a falling piece), a die-struck relief object (badge, coin, medallion) built from a heightfield with multiple finishes on one mesh, an actor crumbling into debris that falls and rests on the floor, reproducing a real object's motion from photos or video, or keyframed motion that stutters at its own keyframes. Not for RealityKit, ARKit, visionOS, or full game worlds.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

dembsky/PropMotion1132026年8月15日 更新

Use when building native iOS with SwiftUI - small composable views, observable state models, atomic components, Swift 6.2+ concurrency, and system styling over hardcoded values

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Write Swift animation code using Apple's latest frameworks — SwiftUI animations, Core Animation, and UIKit. Prefer first-party APIs over third-party libraries. Use when implementing iOS animations, writing animation code, building transitions, creating gesture-driven interactions, or converting animation specs/designs into working Swift code. Covers iOS 18 through iOS 26 APIs including KeyframeAnimator, PhaseAnimator, custom Transition protocol, zoom navigation transitions, matchedGeometryEffect, symbol effects, mesh gradients, and SwiftUI-UIKit animation bridging.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

existential-birds/beagle822026年9月16日 更新

Comprehensive BubbleTea TUI code review for terminal applications. Use when reviewing charmbracelet/bubbletea, lipgloss, bubbles, or Wish SSH code; optionally reviews each area concurrently.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

existential-birds/beagle822026年9月16日 更新

hig

無料

Applies Human Interface Guidelines (HIG) principles — Hierarchy, Harmony, and Consistency — to UI/UX designs to ensure intuitive and cohesive interfaces / Menerapkan prinsip Human Interface Guidelines (HIG) — Hierarchy, Harmony, dan Consistency — pada desain UI/UX untuk memastikan antarmuka yang intuitif dan kohesif.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

roedyrustam/vibes-plug752026年10月9日 更新

SwiftUI architecture patterns, state management with @Observable, view composition, navigation, performance optimization, and modern iOS/macOS UI best practices.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ComeOnOliver/skillshub652026年6月24日 更新

List all vector namespaces. Requires authentication. Use for Agentuity cloud platform operations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skill622026年3月2日 更新

Search for vectors using semantic similarity. Requires authentication. Use for Agentuity cloud platform operations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skill622026年3月2日 更新

Delete a sandbox. Requires authentication. Use for Agentuity cloud platform operations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skill622026年3月2日 更新

Get statistics for vector storage. Requires authentication. Use for Agentuity cloud platform operations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skill622026年3月2日 更新

Delete a snapshot. Requires authentication. Use for Agentuity cloud platform operations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skill622026年3月2日 更新