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cccskills

「pin」の検索結果

5,823 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

release

無料日本語概要

Symphonyのバージョン更新から検証、PRのマージ、タグ付けまでを進め、Burritoのリリース処理とGitHubの公開成果物を確認します。

  • Symphonyの指定バージョン公開
  • 次のパッチリリースの準備
  • マージ済みコミットへのタグ付け
openai/symphony2.8万2026年9月16日 更新

icon-jetbrains

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IntelliJ New UI向けのSVGアイコンを作成・レビューします。用途別のサイズ、明暗テーマの配色、線幅や配置を確認し、プラグインへの組み込みまで案内します。

  • 操作ボタンやツールウィンドウのアイコン作成
  • 明暗テーマ用SVGの作成
  • 既存アイコンの16×16への調整
Kilo-Org/kilocode2.8万2026年10月17日 更新

jetbrains-ui

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JetBrainsプラグインの画面実装・レビューを支援します。SwingとIntelliJ Platformの部品を使い、配置や配色、文字、余白を既存の規約に沿って整えます。

  • ツールウィンドウや設定画面の実装
  • テーマ配色・フォント・余白のレビュー
  • ダイアログや通知の部品選び
Kilo-Org/kilocode2.8万2026年10月17日 更新

planning-with-files-ar

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複数段階の調査や制作で、計画・発見・進捗をプロジェクト内のMarkdownファイルに保存し、中断後も記録を読み直して作業を再開するためのスキル。

  • ツールを何度も使う調査を計画したいとき
  • 中断した作業を再開したいとき
  • エラーやテスト結果の記録
OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月17日 更新

planning-with-files

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複数工程の調査や制作で、計画・発見・作業履歴をMarkdownに保存します。Geminiのフックで計画を参照し、中断後も記録から作業を再開できます。

  • 中断した調査を再開したいとき
  • 制作工程と判断の記録
  • エラーとテスト結果の整理
OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月17日 更新

planning-with-files-zh

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複雑な作業を段階に分け、計画・調査結果・進捗をファイルに保存します。タスクごとに記録を分け、対応環境では作業の節目に計画を自動参照するスキルです。

  • ツール操作の多い調査を計画したいとき
  • 保存した記録から作業を再開したいとき
  • 並行タスクの記録を分けたいとき
OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月17日 更新

planning-with-files-zht

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複雑な作業を段階に分け、計画・調査結果・進捗をファイルに保存します。タスクごとに記録を分け、対応環境では作業の節目に計画を自動参照するスキルです。

  • ツール操作の多い調査を計画したいとき
  • 保存した記録から作業を再開したいとき
  • 並行タスクの記録を分けたいとき
OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月17日 更新

planning-with-files-es

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複数段階の調査や制作で、計画・発見・進捗をプロジェクト内のMarkdownファイルに保存し、中断後も記録を読み直して作業を再開するためのスキル。

  • ツールを何度も使う調査を計画したいとき
  • 中断した作業を再開したいとき
  • エラーやテスト結果の記録
OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月17日 更新

code-review

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コードの呼び出し元と呼び出し先、保存と読み込みなどの関係を追い、不具合が起きる条件と影響、反証を確認したうえで、根拠のある修正候補を報告するスキル。

  • 取り込み前に変更のバグを探したいとき
  • 処理間の状態の食い違いを調べたいとき
  • 修正が別の不具合を生まないか確認したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

strategy-red-team

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企画書やロードマップ、戦略の成否を左右する前提を批判的に検討し、影響度・誤りの可能性・検証の安さから、優先して試す小さな実験と中止・転換の基準をまとめます。

  • 計画着手前に重要な前提を疑いたいとき
  • 経営層のレビューに向けた戦略の点検
  • 今週試せる低コストな検証の選定
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

summarize-meeting

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会議の文字起こしやメモから、日時・参加者・議題・決定事項を整理した議事録を作成します。担当者と期限付きのアクション項目や未解決の質問もまとめます。

  • 文字起こしから議事録を作りたいとき
  • 担当者と期限で作業を整理したいとき
  • 欠席者に決定事項を共有したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

positioning-ideas

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製品と市場の情報から主要競合5社の訴求や対象顧客を整理し、差別化につながる立ち位置を5案提案。各案の一文説明、戦略的な理由、補足メッセージをまとめます。

