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cccskills

「spawn」の検索結果

361 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Run fable-mode execution discipline on Claude Sonnet. When invoked by slash command or by name, spawns a Sonnet subagent that follows the staged loop — stage plan, parallel delegation, a failable verification check at each stage, and a skeptical self-review before delivery; a wording-only request runs the loop inline on the current model. Trigger when the user explicitly asks for thorough/systematic/"deep work" handling on Sonnet.

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mrtooher/fable-mode8742026年10月13日 更新

Automatic final verification pass on completed deliverables. Runs at the end of every fable-mode run — those skills invoke it before delivery. Also triggers when the user says "double check this". Uses a panel of fresh checker agents when spawning is authorized (otherwise a cold self-check) to verify the finished output — not to redo the task. Any FAIL gets fixed and re-checked before delivery.

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mrtooher/fable-mode8742026年10月13日 更新

Expert blueprint for scene loading, transitions, async (background) loading, instance management, and caching. Covers fade transitions, loading screens, dynamic spawning, and scene persistence. Use when implementing level changes OR dynamic content loading. Keywords scene, loading, transition, async, ResourceLoader, change_scene, preload, PackedScene, fade.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Expert patterns for managing combat waves, difficulty scaling, and automated enemy spawning in Godot 4. Use when building wave-based shooters, tower defense, or arena games.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Expert blueprint for MOBA games including lane logic (minion wave spawning every 30s), tower aggro priority (hero attacking ally over minion over hero), click-to-move controls (RTS-style raycasting), hero ability systems (QWER cooldowns, mana cost), fog of war (SubViewport projections), and authoritative networking (server validates damage). Use for competitive 5v5 or arena games. Trigger keywords: MOBA, lane_manager, minion_waves, tower_aggro, click_to_move, ability_cooldowns, fog_of_war, comeback_mechanics.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Expert blueprint for tower defense games (Bloons TD, Kingdom Rush, Fieldrunners) covering wave management, tower targeting logic, path algorithms, economy balance, and mazing mechanics. Use when building TD, lane defense, or tower placement strategy games. Keywords tower defense, wave spawner, pathfinding, targeting priority, mazing, NavigationServer baking.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Clone this Aeon agent into a new GitHub repo - fork, configure skills, validate, and register in the fleet

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aeonfun/aeon7732026年10月12日 更新

cdp

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Drive Browser Use Desktop's assigned Chromium target via the DevTools Protocol from JavaScript. Run snippets through the bundled `browser-harness-js` CLI; it auto-spawns a long-lived Bun HTTP server holding a CDP `Session`, and every call executes against the same persistent connection.

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browser-use/desktop7002026年10月3日 更新

gsd-scan

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Use when you need a quick read on one subsystem instead of a full /gsd-map-codebase run, or the user asks to scan tech, arch, quality, or concerns. Spawns one mapper agent and writes targeted docs into .planning/codebase/.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use after gsd-code-review has written REVIEW.md, when you want its Critical and Warning findings fixed. Spawns the fixer agent, commits each fix atomically and writes REVIEW-FIX.md (--all, --auto to iterate).

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use after a phase has been discussed, or when the user asks for a PLAN.md for a roadmap phase. Researches, spawns gsd-planner, verifies with gsd-plan-checker, and iterates; supports --gaps, --prd, --skip-research.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use when onboarding to an unfamiliar codebase, before a major refactor, on a brownfield project before /gsd-new-project, or to refresh .planning/codebase/. Spawns up to 4 parallel mapper agents that write 7 documents.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use when the user wants to think through an idea before committing to a plan, e.g. /gsd-explore auth strategy. Runs a Socratic session, optionally spawns research, then routes output to notes, seeds, requirements, or new phases.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use when the user wants to execute a phase's plans, resume the remaining plans, or run only one wave. Discovers plans, groups them into dependency waves, spawns a fresh subagent per plan, then verifies the phase.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Use after a phase's code is written, or when the user asks to review changed files for bugs, security issues, or quality. Spawns the gsd-code-reviewer agent at quick, standard, or deep depth and writes the phase REVIEW.md.

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Draws one evidence-grounded architecture diagram as an editable draw.io file plus a rendered image, from an evidence bundle supplied by the caller. Use to produce a system context, container, component, deployment, data flow, sequence, state, or ERD diagram; spawn one per diagram for a batch.

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HoangNguyen0403/agent-skills-standard5732026年10月12日 更新

Creates one test case in Zephyr or another test-management system from an approved structured spec. Use for bulk TC creation by spawning one independent specialist per TC.

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HoangNguyen0403/agent-skills-standard5732026年10月12日 更新

Universal team coordination skill with dynamic role generation. Uses team-worker agent architecture with role-spec files. Only coordinator is built-in -- all worker roles are generated at runtime as role-specs and spawned via team-worker agent. Beat/cadence model for orchestration. Triggers on "Team Coordinate ".

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catlog22/maestro-flow5662026年10月8日 更新

Deep qualitative analysis of high-signal sessions. Spawns subagents with v2 template, synthesizes patterns, compares against known findings. Use after /session-scan.

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oliver-kriska/claude-elixir-phoenix5652026年10月6日 更新

Build Python agents with Agentica SDK - @agentic decorator, spawn(), persistence, MCP integration

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vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

cdp

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Drive Chrome via the DevTools Protocol from JavaScript. Run JS snippets through the `browser-harness-js` CLI — it auto-spawns a long-lived bun HTTP server holding a fully-typed CDP `Session`, and every call (`browser-harness-js 'await session.Page.navigate(...)'`) executes against the same persistent connection. Session, active target, and globals survive across calls. Use when the user wants to automate, script, or inspect a Chrome browser via CDP — single tab or multi-tab, attach to existing Chrome or to a new one launched with --remote-debugging-port.

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browser-use/browser-harness-js4912026年8月31日 更新

bun-1-4

無料

Read before a js eval cell that installs a package, spawns a server or PTY, or starts a long run, and before any bun -e, script, server, CLI, test, bundle, or package-management work: this session's eval js kernel runs Bun 1.4+ (this skill is present only when it does). Bun 1.4 ships builtins that replace 15+ npm deps — check here BEFORE installing sharp, puppeteer/playwright (scraping), marked, node-cron, node-pty, concurrently, serve-static, tar, json5, fast-xml-parser, string-width. Triggers: eval js, bun, Bun.serve, bun test, bun build, bun install, bun run, image resize, headless browser, markdown render, cron, PTY.

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code-yeongyu/senpi4792026年10月13日 更新