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cccskills

「engineering」の検索結果

1,899 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Find and identify the CBaseEntity_SpawnRadius function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the radius-aware spawn helper that resolves an entity's effect/trigger radius from either its float argument or the "radius" keyvalue, then applies it and reads the entity's "hammerUniqueId" keyvalue. Resolved via the two econ/ hammer keyvalue literals "radius" and "hammerUniqueId": the single function that references BOTH is the target. Trigger: CBaseEntity_SpawnRadius, SpawnRadius

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CBaseEntity::TakeDamageOld function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the legacy damage-application entry point by finding the code that references its self-identifying assert/warning message "CBaseEntity::TakeDamageOld: damagetype %d with info.GetDamageForce() == Vector::vZero". Trigger: CBaseEntity_TakeDamageOld

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CBasePlayerController_SetPawn and CBasePlayerController_GetPawn functions in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll / libserver.so to locate the pawn-assignment routine by scanning for its distinctive multi-register-push prologue directly (no pre-resolved anchor needed), confirming uniqueness and byte-level match against a known reference signature. Trigger: CBasePlayerController_SetPawn, CBasePlayerController_GetPawn

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_1 virtual function in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the second GetChangeAccessorPathInfo override by scanning CBaseEntity vtable slots near the known CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2 slot for an implementation identical to CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2. Trigger: CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_1

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the econ attribute-list workhorse that sets an existing float attribute by name or appends a new one. Resolved via a durable caller anchor: the weapon paint-kit/wear/seed/kill-eater applier function, which is itself located by the literal econ keyvalue-system strings "set item texture prefab" / "set item texture wear" / "set item texture seed". This function backs weaponpaints-style plugins that programmatically set an econ item's paint kit / wear / seed / stickers. Trigger: CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName, SetOrAddAttributeValueByName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Use when designing or improving prompts, commands, hooks, skills, or sub-agent instructions, including output quality, reliability, and token efficiency.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

ai-first-engineering

無料日本語概要

AIエージェントが実装出力の大部分を生成するチームのためのエンジニアリング運用モデル

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

agentic-engineering

無料日本語概要

評価ファーストの実行、分解、コスト考慮型モデルルーティングによるエージェンティックエンジニアとしての運用

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

Expert in 3D computer vision labeling tools, workflows, and AI-assisted annotation for LiDAR, point clouds, and sensor fusion. Covers SAM4D/Point-SAM, human-in-the-loop architectures, and vertical-specific training strategies. Activate on '3D labeling', 'point cloud annotation', 'LiDAR labeling', 'SAM 3D', 'SAM4D', 'sensor fusion annotation', '3D bounding box', 'semantic segmentation point cloud'. NOT for 2D image labeling (use clip-aware-embeddings), general ML training (use ml-engineer), video annotation without 3D (use computer-vision-pipeline), or VLM prompt engineering (use prompt-engineer).

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

blueprint

無料

Turn a one-line objective into a step-by-step construction plan for multi-session, multi-agent engineering projects. Each step has a self-contained context brief so a fresh agent can execute it cold. Includes adversarial review gate, dependency graph, parallel step detection, anti-pattern catalog, and plan mutation protocol. TRIGGER when: user requests a plan, blueprint, or roadmap for a complex multi-PR task, or describes work that needs multiple sessions. DO NOT TRIGGER when: task is completable in a single PR or fewer than 3 tool calls, or user says "just do it".

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing.

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新

ClickHouse database patterns, query optimization, analytics, and data engineering best practices for high-performance analytical workloads.

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新

Core UI/UX engineering skill for building highly interactive, spatial, weightless, and glassmorphism-based web interfaces using GSAP and 3D CSS.

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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

Systematic improvement of existing agents through performance analysis, prompt engineering, and continuous iteration.

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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

React and Next.js performance optimization guidelines from Vercel Engineering. This skill should be used when writing, reviewing, or refactoring React/Next.js code to ensure optimal performance patterns. Triggers on tasks involving React components, Next.js pages, data fetching, bundle optimization, or performance improvements.

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

Diagnose and improve humor using systems thinking. Use when jokes fall flat, when humor feels forced, when punchlines don't land, or when you want to systematically enhance comedic writing. Treats jokes as engineerable connection systems.

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

2025年最前沿的AI原生开发范式——VibeCoding。覆盖:Prompt-to-Product工作流、多轮对话管理、AI编码助手协作策略、代码质量保障、v0.dev/Lovable/Claude Code/Replit Agent工具链集成。触发词:vibecoding、VibeCoding、AI原生开发、提示即产品、AI pair programming、conversation-driven coding、prompt engineering for products

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aAAaqwq/openclaw-team22026年6月18日 更新

Write strategy-oriented Product Requirements Documents (PRDs) for AI product managers. Use when: (1) drafting a new PRD or strategy doc, (2) structuring a feature proposal with strategy rationale, (3) writing requirement docs that emphasize "why" over "how", (4) turning raw product ideas into structured requirement documents. NOT for: purely technical specs, engineering tickets, or UI copy.

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aAAaqwq/openclaw-team22026年6月18日 更新

Build and ship software — code, implement, develop, API, backend, frontend, deploy, infrastructure, CI/CD, databases, cloud, mobile, AI/ML. The CTO office's broadest execution domain, applied with TDD discipline.

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DrNabeelKhan/maxim22026年9月17日 更新

AI video and image prompt engineering — video generation, image generation, product video, social media video, cinematic direction, animation, Seedance, Higgsfield, GPT-Image-2. Applies 15 Maxim-authored cinematic styles and the atomic prompt schema.

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DrNabeelKhan/maxim22026年9月17日 更新

Apply GDPR-compliant engineering practices across your codebase. Use this skill whenever you are designing APIs, writing data models, building authentication flows, implementing logging, handling user data, writing retention/deletion jobs, designing cloud infrastructure, or reviewing pull requests for privacy compliance. Trigger this skill for any task involving personal data, user accounts, cookies, analytics, emails, audit logs, encryption, pseudonymization, anonymization, data exports, breach response, CI/CD pipelines that process real data, or any question framed as "is this GDPR-compliant?". Inspired by CNIL developer guidance and GDPR Articles 5, 25, 32, 33, 35.

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jcasnellie69/homelab-config22026年10月12日 更新

Modular orchestration of agent patterns from Anthropic's engineering guide. Intelligently selects and implements prompt chaining, routing, parallelization, orchestrator-workers, evaluator-optimizer, and autonomous agents. Includes pattern combinations and language-specific implementations.

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jcasnellie69/homelab-config22026年10月12日 更新

Extract structured data from LLM responses with Pydantic validation, retry failed extractions automatically, parse complex JSON with type safety, and stream partial results with Instructor - battle-tested structured output library

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Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新