Use the open-source free `Roslynator` analyzer packages and optional CLI for .NET. Use when a repo wants broad C# static analysis, auto-fix flows, dead-code detection, optional CLI checks, or extra rules beyond the SDK analyzers.
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managedcode/Orleans.RateLimiting☆ 292026年10月11日 更新
Appwrite .NET SDK skill. Use when building server-side C# or .NET applications with Appwrite, including ASP.NET and Blazor integrations. Covers user management, database/table CRUD, file storage, and functions via API keys.
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appwrite/skills☆ 282026年8月18日 更新
Reverses .NET/managed malware: decompiling MSIL back to C#, defeating common .NET protectors and string encryptors, and tracing reflection-based loaders to recover the real payload. Activates for requests to analyze a .NET sample, decompile MSIL, or unpack a managed loader.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Pre-commit code quality review for Unity C# code. Checks against Rules, CODING_STANDARDS.md, NAMING_CONVENTIONS.md, and GDD Gherkin test coverage. Use when code has been written and tests are passing but before committing. Runs automatically at Step 8.5 of /uw-cmd-implement-feature. Triggers on "review this code", "check my implementation", "pre-commit review", "code review", "check before commit", "is this ready to commit", "review my changes", or any request to validate code quality before committing.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
OpenUI generative UI with C# ASP.NET Core Minimal API backend. Direct OpenAI API SSE streaming via HttpClient on .NET 10.
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OthmanAdi/openui-forge☆ 222026年8月3日 更新
Drive running Unity Editor from shell to verify compiles, playmode, scenes, screenshots. Use when editing C# scripts, scenes, or assets in a Unity project and needing to: (1) check compilation succeeds, (2) read console errors, (3) enter/exit Play mode, (4) capture screenshots or frame recordings, (5) select objects or aim the Scene camera, (6) query editor window layout. Injects a file-polling command bridge (UnityRemote.cs) — prefer this over batchmode (fights the Library lock) or GUI automation.
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jim60105/copilot-prompt☆ 212026年10月9日 更新
Plan, implement, audit, and review C#/.NET SwiftlyS2 plugins. Use when working with Commands, Core Events, Game Events, GameHooks Pre/Post, raw native hooks, Modules, Workers, Services, high-frequency runtime loops, NetMessages, Schema access, entity handling, thread safety, performance, or IPlayer lifecycle behavior.
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026年10月12日 更新
Use when the user asks about using Gemini in an enterprise environment or explicitly mentions Vertex AI, Google Cloud, or Agent Platform. Guides the usage of the Gemini API on Agent Platform with the Google Gen AI SDK. Covers SDK usage (Python, JS/TS, Go, Java, C#), capabilities like multimodal inputs, tools, media generation, caching, batch prediction, and Live API.
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vaila-multimodaltoolbox/vaila☆ 192026年10月8日 更新
Ensure .NET/C# code meets best practices for the solution/project.
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jguadagno/jjgnet-broadcast☆ 182026年8月4日 更新
พัฒนาเกมด้วย Unity C# หรือ Godot GDScript พร้อม physics save system UI pattern
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 182026年4月17日 更新
Idiomatic C# and .NET patterns, conventions, dependency injection, async/await, and best practices for building robust, maintainable .NET applications.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
C# and .NET testing patterns with xUnit, FluentAssertions, mocking, integration tests, and test organization best practices.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Guides the usage of the Gemini API on Agent Platform with the Google Gen AI SDK. Use when the user asks about using Gemini in an enterprise environment or explicitly mentions Vertex AI, Google Cloud, or Agent Platform. Covers SDK usage (Python, JS/TS, Go, Java, C#), capabilities like Live API, tools, multimedia generation, caching, and batch prediction.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Appwrite .NET SDK skill. Use when building server-side C# or .NET applications with Appwrite, including ASP.NET and Blazor integrations. Covers user management, database/table CRUD, file storage, and functions via API keys.
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appwrite/cursor-plugin☆ 152026年7月27日 更新
Guides AI agents through Senzing entity resolution workflows using the Senzing MCP server. Covers data mapping to Senzing format, SDK code generation (Python, Java, C#, Rust, TypeScript/Node.js), documentation search, error troubleshooting, sample data access, reporting and visualization, SDK setup guides, and V3-to-V4 migration. Use when working with entity resolution, record matching, record linkage, deduplication, Senzing SDK integration, data mapping for Senzing ingestion, or troubleshooting Senzing error codes. Also use when the user mentions matching records across data sources, finding duplicate entities, identity resolution, master data management, or needs to resolve who is who across datasets.
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Senzing/senzing-mcp-skill☆ 132026年10月12日 更新
Use when designing or changing public C#/.NET APIs with compatibility and versioning constraints. Keywords: breaking change, API design, backward compatibility, binary compatibility, deprecation strategy, versioning.
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Metalnib/dotnet-episteme-skills☆ 122026年9月9日 更新
Escreva código C# moderno com recursos avançados como records, pattern matching e async/await. Otimiza aplicações .NET, implementa padrões empresariais e garante testes abrangentes.
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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
Appwrite .NET SDK skill. Use when building server-side C# or .NET applications with Appwrite, including ASP.NET and Blazor integrations. Covers user management, database/table CRUD, file storage, and functions via API keys.
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appwrite/claude-plugin☆ 102026年8月19日 更新
Use when building a new MCP server in TypeScript, Python, or C# that exposes tools to LLMs.
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afonsoft/skills☆ 102026年10月9日 更新
Load when creating, scaffolding, configuring, debugging, testing, containerizing, or publishing a C#/.NET Model Context Protocol (MCP) server using the official Microsoft ModelContextProtocol SDK; not for non-.NET MCP servers, general ASP.NET Core APIs without MCP, or consuming external MCP tools as a client.
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islamu-ngo/Event☆ 82026年10月12日 更新
Use when working with Cdktf — cDK for Terraform (CDKTF) project and stack management. Covers project synthesis, provider generation, stack deployment, output inspection, and diff analysis using TypeScript, Python, Go, Java, or C#. Use when working with CDKTF projects, synthesizing Terraform configurations, deploying stacks, or debugging provider bindings.
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cloudthinker-ai/CloudSkills☆ 62026年4月5日 更新