  • 新製品の立ち位置を決めたいとき
  • 競合との差別化の方向を探りたいとき
  • 競合の訴求が手薄な領域の探索
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

identify-assumptions-existing

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既存製品に追加する機能案について、顧客価値・使いやすさ・事業上の成立性・技術的な実現性から危うい前提を洗い出し、確信度と検証方法を整理します。

  • 機能案の前提を点検したいとき
  • 3つの職種の視点でリスクを評価したいとき
  • 不確かな前提の検証方法を考えたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

brainstorm-ideas-new

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新製品の機能案を、プロダクトマネージャー・デザイナー・エンジニアの視点から各5案出します。価値や検証の速さで上位5案を選び、選定理由と確かめるべき前提をまとめます。

  • 起業アイデアの機能を考えたいとき
  • 3つの職種の視点で案を比較したいとき
  • 最初に検証する5案の選定
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

retro

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スプリントの振り返りを進め、チームの声と実績から課題を整理します。優先度を付けた改善策を2〜3件に絞り、担当者・期限・成功指標までまとめるスキル。

  • チームの振り返りを進行したいとき
  • アンケートやチームの声の整理
  • 課題を担当者付きの改善策にしたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

user-personas

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アンケートやインタビューなどの調査データから、目的や行動の違いに基づく3つのユーザー像を作成。課題、望む成果、意外な発見を製品判断に役立つ形で整理します。

  • アンケートから3つのペルソナを作りたいとき
  • 目的と行動でインタビュー結果を分類したいとき
  • 製品判断に向けたユーザーニーズの比較
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

opportunity-solution-tree

無料日本語概要

製品で目指す成果から顧客の課題、複数の解決策、検証実験までをツリー状につなぎ、調査結果をもとに優先して取り組む課題と次に試す案を整理するスキル。

  • 顧客調査の結果をツリーに整理
  • 成果につながる顧客課題の優先付け
  • 一つの課題への複数の解決策を比較
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

sprint-plan

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チームの稼働時間と過去の実績から、短い開発期間に取り組む作業を選びます。作業間の依存関係、担当者、リスクと対策、予備の余力を整理した計画を作成します。

  • スプリント計画会議を準備したいとき
  • 休暇や兼務を踏まえて作業量を見積もりたいとき
  • チームの余力に合う作業を選びたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

identify-assumptions-new

無料日本語概要

新製品のアイデアに潜む未検証の前提を、顧客価値・使いやすさ・収益性・技術・倫理・市場投入・戦略・チームの8分野で洗い出し、確信度と検証方法を整理します。

  • 新製品の構想にある前提を点検したいとき
  • 販売経路や訴求の前提の見直し
  • 技術とチームのリスクを併せて確認したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

analyze-feature-requests

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顧客からの機能要望をテーマ別に分類し、製品目標・効果・工数・リスクから上位3件を選びます。背景の課題に着目し、代替案や仮説の検証方法まで整理するスキル。

  • 顧客要望のテーマ別分類
  • 製品目標に合う要望を3件選びたいとき
  • 要望された機能の代替案の検討
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

design-system

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ゲーム内の一つの仕組みについて、既存仕様との依存関係を確かめ、専門エージェントの提案と利用者の判断を交えながら、設計書を節ごとに作成するスキル。

  • 戦闘やクラフトの設計書の作成
  • 既存のゲーム設計との依存関係の確認
  • 専門エージェントと仕様を詰めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

review-all-gdds

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複数のゲーム設計書を横断して、仕様の矛盾や役割の重複、戦略・経済の偏り、プレイヤーの負担を確認し、ゲーム全体の設計上の問題を整理するスキルです。

  • ゲーム設計書同士の整合性確認
  • 大幅な仕様変更後の全体バランス確認
  • アーキテクチャ設計前の問題整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

setup-engine

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ゲーム開発で使うエンジンとバージョンを選び、設定ファイルへ記録します。新しい版の参照資料の補完や更新、バージョン移行も支援するスキルです。

  • 新作ゲームのエンジンを選びたいとき
  • 使用バージョンを設定に記録したいとき
  • 新しい版の参照資料を更新したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

baoyu-compress-image

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画像をWebP・PNG・JPEGに圧縮し、ファイル容量を減らすスキル。利用可能なツールを自動で選び、画質の指定やフォルダ内の一括処理にも対応します。

  • 画像をWebPに変換したいとき
  • サブフォルダを含む画像の一括圧縮
  • 圧縮時の画質を調整したいとき
JimLiu/baoyu-skills2.7万2026年9月11日 更新