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「camera」の検索結果

663 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Edit an existing workflow Scene or task contract. Use for assets, layout, cameras, randomization, task text, or success rules; do not use to create a new workflow.

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NVIDIA/skills3,5822026年10月10日 更新

hsb-flash

無料

Flash the FPGA on an HSB board connected to an NVIDIA devkit. Supports HSB Lattice boards (FPGA versions 2407, 2412, 2507, 2510) and Leopard Imaging VB1940 "all-in-one" cameras (FPGA versions 2507, 2510). Uses release-specific YAML manifests and board-type-specific program commands. Lattice and VB1940 commands must never be mixed.

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NVIDIA/skills3,5822026年10月10日 更新

Calibrates pre-recorded `cam_*.mp4` datasets through the AutoMagicCalib REST API. Use for user-supplied local MP4s; route live RTSP streams to `amc-run-rtsp-calibration`.

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NVIDIA/skills3,5822026年10月10日 更新

Run and operate the DeepStream Multi-View 3D Tracking reference app, also known as MV3DT. Use when the user asks to set up prerequisites, run shipped MV3DT samples, run Multi-View 3D Tracking on custom synchronized MP4 datasets, import camera calibration, delegate missing calibration to AutoMagicCalib, inspect OSD or BEV visualization, consume MV3DT Kafka metadata, or clean up MV3DT run state in the DeepStream MV3DT app directory.

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NVIDIA/skills3,5822026年10月10日 更新

Real-time depth map privacy transforms using Depth Anything v2 (CoreML + PyTorch)

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Dataset annotation management — COCO labels, sequences, export, and Kaggle upload

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

VLM indoor safety hazard detection benchmark inspired by HomeSafeBench (arXiv 2509.23690)

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Fire Aegis detection events in Home Assistant

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

LINE messaging channel for Clawdbot agent

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Publish Aegis events to MQTT broker

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Signal messaging channel for Clawdbot agent

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Connectivity, chat, JSON & streaming regression tests for all enabled cloud LLM providers

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

AI-assisted dataset annotation with COCO export — bbox, SAM2, DINOv3 methods

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

LLM & VLM evaluation suite for home security AI applications

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

POST Aegis events to webhook URLs

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Agent-driven YOLO fine-tuning — annotate, train, export, deploy

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Interactive click-to-segment using Segment Anything 2 — AI-assisted labeling for Annotation Studio

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Matrix/Element messaging channel for Clawdbot agent

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Google Coral Edge TPU — real-time object detection natively (macOS / Linux)

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Google Coral Edge TPU — real-time object detection natively via Windows WSL

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

OpenVINO — real-time object detection via Docker (NCS2, Intel GPU, CPU)

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

YOLO 2026 — state-of-the-art real-time object detection

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SharpAI/DeepCamera3,0952026年9月17日 更新

Build and iterate playable Three.js game systems: starter scaffold, architecture, design briefs, core loops, level and encounter design, entities, input, camera, collision and physics, scoring, objectives, and game feel. Use for first playable slices, new Vite/TypeScript/Three.js setups, level/arena/track/wave/hole/puzzle design, combat encounters, difficulty tuning, and juice.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4912026年9月28日 更新

onetake

無料

Make short product / skill motion videos (10–30 s, narrated feature demos up to ~60 s) the way high-end launch clips are made — kinetic type, real UI as the material, a hand that causes every reaction, beats that carry into each other instead of replacing each other, hard cuts only where they mean something — without HyperFrames or Remotion. A single HTML composition where every value is a pure function of time, built from a library of measured moves (springs, entrances, carries, contact, camera), rendered frame by frame with real shutter motion blur (1080p30 drafts, 4K60 final), with synthesised sound effects that share one room and an oracle that fails a slideshow before a human has to watch it. Use for 做个动效短片 / 产品宣传片 / 介绍视频 / 发布视频 / 15 秒 launch video / 给 skill 或 app 做个视频 / promo / teaser, for turning real pages or screen recordings into a cut, for product feature demos (产品功能演示 / 功能展示动效) where the UI is rebuilt in HTML from screenshots instead of screen-recorded (不录屏 / 复刻界面 / 截图还原 UI), for narrated cuts with voice-over and subtitles (配音 / 字幕 / 换配音) and for the same film in other languages (日语版 / 多语言 / 本地化), for adding motion vocabulary (动效库 / 转场 / 衔接), and for auditing why a motion video reads as a slideshow (像 PPT / 没节奏 / 一个一个展示 / 转场生硬).

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feitangyuan/onetake2,2522026年10月13日 更新